모델링은 때때로 조각이라고도 불리며, 3D 형상을 만드는 과정입니다. 이 튜토리얼에서는 Roblox의 템플릿 파일 중 하나를 사용하여 의류의 초기 모양을 만들고 고유한 의류-specific 수정을 기하학에 추가하는 방법을 알아봅니다. 이러한 기법과 과정을 사용하여 바지, 치마, 신발 등 다른 종류의 의류를 만들 수도 있습니다.


이 모델링 튜토리얼에서는 다음 과정을 다룹니다:
- 프로젝트를 설정하고 기본 메쉬를 생성합니다.
- 중복된 메쉬의 추가 속성을 제거합니다.
- 원하는 의류 유형에 맞게 모양을 다듬습니다.
- 의류 모양의 정점을 추가하고 부드럽게 만듭니다.
- 의류를 마네킹에 맞게 크기를 조정하고 위치를 잡습니다.
- 메쉬 객체에 패브릭 및 기타 세부 사항을 조각냅니다.
- 메쉬의 구멍을 닫아 방수 처리합니다.
메쉬 설정
프로젝트를 시작하려면 Roblox의 Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드하여 열고 기본 프로젝트 객체를 설정합니다.


프로젝트와 초기 메쉬 객체를 설정하려면:
Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드합니다. 이 프로젝트에는 임시 마네킹으로 사용할 내부 및 외부 케이지 메쉬가 포함되어 있습니다.
이 파일을 열고 다른 이름으로 저장을 클릭하여 프로젝트를 새 이름으로 저장합니다. 이것이 의류 액세서리를 위한 주요 Blender 프로젝트가 됩니다.
아웃라이너에서 InnerCage 객체를 복사하여 붙여넣어 중복합니다.
중복된 객체가 강조 표시된 상태에서 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 부모 > 부모 및 변환 유지를 선택합니다.
아웃라이너에서 오른쪽 버튼을 클릭하고 추가 Cage.001 데이터 객체를 삭제합니다.
중복된 객체의 이름을 "LongSleeve"로 변경합니다.
원래 케이지의 이름을 각각 "LongSleeve_OuterCage" 및 "LongSleeve_InnerCage"로 변경합니다.
원래 _OuterCage 및 _InnerCage 객체를 숨깁니다. 이 객체는 나중에 Caging 단계에서 사용됩니다.
추가 속성 제거
템플릿의 케이지 메쉬 객체에는 의류 메쉬에서 제거해야 하는 일부 도우미 정점 색상 속성이 포함되어 있습니다. 이를 남기면, Studio에 가져온 후 정점 색상이 객체의 텍스처와 충돌할 수 있습니다.
추가 속성 데이터를 제거하려면:
LongSleeve 객체가 선택된 상태에서 속성 패널 > 객체 데이터 속성 > 색상 속성으로 이동합니다.

colorSet1이 선택된 상태에서 – 버튼을 눌러 제거합니다.