獲得

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獲得は、新規ユーザーとリターンユーザーがどこから来ているのか、どの程度変換されているのかを測定します。

ゲームにユーザーを獲得する際、ゲーム内イベントを発表したり広告キャンペーンを作成したりするなどして、ゲームが良好なリテンションエンゲージメントを持っていることを確認してください。

獲得指標を表示する

ゲームの獲得分析を表示するには:

  1. クリエイターダッシュボードCreationsページに移動し、あなたのゲームを選択します。
  2. 左側のAnalyticsメニューで、Acquisitionを選択します。

個別またはグループ所有のゲームの分析を表示できます。後者を表示するには、分析のグループ権限が必要です。

獲得ソース

獲得ダッシュボードには、以下のチャートとテーブルが表示されます。

  • ソースごとの新規ユーザーのプレイ数
  • ソースごとの新規ユーザーのインプレッション数
  • ソースごとのリターンユーザーのプレイ数
  • ソースごとのリターンユーザーのインプレッション数
  • プレイ率
  • 新規ユーザーの累積ファネル

利用可能な獲得ソースのリストは以下の通りです:

ソース説明
ホーム推奨ホームおすすめ体験セクション
続けてプレイホーム続けてプレイ
今日のピックホーム今日のピック
ホмオムその他ホームお気に入りやその他のトラフィック
友達ホーム友達の活動セクション
検索検索結果からのオーガニックトラフィックと体験詳細ページのおすすめ体験
チャートチャートすべての種類
スポンサー広告スポンサー体験ホームスポンサー・テイクオーバーからの獲得
検索広告検索広告からの獲得
ポータル広告ポータル広告からの獲得
テレポートテレポートを通じて別のゲームからのトラフィック
その他不明なソースからのすべてのその他のトラフィックや、外部ソースからのトラフィックも含む

獲得帰属

獲得ダッシュボードを獲得ソースまたはシェアリンクで表示できます。ダッシュボードは両方のビューの結果を以下のように分類します:

帰属説明
プレイしたユーザーゲームでプレイしたユニークな新規ユーザー。
コンバージョン率インプレッションを見た後にゲームをプレイした新規ユーザーの割合。
D7リテンション指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーのうち、初回セッションが終了してから8日後(D8)に再度プレイしたプレイヤーの割合。
ユーザーごとの7Dプレイ時間(累積)指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの初めの7日間のプレイ時間の累積を、指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。
30Dプレイヤーコンバージョン(累積)指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの初めの30日間からの支払いユーザー数を、指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。
30Dユーザーごとの収益(累積)指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの初めの30日間の収益(サブスクリプション、エンゲージメントの支払い、没入型広告は除く)を、指定した日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。
獲得ソース別の新規ユーザーのファネルを示すチャート.

獲得を改善する

獲得を改善するためには、獲得ファネルを実行して、より多くのトラフィックを引き込むか、より多くのコンバージョンを生む可能性のあるソースを特定できます。具体的には:

  • 新規ユーザーを最も多く引き込むソース。
  • エンドツーエンドのコンバージョン率が最も高いソース。

Robloxソースからの獲得を改善する

すべてのRobloxソースの中で、ホームは通常、圧倒的多数のユーザーがゲームを見つける場所です。ゲームのホームでの発見を改善するには:

  1. エンゲージメントとリテンションを改善する。 セッション時間初日リテンションを、類似ゲームのベンチマークと同等かそれ以上にします。アルゴリズムはこれらの指標を重視しています。なぜなら、ユーザーにとってゲームがどれだけ魅力的で満足できるものであるかを示すからです。
  2. マネタイズを最適化する。 支払いユーザーのコンバージョン率ARPPU(支払いユーザーあたりの平均収益)を、類似ゲームのベンチマークと同等かそれ以上にします。アルゴリズムはこれらの指標を重視しています。なぜなら、ユーザーがゲームにどれだけ投資しているかを測るからです。
ユニークユーザーごとのインプレッションとプレイをソース別に示す統計の例。

Robloxのソース(ホーム発見検索を含む)からゲームへの訪問者数を改善するための戦略は以下の通りです:

  1. リテンションを改善する:初日リテンションは、ユーザーにとってゲームがどれだけ魅力的で満足できるものであるかを示す指標です。初日リテンションが高いゲームは、おすすめ体験に紹介される可能性が高くなります。初日リテンション改善の詳細については、初日リテンションを参照してください。

  2. エンゲージメントを成長させる:平均セッション時間は、ユーザーがゲーム内でどれだけの時間を過ごすかを測定し、ユーザーがコンテンツをどれだけ楽しんでいるかを示します。平均セッション時間が高いゲームは、おすすめ体験に紹介される可能性が高くなります。

Robloxのソースやゲームの発見を改善するためのベストプラクティスについては、発見を参照してください。

Robloxソースからのプレイ率を改善する

ゲームのメタデータを魅力的で正確にすることで、より多くのユーザーを変換できます:

  1. タイトル、説明、およびアイコンを、ゲームに真実でユニークなものにします。
  2. 画像や動画をゲームの詳細ページに追加し、ユーザーを引き付けます。

外部ソースからの獲得を改善する

外部ソースからユーザーをゲームに訪問させるためのいくつかのヒントは以下の通りです:

  1. ソーシャルアカウントを作成し、定期的に投稿する:Twitter、YouTube、InstagramなどのソーシャルアカウントをRobloxゲーム詳細ページに追加します。定期的な更新、ティーザー、スクリーンショットを共有して、ゲームの話題を盛り上げます。他の大規模なソーシャルアカウントに返信し、フォロワーを増やします。
  2. ユーザーコミュニティを構築する:コミュニティ内のユーザーは、フィードバック、提案、不具合報告、ファンアートなどを共有できます。定期的にイベントを開催し、コメントや提案に返信することでコミュニティと交流します。
  3. 他のクリエイターやインフルエンサーと提携する:似たようなゲームを作る他のクリエイターと提携して、共に成長することができます。また、YouTubeやTwitchなどで多くのフォロワーを抱えるインフルエンサーに連絡し、ゲームを使用したりレビューしたりする意欲があるかどうかを確認することもできます。
  4. シェアリンクを作成する:オフプラットフォームでのユーザー獲得を追跡し、新ユーザーのファネルテーブルを使用して理解します:
    • 確認済みプレイ数のあるユーザー:各リンクからの新規ユーザーはどのくらいいますか?
    • ユーザーごとの7日間のプレイ時間:どのリンクが最もエンゲージメントの高いユーザーを引き込んでいますか?
    • D7リテンション:どのプラットフォームがリピートユーザーを引き込んでいますか?
    • ユーザーごとの30日間の収益:どのチャネルがゲーム内で支出するユーザーを引き込んでいますか?
シェアリンク別の新規ユーザーのファネルを示すチャート。
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