獲得は、新規ユーザーとリターンユーザーがどこから来ているのか、どの程度変換されているのかを測定します。
ゲームにユーザーを獲得する際、ゲーム内イベントを発表したり広告キャンペーンを作成したりするなどして、ゲームが良好なリテンションとエンゲージメントを持っていることを確認してください。
獲得指標を表示する
ゲームの獲得分析を表示するには:
- クリエイターダッシュボードのCreationsページに移動し、あなたのゲームを選択します。
- 左側のAnalyticsメニューで、Acquisitionを選択します。
個別またはグループ所有のゲームの分析を表示できます。後者を表示するには、分析のグループ権限が必要です。
獲得ソース
獲得ダッシュボードには、以下のチャートとテーブルが表示されます。
- ソースごとの新規ユーザーのプレイ数
- ソースごとの新規ユーザーのインプレッション数
- ソースごとのリターンユーザーのプレイ数
- ソースごとのリターンユーザーのインプレッション数
- プレイ率
- 新規ユーザーの累積ファネル
利用可能な獲得ソースのリストは以下の通りです:
| ソース | 説明 |
| ホーム推奨 | ホームのおすすめ体験セクション |
| 続けてプレイ | ホームの続けてプレイ |
| 今日のピック | ホームの今日のピック |
| ホмオムその他 | ホームのお気に入りやその他のトラフィック |
| 友達 | ホームの友達の活動セクション |
| 検索 | 検索結果からのオーガニックトラフィックと体験詳細ページのおすすめ体験 |
| チャート | チャートのすべての種類 |
| スポンサー広告 | スポンサー体験やホームのスポンサー・テイクオーバーからの獲得 |
| 検索広告 | 検索広告からの獲得 |
| ポータル広告 | ポータル広告からの獲得 |
| テレポート | テレポートを通じて別のゲームからのトラフィック |
| その他 | 不明なソースからのすべてのその他のトラフィックや、外部ソースからのトラフィックも含む |
獲得帰属
獲得ダッシュボードを獲得ソースまたはシェアリンクで表示できます。ダッシュボードは両方のビューの結果を以下のように分類します:
| 帰属 | 説明 |
| プレイしたユーザー | ゲームでプレイしたユニークな新規ユーザー。 |
| コンバージョン率 | インプレッションを見た後にゲームをプレイした新規ユーザーの割合。 |
| D7リテンション | 指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーのうち、初回セッションが終了してから8日後(D8)に再度プレイしたプレイヤーの割合。 |
| ユーザーごとの7Dプレイ時間(累積) | 指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの初めの7日間のプレイ時間の累積を、指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。 |
| 30Dプレイヤーコンバージョン(累積) | 指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの初めの30日間からの支払いユーザー数を、指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。 |
| 30Dユーザーごとの収益(累積) | 指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの初めの30日間の収益(サブスクリプション、エンゲージメントの支払い、没入型広告は除く)を、指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。 |

獲得を改善する
獲得を改善するためには、獲得ファネルを実行して、より多くのトラフィックを引き込むか、より多くのコンバージョンを生む可能性のあるソースを特定できます。具体的には:
- 新規ユーザーを最も多く引き込むソース。
- エンドツーエンドのコンバージョン率が最も高いソース。
Robloxソースからの獲得を改善する
すべてのRobloxソースの中で、ホームは通常、圧倒的多数のユーザーがゲームを見つける場所です。ゲームのホームでの発見を改善するには:
- マネタイズを最適化する。 支払いユーザーのコンバージョン率とARPPU(支払いユーザーあたりの平均収益)を、類似ゲームのベンチマークと同等かそれ以上にします。アルゴリズムはこれらの指標を重視しています。なぜなら、ユーザーがゲームにどれだけ投資しているかを測るからです。

Robloxのソース(ホーム、発見、検索を含む)からゲームへの訪問者数を改善するための戦略は以下の通りです:
リテンションを改善する:初日リテンションは、ユーザーにとってゲームがどれだけ魅力的で満足できるものであるかを示す指標です。初日リテンションが高いゲームは、おすすめ体験に紹介される可能性が高くなります。初日リテンション改善の詳細については、初日リテンションを参照してください。
エンゲージメントを成長させる:平均セッション時間は、ユーザーがゲーム内でどれだけの時間を過ごすかを測定し、ユーザーがコンテンツをどれだけ楽しんでいるかを示します。平均セッション時間が高いゲームは、おすすめ体験に紹介される可能性が高くなります。
Robloxのソースやゲームの発見を改善するためのベストプラクティスについては、発見を参照してください。
Robloxソースからのプレイ率を改善する
ゲームのメタデータを魅力的で正確にすることで、より多くのユーザーを変換できます:
- タイトル、説明、およびアイコンを、ゲームに真実でユニークなものにします。
- 画像や動画をゲームの詳細ページに追加し、ユーザーを引き付けます。

外部ソースからの獲得を改善する
外部ソースからユーザーをゲームに訪問させるためのいくつかのヒントは以下の通りです:
- ソーシャルアカウントを作成し、定期的に投稿する:Twitter、YouTube、InstagramなどのソーシャルアカウントをRobloxゲーム詳細ページに追加します。定期的な更新、ティーザー、スクリーンショットを共有して、ゲームの話題を盛り上げます。他の大規模なソーシャルアカウントに返信し、フォロワーを増やします。
- ユーザーコミュニティを構築する:コミュニティ内のユーザーは、フィードバック、提案、不具合報告、ファンアートなどを共有できます。定期的にイベントを開催し、コメントや提案に返信することでコミュニティと交流します。
- 他のクリエイターやインフルエンサーと提携する:似たようなゲームを作る他のクリエイターと提携して、共に成長することができます。また、YouTubeやTwitchなどで多くのフォロワーを抱えるインフルエンサーに連絡し、ゲームを使用したりレビューしたりする意欲があるかどうかを確認することもできます。
- シェアリンクを作成する:オフプラットフォームでのユーザー獲得を追跡し、新ユーザーのファネルテーブルを使用して理解します:
- 確認済みプレイ数のあるユーザー:各リンクからの新規ユーザーはどのくらいいますか?
- ユーザーごとの7日間のプレイ時間:どのリンクが最もエンゲージメントの高いユーザーを引き込んでいますか?
- D7リテンション:どのプラットフォームがリピートユーザーを引き込んでいますか?
- ユーザーごとの30日間の収益:どのチャネルがゲーム内で支出するユーザーを引き込んでいますか?
