アバターアイテムは、アクセサリーや衣服などの3Dアセットで、Robloxのアバターが装備して着用できるものです。多くのアバターアイテムはRobloxのマーケットプレイスで販売されていますが、アイテムクリエイターと協力して、あなたのゲーム内でアバターアイテムを独占的に販売することができます。
ゲーム内でユニークなアバターアイテムを販売することで、Robloxの手数料支払いを活用する一方で、ゲーム特有のコスメティックを作り出すことができます。

ゲーム内販売を有効にする
アバターアイテムを販売するには、アイテムクリエイターとゲームオーナーが以下の手順を実行する必要があります。
- アイテムクリエイターは、アイテムの販売場所データにゲームのPlace IDを追加する必要があります。
- ゲームオーナーは、アバターアイテムのAsset IDを追加し、アイテムを有効にする必要があります。
- ゲームオーナーとアイテムクリエイターが同一人物である場合、Robloxは販売場所を設定した後、自動的にアセットをゲームに追加し有効にします。
プレイスIDを追加する
ゲーム内でアバターアイテムの販売を有効にする前に、アイテムのクリエイターはアバターアイテムの販売場所にゲームの開始プレイスIDを追加する必要があります。
クリエイターダッシュボードのCreationsページを開きます。
ゲームのサムネイルの隅にある**⋯**をクリックし、Copy Start Place IDを選択します。
アイテムクリエイターとして、アイテムのマーケットプレイス設定を更新し、アイテムの販売場所フィールドにPlace IDを追加します。
ゲームにアイテムを追加する
アイテムクリエイターがアセットの販売場所にゲームを追加した後、アイテムをゲーム用に有効にできます。
アセットを検索して販売を有効にするには:
クリエイターダッシュボードのCreationsページに移動し、ゲームを選択します。
マネタイズメニューで、アバターアイテムを選択します。該当ゲームのすべてのアバターアイテムが表示されます。
検索バーを使用して、アイテムのAsset IDを使ってアバターアイテムを見つけます。
- アイテムが表示されない場合は、Asset IDが正しいこと、そしてアイテムクリエイターがアイテムの販売場所に正しいPlace IDを追加していることを確認してください。
サムネイルのドロップダウンを使用して、販売を有効にするをクリックします。

アバターアイテムの分析
アバターアイテムの分析は、個々のアバターアイテムの成功を測定し、トレンドを特定し、将来の収益を予測するのに役立ちます。
アバターアイテムの分析にアクセスするには:
クリエイターダッシュボードのCreationsページに移動し、ゲームを選択します。
マネタイズ ⟩ アバターアイテムに移動し、分析タブを選択します。

分析タブでは次のことができます:
- 上位パフォーマンスアイテムの表示: 選択した期間における最も売上が高いアバターアイテムと最高の収益を上げたアバターアイテムを確認します。
- 全体の売上と純収益を分析: 時系列グラフで最大8つのトップアイテムを表示します。
- カタログを監視: 売上と純収益でソート可能な最大400アイテムのテーブルを調べます。
- 購入者のデモグラフィックを表示: 年齢、性別、リーダー、プラットフォームなどの購入者のデモグラフィック情報を確認します。

