獲得は、新規およびリピーターのユーザーがどこから来ているのか、そしてどの程度コンバージョンしているのかを測定します。
ゲームにユーザーを獲得する際、例えばゲーム内イベントを発表したり広告キャンペーンを作成したりする場合は、ゲームが良好なリテンションとエンゲージメントを持っていることを確認してください。
獲得指標を表示する
ゲームの獲得分析を表示するには:
- クリエイターダッシュボードのCreationsページに移動し、ゲームを選択します。
- 左側のAnalyticsメニューでAcquisitionを選択します。
個別またはグループ所有のゲームの分析を表示できます。後者を表示するには、分析のグループ権限を持っている必要があります。
獲得ソース
獲得ダッシュボードでは、以下のチャートとテーブルが表示されます:
- ソースごとの新規ユーザーのプレイ数
- ソースごとの新規ユーザーのインプレッション数
- ソースごとのリピーターのプレイ数
- ソースごとのリピーターのインプレッション数
- プレイ率
- 累積新規ユーザーファネル
以下は、利用可能な獲得ソースのリストです:
| ソース | 説明 |
| ホームの推薦 | ホームのおすすめ体験セクション |
| 続けてプレイ | ホームの続けてプレイ |
| 今日のピック | ホームの今日のピック |
| ホームその他 | ホームのお気に入りおよびその他のトラフィック |
| 友達 | ホームの友達のアクティビティセクション |
| 検索 | 検索結果および体験詳細ページのおすすめ体験からのオーガニックトラフィック |
| チャート | チャートのすべての種類 |
| スポンサー広告 | スポンサー体験およびホームのスポンサーによるテイクオーバーからの獲得 |
| 検索広告 | 検索広告からの獲得 |
| ポータル広告 | ポータル広告からの獲得 |
| テレポート | テレポートを通じて他のゲームから来るトラフィック |
| その他 | 不明なソースからのすべてのその他のトラフィック、または帰属できないトラフィック、外部ソースからのトラフィックを含む |
獲得の帰属
獲得ダッシュボードは獲得ソースまたはシェアリンクで表示できます。ダッシュボードは、両方のビューの結果を次のように分類します:
| 帰属 | 説明 |
| プレイしたユーザー | ゲームでプレイしたユニークな新規ユーザー。 |
| コンバージョン率 | インプレッションを見た後にゲームをプレイした新規ユーザーの割合。 |
| D7リテンション | 日付範囲内で獲得した新規プレイヤーのうち、最初のセッションが終了した後8日目(D8)に再度プレイした割合。 |
| ユーザーあたりの7日間プレイ時間(累積) | 日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの最初の7日間の累積プレイ時間を、日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。 |
| 30日間の課金者コンバージョン(累積) | 日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの最初の30日間における課金ユーザーの数を、日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。 |
| 30日間のユーザーあたりの収益(累積) | サブスクリプション、エンゲージメントの支払い、没入型広告を除く、日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの最初の30日間の累積収益を、日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。 |

獲得を改善する
獲得を改善するために、トラフィックを増やしたりコンバージョンを向上させたりする可能性のあるソースを特定するために獲得ファネルを実行できます。例えば:
- あなたのゲームに最も多くの新規ユーザーをもたらしているソース。
- エンドツーエンドのコンバージョン率が最も良いソース。
Robloxソースからの獲得を改善する
すべてのRobloxソースの中で、ホームは通常、ユーザーがゲームを見つける場所の大部分を占めています。ホームでのゲームの発見を改善するには:
- エンゲージメントとリテンションを改善する。 あなたのセッション時間と1日目のリテンションを、類似ゲームのベンチマークと同等またはそれ以上にします。アルゴリズムはこれらの指標を重視します。なぜなら、これらはユーザーにとってゲームがどれだけ魅力的で満足できるものであるかを示すからです。
- マネタイズを最適化する。 あなたの課金者コンバージョン率とARPPU(課金ユーザーあたりの平均収益)を、類似ゲームのベンチマークと同等またはそれ以上にします。アルゴリズムはこれらの指標を重視します。なぜなら、これらはユーザーがあなたのゲームにどれだけ投資しているかを測定するからです。

Robloxソース(ホーム、ディスカバー、検索を含む)からのゲーム訪問者数を改善するために、以下の戦略を採用できます:
リテンションを改善する: 1日目のリテンションは、ユーザーにとってゲームがどれだけ魅力的で満足できるものであるかを示します。高い1日目のリテンションを持つゲームは、おすすめ体験に掲載される可能性が高くなります。1日目のリテンションを改善する方法については、1日目のリテンションを参照してください。
エンゲージメントを高める。平均セッション時間は、ユーザーがゲームにどれだけの時間を費やしているかを測定し、ユーザーがコンテンツをどれだけ楽しんでいるかを示します。高い平均セッション時間を持つゲームは、おすすめ体験に掲載される可能性が高くなります。
Robloxソースとゲームの発見を改善するためのベストプラクティスについての詳細は、Discoveryを参照してください。
Robloxソースからのプレイ率を改善する
ゲームのメタデータを魅力的かつ正確にすることで、より多くのユーザーをコンバートできます:
- ゲームに真実でユニークなタイトル、説明、アイコンを使用する。
- ゲーム詳細ページに画像や動画を追加してユーザーを引き付ける。

外部ソースからの獲得を改善する
外部ソースからユーザーをゲームに訪問させるためのいくつかのヒントを以下に示します:
- ソーシャルアカウントを作成し、定期的に投稿する: Twitter、YouTube、InstagramなどのソーシャルアカウントをRobloxゲーム詳細ページに追加します。定期的に更新情報、ティーザー、スクリーンショットを共有して、ゲームの話題を作ります。他の大きなソーシャルアカウントに返信してフォロワーを増やします。
- ユーザーコミュニティを作成する: コミュニティ内のユーザーは、フィードバック、提案、バグ報告、ファンアートなどを共有できます。イベントを開催したり、コメントや提案に返信したりして、コミュニティと定期的に交流します。
- 他のクリエイターやインフルエンサーと提携する: 類似のゲームを作る他のクリエイターと提携して共に成長することができます。また、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームで大きなフォロワーを持つインフルエンサーに連絡して、あなたのゲームを使用またはレビューしてもらえるかどうかを確認できます。
- シェアリンクを作成する: オフプラットフォームのユーザー獲得を追跡し、新規ユーザーファネルテーブルを使用して理解します:
- プレイしたユーザー数: 各リンクからどれだけの新規ユーザーが参加していますか?
- ユーザーあたりの7日間プレイ時間: どのリンクが最もエンゲージメントの高いユーザーを引き込んでいますか?
- D7リテンション: どのプラットフォームがリピーターを生み出していますか?
- ユーザーあたりの30日間の収益: どのチャネルがゲーム内で支出するユーザーを引き寄せていますか?
