イベントタイプ

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イベントタイプは、あなたのゲームを成長させ、マネタイズする機会を特定するのに役立ちます。これらは、ゲームにイベントトラッキングを統合し、Analyticsダッシュボードでゲーム内経済とプレイヤー利用パターンを視覚化することを可能にします。

ゲームからAnalyticsServiceを使用してこれらのイベントを追跡し始めると、クリエイターダッシュボードのAnalyticsの下に新しい経済ファunnel、およびカスタムダッシュボードが利用可能になります。これらのダッシュボードを使用して、成長の機会を特定し、年齢、性別、プラットフォーム、OS、およびカスタムフィールドでユーザーをセグメント化することができます。これらすべての機能は無料で使用できます。

データで populatedされた経済とファunnelのダッシュボードページ.

イベントタイプ

Robloxは、ゲームのさまざまな側面を追跡するために使用できる3つの分析ダッシュボードを提供しています。

  1. 経済イベントは、ゲーム内経済を追跡することができます。例:

    • トップシンク — ユーザーはゲーム内リソースを何に使っていますか?
    • トップソース — ユーザーはどこでリソースを得ていますか?
    • 平均ウォレットバランス — ユーザーはどのくらいのリソースを保持していますか?
  2. ファunnelイベントは、ユーザーがゲームの重要なステージを進む進捗を追跡します。例:

    • オンボーディング — ユーザーはゲームを始めるときにどこで離脱しますか?
    • プログレッション — ユーザーはゲームを進めるときにどこで止まりますか?
    • ショップ — ユーザーはどこで購入を放棄しますか?
  3. カスタムイベントは、ゲームに特有のメトリクスを追跡できるようにします。例:

    • アダプション — ユーザーは特定のUIコンポーネントをどのくらいクリックしますか?
    • ユーザー行動 — 各マップで最も頻繁に使用される能力は何ですか?
    • コアループ — 殺害/死亡比率は異なる武器間でどのように比較されますか?

これらのダッシュボードの設定に関する詳細については、経済イベントファunnelイベント、およびカスタムイベントを参照してください。

イベントトラッキングの検証

経済ファunnel、またはカスタムイベントをゲームに追加すると、該当ページのチャートの表示には通常24時間かかります。その間に、イベントを表示ツールを使用してイベントが正しく設定されているか確認できます。

  1. ゲームのAnalyticsダッシュボードの経済ファunnel、またはカスタムページに移動します。
  2. 各ページの上部にあるイベントを表示ボタンをクリックします。最近のイベントのほぼリアルタイムのリストが表示されます。
  3. ページを更新してリストを更新します。
複数のイベントエントリをイベントタイプ、ユーザーID、およびキーワードで並べ替え可能なイベントレポートを表示しています.

予想していた以上のイベントが表示された場合は、AnalyticsServiceメソッドへの呼び出しが成功した操作の後に行われていることを確認してください。たとえば、ユーザーが購入に成功した後ではなく、資金不足のために失敗する可能性がある購入を試みるときにLogEconomyEvent()を呼び出すべきではありません。

ゲームのエラーレポートにアクセスして、イベントトラッキングにエラーがないか確認することもできます。

イベントトラッキングの制限

AnalyticsServiceでイベントを追跡する際に適用される以下の制限があります。制限は毎日リセットされます。前日のイベントを送信を停止した場合、翌日新しいイベントを送信できます。各イベントはクリエイターダッシュボードに表示され、最後のデータ受信から90日後に自動的に削除されます。

制限最大値
グローバルレート制限1分あたりの合計AnalyticsServiceリクエスト120 + (20 * CCU)
経済、ファunnel、およびカスタムイベントカスタムフィールドの数3クラス、レベル、武器
カスタムフィールドごとのユニーク値無制限 — すべてのカスタムフィールドで8,000の合計値を超えると、値は「その他」としてグループ化されますウォリアー、メイジ、アーチャー
経済のみリソースの種類10コイン、ゴールド、クレジット
transactionTypes無制限 — 20を超えると、値は「その他」としてグループ化されますIAP、ゲームプレイ
itemSkus無制限 — 100を超えると、値は「その他」としてグループ化されます
ファunnelのみファunnelの数10オンボーディング、ショップ
ファunnelごとのステップ数100ステップ1、ステップ2、ステップ3
カスタムのみeventNames100モンスター撃破、殺害死亡比、ペットの採用
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