모델링, 때때로 조각이라고도 알려진 이 과정은 3D 기하학을 형성하는 것입니다. 이 튜토리얼에서는 Roblox의 템플릿 파일 중 하나를 사용하여 의류의 초기 형태를 만들고 그 기하학에 독특하고 의류-specific 수정을 추가합니다. 이 튜토리얼에서 설명하는 기술과 프로세스를 적용하여 바지, 치마, 신발 등 다른 유형의 의류를 만들 수 있습니다.


이 모델링 튜토리얼에서는 다음 프로세스를 다룹니다:
- 프로젝트 설정 및 기본 메시 만들기.
- 중복된 메시의 추가 속성 제거.
- 원하는 의류 유형에 맞게 형태 다듬기.
- 의류 형태의 정점 추가 및 부드럽게 만들기.
- 마네킹에 옷을 스케일링하고 배치하기.
- 메시 객체에 천과 기타 세부 사항 조각하기.
- 메시의 구멍을 닫아 방수 처리하기.
메시 설정
프로젝트를 시작하려면 Roblox의 Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드하고 열어 기본 프로젝트 객체를 설정하세요.


프로젝트와 초기 메시 객체를 설정하려면:
Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드하세요. 이 프로젝트에는 임시 마네킹으로 사용할 내부 및 외부 케이지 메시가 포함되어 있습니다.
이 파일을 열고 다른 이름으로 저장을 클릭한 후 새 이름으로 프로젝트를 저장하세요. 이것이 의류 액세서리를 위한 주요 Blender 프로젝트가 됩니다.
아울라이너에서 InnerCage 객체를 복사하여 붙여넣어 중복합니다.
중복된 객체가 강조 표시된 상태에서 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 부모 > 변환 지우기 및 유지를 선택합니다.
아울라이너에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 추가 Cage.001 데이터 객체를 삭제합니다.
중복된 객체의 이름을 "LongSleeve"로 변경합니다.
원래 케이지의 이름을 각각 "LongSleeve_OuterCage" 및 "LongSleeve_InnerCage"로 변경합니다.
원래 _OuterCage 및 _InnerCage 객체를 숨깁니다. 나중에 Caging 단계에서 사용합니다.
추가 속성 제거
템플릿의 케이지 메시 객체에는 의류 메시에서 제거해야 할 일부 도우미 정점 색상 속성이 포함되어 있습니다. 남겨두면, 정점 색상이 Studio에 가져온 후 객체의 텍스처와 충돌할 수 있습니다.
추가 속성 데이터를 제거하려면:
LongSleeve 객체가 선택된 상태에서 속성 패널 > 객체 데이터 속성 > 색상 속성으로 이동합니다.

colorSet1이 선택된 상태에서 – 버튼을 눌러 제거합니다.