모델링, 때로는 조각 이라고 알려져 있는 것은 3D 기하를 모양으로 만드는 과정입니다.이 자습서에서는 Roblox의 템플릿 파일 중 하나를 사용하여 의류의 초기 모양을 만들고 해당 기하ometrie에 독특하고 의류 특정 수정 사항을 추가합니다.이 자습서의 기술과 프로세스를 더 적용하여 바지, 스커트, 신발 등 다른 유형의 복장만들 수 있습니다.


이 모델링 자습서에서는 다음 프로세스를 다룹니다:
- 프로젝트 설정 및 기본 메시 생성.
- 추가 특성의 중복된 메시 지우기.
- 원하는 의류 입력맞게 모양을 잘라내는 작업.
- 의류 모양의 변형 추가 및 부드러움 처리.
- 마네킹에 의상을 확장하고 위치시키기.
- 메쉬 개체에 조각 및 기타 세부 사항을 조각하는 중.
- 메시의 구멍을 닫아 방수 처리합니다.
메시 설정
프로젝트를 시작하려면 Roblox의 Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드하고 열고 기본 프로젝트 개체를 설정하기 시작하십시오.


프로젝트와 초기 메쉬 개체를 설정하려면:
다운로드 Clothing_Cage.blend 프로젝트. 이 프로젝트에는 임시 마네킹으로 사용할 내부 및 외부 철창 메시가 포함되어 있습니다.
이 파일을 열고 저장하기로 클릭 하여 새로운 이름으로 프로젝트를 저장합니다. 이것은 의류 장신구대한 주요 Blender 프로젝트가 될 것입니다.
개요에서 내부 케이지 개체를 복사하고 붙여넣어 복제합니다.
복제된 개체가 강조됨에 따라 뷰포트에서 오른쪽 클릭하고 부모 > 부모와 변환 유지 를 선택합니다.
개요에서 오른쪽 클릭하고 추가 Cage.001 데이터 개체 를 삭제합니다.
복제된 개체를 "LongSleeve"로 이름 바꾸기.
원래 철창을 "LongSleeve_OuterCage"와 "LongSleeve_InnerCage"로 각각 이름 바꾸기.
원래 _OuterCage 및 _InnerCage 개체 숨기기 철창 단계에서 나중에 이 개체를 사용합니다.
추가 특성 지우기
템플릿의 철창 메시 개체에는 옷 메시에서 제거해야 하는 몇 가지 도우미 벡터 색상 속성이 포함되어 있습니다.그대로 두면 벡스 색상이 Studio에서 가져온 후 개체의 텍스처와 충돌할 수 있습니다.
추가 특성 데이터를 제거하려면:
긴 소매 개체가 선택되어 있으면 속성 패널 > 개체 데이터 속성 > 색상 특성 으로 이동합니다.
색상 설정1 을 선택하여 – 버튼을 누르면 제거됩니다.