모델링 설정

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모델링, 때때로 조각이라고도 알려진 이 과정은 객체의 3D 기하학을 생성하고 형성하는 것입니다. 이 튜토리얼에서는 Roblox의 템플릿 파일 중 하나를 사용하여 티셔츠의 초기 형태를 만든 다음, 고유하고 의류에 특화된 수정 사항을 추가하여 자신의 디자인을 완성합니다. 이 튜토리얼에서 배운 기술과 프로세스를 사용하여 바지, 치마, 신발과 같은 다른 유형의 의류를 만들 수도 있습니다.

Roblox에서 제공하는 케이지 메시를 사용한 기본 마네킹
긴 소매 셔츠를 위한 조각된 의류 메시

다음 네 가지 모델링 섹션에서는 다음 프로세스를 다룹니다:

  1. 프로젝트 설정 및 기본 메시 생성.
  2. 중복된 메시의 추가 속성 제거.
  3. 원하는 의류 유형에 맞게 형태 다듬기.
  4. 의류 형태의 정점 추가 및 부드럽게 만들기.
  5. 마네킹에 옷을 스케일링하고 배치하기.
  6. 메시 객체에 패브릭 및 기타 세부 사항 조각하기.
  7. 메시의 구멍을 닫아 방수 처리하기.

메시 설정

프로젝트를 시작하려면 Roblox의 Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드하고 열어 기본 프로젝트 객체를 설정하세요.

3D 뷰포트 - 중복된 케이지 메시 객체
아울라이너 - "LongSleeve"라는 이름의 중복 객체

프로젝트와 초기 메시 객체를 설정하려면:

  1. 내부 및 외부 케이지 메시가 포함된 Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드하고 엽니다.

  2. 파일 > 다른 이름으로 저장으로 이동한 다음, 새 이름으로 프로젝트를 저장합니다. 이것이 레이어드 액세서리를 위한 주요 Blender 프로젝트가 됩니다.

  3. 아울라이너에서 InnerCage 객체를 복사하여 붙여넣어 중복합니다.

  4. 중복된 객체가 활성화된 상태에서 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 부모 > 변환 지우기 및 유지를 선택합니다.

  5. 아울라이너로 돌아가서,

    1. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 추가 Clothing Cages.001 객체를 삭제합니다.
    2. 중복된 객체의 이름을 LongSleeve로 변경합니다.
    3. 원래 케이지의 이름을 각각 LongSleeve_OuterCage 및 LongSleeve_InnerCage로 변경한 후, 지금은 숨깁니다.

추가 속성 제거

템플릿의 케이지 메시 객체에는 의류 메시에서 제거해야 할 일부 도우미 정점 색상 속성이 포함되어 있습니다. 남겨두면, 정점 색상이 Studio에 가져온 후 객체의 텍스처와 충돌할 수 있습니다.

추가 속성 데이터를 제거하려면:

  1. LongSleeve가 활성화된 상태에서 속성 편집기 > 객체 데이터 속성 탭 > 색상 속성으로 이동합니다.

  2. colorSet1이 선택된 상태에서 – 버튼을 눌러 제거합니다.

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