모델링 설정

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모델링은 때때로 조각이라고도 불리며, 3D 형상을 만드는 과정입니다. 이 튜토리얼에서는 Roblox의 템플릿 파일 중 하나를 사용하여 의류의 초기 모양을 만들고 고유한 의류-specific 수정을 기하학에 추가하는 방법을 알아봅니다. 이러한 기법과 과정을 사용하여 바지, 치마, 신발 등 다른 종류의 의류를 만들 수도 있습니다.

Roblox에서 제공한 케이지 메시를 사용한 기본 마네킹
긴 소매 셔츠를 위한 조각된 의류 메쉬

이 모델링 튜토리얼에서는 다음 과정을 다룹니다:

  1. 프로젝트를 설정하고 기본 메쉬를 생성합니다.
  2. 중복된 메쉬의 추가 속성을 제거합니다.
  3. 원하는 의류 유형에 맞게 모양을 다듬습니다.
  4. 의류 모양의 정점을 추가하고 부드럽게 만듭니다.
  5. 의류를 마네킹에 맞게 크기를 조정하고 위치를 잡습니다.
  6. 메쉬 객체에 패브릭 및 기타 세부 사항을 조각냅니다.
  7. 메쉬의 구멍을 닫아 방수 처리합니다.

메쉬 설정

프로젝트를 시작하려면 Roblox의 Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드하여 열고 기본 프로젝트 객체를 설정합니다.

3D 뷰포트 - 중복된 케이지 메쉬 객체
아웃라이너 - "LongSleeve"로 명명된 중복 객체

프로젝트와 초기 메쉬 객체를 설정하려면:

  1. Clothing_Cage.blend 프로젝트를 다운로드합니다. 이 프로젝트에는 임시 마네킹으로 사용할 내부 및 외부 케이지 메쉬가 포함되어 있습니다.

  2. 이 파일을 열고 다른 이름으로 저장을 클릭하여 프로젝트를 새 이름으로 저장합니다. 이것이 의류 액세서리를 위한 주요 Blender 프로젝트가 됩니다.

  3. 아웃라이너에서 InnerCage 객체를 복사하여 붙여넣어 중복합니다.

  4. 중복된 객체가 강조 표시된 상태에서 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 부모 > 부모 및 변환 유지를 선택합니다.

  5. 아웃라이너에서 오른쪽 버튼을 클릭하고 추가 Cage.001 데이터 객체를 삭제합니다.

  6. 중복된 객체의 이름을 "LongSleeve"로 변경합니다.

  7. 원래 케이지의 이름을 각각 "LongSleeve_OuterCage" 및 "LongSleeve_InnerCage"로 변경합니다.

  8. 원래 _OuterCage 및 _InnerCage 객체를 숨깁니다. 이 객체는 나중에 Caging 단계에서 사용됩니다.

추가 속성 제거

템플릿의 케이지 메쉬 객체에는 의류 메쉬에서 제거해야 하는 일부 도우미 정점 색상 속성이 포함되어 있습니다. 이를 남기면, Studio에 가져온 후 정점 색상이 객체의 텍스처와 충돌할 수 있습니다.

추가 속성 데이터를 제거하려면:

  1. LongSleeve 객체가 선택된 상태에서 속성 패널 > 객체 데이터 속성 > 색상 속성으로 이동합니다.

  2. colorSet1이 선택된 상태에서 버튼을 눌러 제거합니다.

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