収益化 は、エクスペリエンスの能力に基づいて収益を生成することを測定します。
収益化メトリックを表示する
エクスペリエンスの収益解析アナリティクスを見るには:
Navigate to your クリエーション page on クリエイターダッシュボード and select your エクスペリエンス.
In the 収益化 menu, select 概要 .
個々のエクスペリエンスまたはグループ所有のエクスペリエンスのアナリティクスを見ることができます。これを見るには、アナリティクスのグループ権限が必要になります。
収益化ページでは、次のメトリックを見ることができます:
| ソース | 説明 | | | 定時間 | | 収益分配は開発者製品、パス、コミッションによる収益分配です。 | | 変換率 | 毎日のアクティブユーザーの割合が払うユーザーの割合です。
そこから、各マネタイズ製品のデータを探索できます:
収入を改善する
収益を成長させるためのヒントは次のとおりです:
- ユーザーがどこに使用するかを最初から考慮してください : ユーザーがどこに使用するかを考慮してください。なぜそれを使用するかを理由し、将来にわたってモネタイズオプションを拡張する方法を開発することはより難しいです。エクスペリエンスを開始した後にマネタイズ戦略を開発することはより困難です。
- 短期および長期のユーザーに対応するデザイン : ユーザーがエンゲージメントの異なるレベルに対応するために、消費アイテムと耐久アイテムのミックスを提供してください。
- ストアフロントを最適化する : ユーザーが購入可能なアイテムの価値を簡単に見つけ、理解できるようにします。これにより、透明で簡単なエクスペリエンスが保証されます。
- エクスペリエンス中のコンテンツをバランスよくする : 割引、限定アイテム、無料アイテムなど、エクスペリエンス中の経済を改善することができます。
エクスペリエンスの残りの部分に注意を払うのと同じくらいの創造性と注意を商店のフロントに注入してください。ユーザーは、エクスペリエンスについて学びを深めるために簡単に見つけることができるショップを好きです。
ペイヤーの変換率を向上させる
パイアーコンバージョンは、あなたの有料機能またはコンテンツに参加するユーザーの割合を測定します。
このメトリックを改善するために:
- コンバージョンレートが低い理由を特定する : 理由には、高価なアイテム、悪いアイテムの可視性、および興味のないコンテンツが含まれます。
- 初めての購入者に歓迎オファーと割引を検討することを考慮してください : これは、新規ユーザーがあなたの有料コンテンツを試してみるバリアを下げることができます。
- 購入ファネルを分析し、問題を特定する : 購入フローに不明瞭または混乱するステップがあるか、ユーザーがプロセスを完了するのが難しいようにするディストラクションがあります。
ユーザーごとの平均収益を改善する (ARPPU)
ARPPU は、あなたの繰り返しの購入者の行動を測定します。
このメトリックを改善するために:
- エンゲージメントのさまざまなレベルに対応する購入オプションを追加する 。一度限りのアイテムを含むミックスを含め、ユーザーが定期的に購入したい場合の消費アイテム、補充アイテムなどを含めます。
- さまざまな購入可能なアイテムを提供する 。 如果您のみが限定された数の販売アイテムのみを持っている場合、ユーザーは新しい何かを購入することなく興味のあるものを購入できないかもしれません。 您可以見つけるトップセラーアイテムを拡大し、ユーザーにより多くのオプションを提供するために販
- 季節限定アイテムを追加する 。季節限定アイテムは、特定のホリデーやリアルワールドイベントの雰囲気を作成できます。
デイリーアクティブユーザーの平均収入を改善する (ARPDAU)
ARPDAU は、あなたの支払い変換率と 有料ユーザーあたりの平均収益 のコンビネーションです。
ARPDAU を改善するために:
- さまざまな価格ポイントにアイテムを提供する 。一部のユーザーは、エクスペリエンスアイテムのために Robux の小さな量のみを支払います。ワイドな価格ポイントでアイテムを販売すると、ユーザーの異なる費用習慣に対応できます。
- 継続とエンゲージメントを改善する 。ユーザーがあなたのエクスペリエンスに時間をかけてエンゲージされると、収益化の機会が増え、また、購入をするロイヤリティと興味が増加します。
高いARPPUと低いARPDAUは、限定ユーザーサブセットからの収益を示します。より広いオーディエンスをターゲティングし、ARPDAUとARPPUを両方拡大することで、収益を最大限に最適化し、長期にわたって成完了を収めましょう。