모델링, 때로는 조각 이라고도 함, 3D 기하구조를 성형하는 프로세스입니다. 이 튜토리얼에서는 Roblox의 템플릿 파일 중 하나를 사용하여 의류의 초기 모양을 만들고 독특한 의류 특정 변경을 그 기하구조에 추가합니다. 이 튜토리
이 모델링 튜토리얼은 다음과 같은 프로세스를 다룹니다.
- 프로젝트 설정 및 기본 메쉬 생성.
- 악기 메쉬의 중복 제거.
- 원하는 의류 입력맞게 모양을 트리밍합니다.
- 의류 모양의 벡터를 추가하고 부드럽게 합니다.
- 의상을 마네킹에 확대 및 축소합니다.
- 메쉬 개체에 패브릭 및 기타 세부 정보 조각.
- 메쉬의 구멍을 닫고 방수하게 만듭니다.
메쉬 설정
프로젝트를 시작하려면 Roblox의 Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드하고 열고 기본 프로젝트 개체를 설정하기 시작하십시오.
프로젝트 및 초기 메쉬 개체를 설정하려면:
Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드하십시오. 이 프로젝트에는 임시 마네킹으로 사용할 내부 및 외부 케이지 메쉬가 포함되어 있습니다.
이 파일을 열고, Save As 를 클릭하고, 새로운 이름으로 프로젝트를 저장하십시오. 이것은 의류 장신구대한 주 블렌더 프로젝트가 될 것입니다.
Outliner에서 InnerCage 개체를 복사하여 중복합니다.
복제된 개체를 하이라이트하고 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 부모 > 부모 및 변환 유지 를 선택합니다.
In the Outliner, right-click and delete the extra Cage.001 데이터 개체 .
복제된 개체를 "LongSleeve"로 이름을 변경합니다.
원래 케이지를 "LongSleeve_OuterCage" 및 "LongSleeve_InnerCage"로 각각 이름을 변경합니다.
Hide 원래 _OuterCage 및 _InnerCage 개체를 숨깁니다. 이 개체는 나중에 케이징 단계에서 사용됩니다.
추가 특성 지우기
템플릿의 케이지 메쉬 개체에는 옷 메쉬에서 제거해야 하는 몇 가지 도우미 벡터 색상 속성이 포함되어 있습니다. 케이지 메쉬에 남겨 두면 스튜디오에서 가져온 후 개체의 텍스처와 충돌할 수 있습니다.
추가 특성 데이터를 제거하려면:
LongSleeve 개체를 선택한 상태에서 속성 패널 > 개체 데이터 속성 > 색상 특성 로 이동합니다.
색상 집합 1 를 선택한 상태에서 – 버튼을 누르여 제거합니다.