マネタイズ は、あなたのゲームが収益を生み出す能力を測定します。
マネタイズ指標の表示
あなたのゲームのマネタイズ分析を表示するには:
クリエイターダッシュボード の Creations ページに移動し、ゲームを選択します。
マネタイズ メニューで 概要 を選択します。

あなたは、個別のゲームまたはグループ所有のゲームの分析を表示できます。後者を表示するには、分析のグループ権限を持っている必要があります。
マネタイズページでは、以下の指標を見ることができます:
| ソース | 説明 |
|---|---|
| 収益 | 開発者製品、パス、コミッション別の時間毎および日毎の収益。 |
| コンバージョン率 | 支払いユーザーでもある日々のアクティブユーザーのパーセント。 |
| 支払いユーザー | ゲーム関連アイテムを購入した日々のアクティブユーザーの数。 |
| ARPPU | 支払いユーザーあたりの平均収益。 |
| ARPDAU | 日々のアクティブユーザーあたりの平均収益。 |
そこから、各マネタイズ製品のデータを探ることができます:
収益の改善
収益を増やすための高レベルのヒントを以下に示します:
- 最初からマネタイズについて考慮する: ユーザーが何にお金を使うか、なぜ使うのか、将来的にどのようにマネタイズオプションを拡大するかを考えましょう。ゲームをローンチした後でマネタイズ戦略を開発するのはもっと難しいです。
- 短期および長期ユーザー向けにデザインする: 購入用の消費型と耐久型アイテムのミックスを提供して、異なるエンゲージメントレベルのユーザーに選択肢を与えましょう。
- ストアを最適化する: ユーザーが購入可能なアイテムを見つけやすくし、その価値を理解しやすくします。これにより、透明で使いやすい体験が保証されます。
- ゲーム内のコンテンツをバランスさせる: 割引、限定アイテムオファー、無料アイテムなどが、ゲーム内経済を改善するのに役立ちます。
あなたのストアフロントに対して、ゲームの他の部分と同じくらい創造性と注意を払いましょう。ユーザーは、ゲームについてもっと学ぶのを助ける見つけやすいショップを高く評価します。
支払いコンバージョン率の改善
支払いコンバージョンは、有料機能またはコンテンツに関与するユーザーのパーセントを測定します。
この指標を改善するには:
- なぜコンバージョン率が低いのかを特定する: 理由には、高価なアイテム、アイテムやショップの視認性が悪いこと、魅力的でないコンテンツが含まれるかもしれません。
- 初回購入者向けのウェルカムオファーや割引を検討する: これにより、新しいユーザーが楽しいかどうかを確認するために有料コンテンツを試しやすくできます。
- 購入フunnelを分析し、問題を特定する: 発生する可能性のある問題には、購入の流れでの不明瞭または混乱を招くステップや、ユーザーがプロセスを完了するのを困難にする気晴らしが含まれます。
支払いユーザーあたりの平均収益 (ARPPU) の改善
ARPPUは、リピート購入者の支出行動を測定します。
この指標を改善するには:
- 異なるエンゲージメントレベル向けに購入オプションを追加する。消費アイテム、リフィル、定期的に購入したいユーザー向けのゲーム内通貨など、一度きりの購入と繰り返し購入のミックスを含めます。
- 購入可能なアイテムのバラエティを提供する。販売アイテムの数が限られていると、ユーザーは新しいものを購入したいと思っていても、選択肢がないことがあります。売り上げの良いアイテムを見つけ、それらのオファーを拡大してユーザーにより多くの選択肢を提供できます。
- 季節アイテムを追加する。季節アイテムは、特定の休日や実際のイベントに対して楽しさや興奮を生み出すことができます。
日々のアクティブユーザーあたりの平均収益 (ARPDAU) の改善
ARPDAUは、支払いコンバージョン率とARPPUの組み合わせです。
ARPDAUを改善するには:
- さまざまな価格帯のアイテムを提供する。一部のユーザーは、ゲームアイテムに対して少額のロブックスしか支払いたくありません。さまざまな価格帯でアイテムを販売することで、異なる支出習慣を持つユーザーに対応できます。
- 保持率とエンゲージメントを改善する。ユーザーを長期間ゲームにエンゲージさせることで、マネタイズの機会を増やし、購入への忠誠心や関心を高めることができます。
高いARPPUと低いARPDAUは、収益が限られたユーザーのサブセットから来ていることを示唆しています。より広いオーディエンスをターゲットにして、マネタイズをバランスさせ、長期的な成功のためにARPPUとARPDAUの両方を改善してください。