獲得 新規ユーザーと帰還ユーザーがどこから来ているか、そしてどれほど変換できるかを測定します。
ゲーム内イベントの発表や広告キャンペーンの作成など、ユーザーをあなたのエクスペリエンスに取り込むときは、エクスペリエンスが良い 保持 と エンゲージメント を持っていることを確認して、健康なユーザーポピュレーションとゲーム経験を確保してください。
獲得メトリックを表示
エクスペリエンスの獲得解析を表示するには:
- ナビゲート to your クリエーション page on クリエイターダッシュボード and select your experience.
- 左側の アナリティクス メニューで、 獲得 を選択します。
個々人またはグループが所有するエクスペリエンスの分析を表示できます。後者を表示するには、分析用グループ権限 が必要です。
入手ソース
獲得ダッシュボードでは、次のチャートとテーブルが表示されます:
- ソースごとにプレイする新ユーザー
- ソースごとの印象を持つ新ユーザー
- ソースごとのプレイでユーザーを返す
- ソースごとの印象を持つユーザーを返す
- 資格のあるプレイスルー評価する
- 累積新規ユーザーファネル
ここに、利用可能なすべての購入源のリストがあります:
出典 | 説明 |
ホームの推奨事項 | おすすめのエクスペリエンス セクション on ホーム |
プレイを続ける | プレイを続ける に ホーム |
カレーション | 今日のピック と Roblox イベント について ホーム |
ホーム他 | お気に入り と ホーム のすべての他のトラフィック |
友達 | フレンドアクティビティ セクション on ホーム |
検索 | 検索結果からのオーガニックトラフィックと おすすめのエクスペリエンス を エクスペリエンス詳細ページ に表示 |
チャート | あらゆる種類 に チャート |
スポンサー広告 | スポンサードエクスペリエンス と スポンサードタケオーバー からの取得 ホーム |
広告を検索 | 検索広告からの取得 |
ポータル広告 | ポータル広告からの取得 |
テレポート | トラフィックが テレポート を通じて別のエクスペリエンスから来ている |
その他 | 不明なソースからの他のすべてのトラフィック、および外部ソースからのトラフィックを含む、属性が付与できない他のすべてのトラフィック |
獲得属性
購入ダッシュボードは、購入ソース または 共有リンク で表示できます。ダッシュボードは、両方のビューの結果を以下のようにカテゴリ化します:
属性付与 | 説明 |
プレイを持つユーザー | エクスペリエンス上でプレイするユニークな新ユーザー。 |
資格のあるプレイスルー評価する | 印インプレッションを見た後、あなたのエクスペリエンスに参加した新規ユーザーの割合。 |
D7の保持 | 最初のセッションが終了した後、8日目 (D8) に再びプレイした日付範囲内で新規プレイヤーの割合 |
ユーザーごとの 7D プレイ時間 (総計) | 日付範囲内に獲得した新規プレイヤーの総プレイ時間を、日付範囲内に獲得した新規プレイヤーの数に除して計算します。 |
30日支払い変換 (累積) | 最初の 30 日間に入手した新規プレイヤーからの支払いユーザー数を、日付範囲で入手した新規プレイヤー数に分割します。 |
ユーザーあたり 30日間の収入 (総計) | サブスクリプション、エンゲージメントペイアウト、没入型広告を除き、日付範囲内に獲得した新規プレイヤーの総収入、日付範囲内に獲得した新規プレイヤーの数に対する新規プレイヤーの合計収入 |

獲ユーザー獲得を改善する
獲ユーザー獲得を改善するには、獲得ファネルを実行して、より多くのトラフィックを生成したり、より良く変換したりする可能性のあるソースを特定できます。たとえば:
- エクスペリエンスに最も多くの新規ユーザーをドライブするソース。 The sources driving the most number of new users to your experience。
- 最高の 端末間変換率 を持つソース。
Roblox ソースからの取得を改善する
すべての Roblox ソースの中で、 ホーム は通常、ユーザーの大多数がエクスペリエンスを見つける場所です。ホームでのエクスペリエンスの発見を改善するには:

次の戦略を採用して、Roblox ソースからエクスペリエンスを訪問するユーザーの数を改善することができます、 ホーム 、 発見 、および 検索 :
継続利用率を向上させる : 1日目の継続利用率は、ユーザーにとってあなたのエクスペリエンスがどれほど楽しく満足できるかを示します。高い日目 1 の継続率を持つエクスペリエンスは、 おすすめエクスペリエンス により多く特集される可能性が高い。1日目の保持率を向上させるための詳細情報は、1日目の保持率 を参照してください。
エンゲージメントを拡大する 。平均セッション時間は、ユーザーがあなたのエクスペリエンスで過ごす時間と、ユーザーがあなたのコンテンツをどれほど楽しんでいるかを測定します。平均セッション時間が高い経験は、 おすすめの経験 に登場する可能性が高い。
Roblox ソースとエクスペリエンスの発見を改善するためのベストプラクティスに関する詳細は、発見 を参照してください。
Roblox ソースからの資格のあるプレイスルー率を向上する
エクスペリエンスのメタデータを引き付けて変換させることで、より多くのユーザーに変換してもらうことができます:
- 経験に真実でユニークなタイトル、詳細明、アイコンを使用 2. 画像とビデオを追加 し、ユーザーをエンゲージするために、エクスペリエンスの詳細ページに追加します。

外部ソースからの取得を改善する
ユーザーが外部ソースからエクスペリエンスを訪問するようにするヒントは次のとおりです:
- ソーシャルアカウントを作成して定期的に投稿する : Twitter、YouTube、InstagramなどのソーシャルアカウントをRobloxエクスペリエンス詳細ページに追加します。定期的なアップデート、プレビュー、スクリーンショットを共有して、エクスペリエンスのバズを構築します。他の大きなソーシャルアカウントに返信して、フォロワーを拡大します。
- ユーザーコミュニティを作成する : コミュニティのユーザーは、フィードバック、提案、バグレポート、ファンアートなどを共有できます。イベントを主催したり、コメントや提案に返信したりして、定期的にコミュニティと対話します。
- 他のクリエイターやインフルエンサーとパートナーシップを結ぶ : 同じ経験を作る他のクリエイターとパートナーシップを結ぶことができます。YouTube や Twitch のようなプラットフォームで大規模なフォロワーを持つインフルエンサーにも連絡して、彼らがあなたのエクスペリエンスを使用またはレビューする意向があるかどうかを確認できます。
- 作成 共有リンクを生成する : オフプラットフォームユーザーの獲得と使用を追跡し、 新規ユーザーファネル テーブルを使用して理解する:
- 資格のあるプレイを持つユーザー : 各リンクから新しいユーザーが何紐づける参加していますか?
- ユーザーごとのプレイ時間7日 : 最も多く参加するユーザーを連れてくるリンクはどれですか?
- D7 保持 : どのプラットフォームがユーザーを引き続き使戻るさせるのか?
- ユーザーあたり30日の収益 : 経験内で費やすユーザーを引き付けているチャネルはどれですか?
