エンゲージメント は、ユーザーにとってあなたのエクスペリエンスがどれほど有益かを測定します。
エンゲージメントメトリックを表示
エクスペリエンスのエンゲージメント解析を表示するには:
- ナビゲート to your クリエーション page on クリエイターダッシュボード and select your experience.
- 左の アナリティクス メニューで、 エンゲージメント を選択します。
個々人またはグループが所有するエクスペリエンスの分析を表示できます。後者を表示するには、分析用グループ権限 が必要です。
平均セッション時間を改善
平均セッション時間は、ユーザーがエクスペリエンスで費やす時間の合計を、セッション数で割ったものです。継続利用率と密接に関連する重要なメトリックです。ユーザーが意味のあるセッションを持っていることを保証するには、ユーザーをエンゲージする効率と効果に焦点を当てる必要があります。
すぐにユーザーを楽しませる
通常、エクスペリエンスに参加して退出する摩擦は Roblox で非常に低いため、最初の印象は非常に重要であり、次の戦略でユーザーをできるだけ早くエクスペリエンスの楽しい部分に入れたいです:
ユーザーが体験に参加して最初の 5 分間楽しめるようにする : 体験を楽しくするものと、他の体験から際立たせるものを考えてください。エクスペリエンスに参加する最初の 5 分以内に、これらをユーザーに伝えることができるはずです。
できるだけ早くユーザーをアクションに参加させ、長いチュートリアルを避ける : ゲームのすべての楽しみを長いチュートリアルでロックすると、ユーザーが退屈して他のものに移りかねます。ユーザーが新機能やショップのアイテムの目的に出会うときに短く、邪魔にならないポップアップ指示を行い、学習をコンテキストとアクションに基づかせるなど、[Shop] でのアイテムの目的に関するツールチップを作成します。ユーザーにスターターアイテムと通貨を提供し、できるだけ早くコアループを楽しめるようにすることも考えてください。
社会的交流の不必要な障壁を削除する : Roblox の多くの成功した経験は、友達や他のユーザーとの交流をデザインの核心部分として強調しています。可能な限りグループプレイとソーシャルインタラクションをサポートするために、エクスペリエンスを設計してください。
ユーザーに戻ってくる理由を与え戻る
どの種類のエクスペリエンスを設計していても、繰り返し訪問を設計したいです。ユーザーに継続してあなたのエクスペリエンスを使用するようにモチベーションを与えるために、次の戦略を採用できます:
- ユーザーに明確な目標を与える : ユーザーが取り組む可能性のある目標(ペットコレクションを完了する、最高ランクを取得する、レアアイテムを入手するなど)を考えてください。ユーザーが目指す明確な短期、中期、長期の目標を持っていることを確認してください。
- コンテンツを最後まで持続させる進捗システムを追加する : 進捗システムは、ユーザーに目標への明確な道を提供し、コンテンツをより長く持続させることができるため、ユーザーがアンロックする前にもっとコンテンツを作成する時間があります。
- 進行システムをバランスして楽しみをゲートしないようにする : 進行を追加する場合は、新規ユーザーが最初のセッションでまだ楽しめるように、前もって十分なコンテンツが残っていることを確認してください。
エクスペリエンスのパフォーマンスをモニタリングす履行
パフォーマンスは、あなたのエクスペリエンスが異なるデバイスやプラットフォームでどれほどうまく実行されるかです。エクスペリエンスのパフォーマンスを向上させるに履行:
- さまざまなデバイスやプラットフォームでテストして、パフォーマンスの問題を特定して解決する 2. エクセスが遅くなる可能性のある過剰なテクスチャ、メッシュ、その他の変数を制限する 3. バグとクラッシュを識別するのに役立つユーザーコミュニティを設定 する
新規ユーザーと既存ユーザーの両方にとってより魅力的である場合、エクスペリエンスをより速く拡大できます。エンゲージメントのためにユーザーを保持する方法について詳しくは、保持 を参照してください。
新規ユーザーの最初のセッション保持率を向上
新規ユーザーの最初のセッション保持率チャートは、新規ユーザーが初めてあなたのエクスペリエンスに参加してから X分経過しているプレイ回数を示します。現在期間と前の期間を比較します。それを使用して、エクスペリエンスのオンボーディング中の洞察力を生成し、問題をキャッチできます。
たとえば、チャートが新規ユーザーの割合が 5分後で大幅に減少していることを示している場インスタンス、次の可能な原因を探索できます:
- 最新のユーザーオンボーディングの摩擦を調べる 最近のアップデートから。新しいステップを追加したか、紹介メッセージを変更したか?