取得

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購入 新しいユーザーがどこから来ているか、そしてどれだけコンバートされるかを測定する。

ユーザーをエクスペリエンスに取得するために、例えばゲーム内のイベントを発表したり、広告キャンペーンを作成したりするときは、エクスペリエンスが良好な継続保持エンゲージメントを持つことを確認してください。

アクイジションメトリクスを表示する

エクスペリエンスのアクイジョンアナリティクスを見るに解析:

  1. Navigate to your クリエーション page on クリエイターダッシュボード and select your エクスペリエンス.
  2. 左側の アナリティクス メニューで 購入 を選択します。

個々のエクスペリエンスまたはグループ所有のエクスペリエンスのアナリティクスを見ることができます。これを見るには、アナリティクスのグループ権限が必要になります。

アクイジションソース

アクイジションダッシュボードでは、次のグラフィックとテーブルを見ることができます:

  • ソースごとにプレイする新ユーザー
  • ソースごとにインプレッションを持つ新ユーザー
  • ソースごとにプレイを持つユーザーを返す
  • ユーザーにソースごとに印象を返す
  • 予選プレイを通過し評価する
  • 総合新規ユーザーファンネル

利用可能なすべてのソースのリストは次のとおりです:

ソース説明
ホームRecommendations おすすめのエクスペリエンス セクション on ホーム
プレイを続ける プレイを続ける ホーム に
カーネーション 今日のピックRoblox イベント は、 ホーム にあります
ホーム その他 お気に入り とすべての他のトラフィックの ホーム
フレンド フレンドアクティビティ セクションを ホーム
検索検索結果と「おすすめのエクスペリエンス」のオーガニックトラフィック、 エクスペリエンス詳細 ページ
チャート すべての種類のグラフィック チャート
広告ホームページの スポンサードエクスペリエンス と スポンサードタイオーバー の両方から
検索広告Acquisition from 検索広告
ポータル広告ポータル広告 からの取得
テレポート他のエクスペリエンスからのトラフィックを テレポート で受信
その他外部ソースからの交通全体、またはその他の交通に関連付けられないすべての交通

アクイジションアトリビューション

ダッシュボードは、各アクイジションソースの結果を以下のようにカテゴライズします:

アトリビューション説明
プレイを持つユーザーエクスペリエンスでプレイするユニークな新規ユーザーを識別します。
予選プレイスルートレート印インプレッションを表示した後にエクスペリエンスに参加した新ユーザーの割合。
D7 リテンション新規プレイヤーの割合は、最初のセッションが終了した後、8日目の (D8) に再びプレイしたことが確認された日付の範囲内です。
ユーザーあたりの 7D プレイ時間 (積み算し)新規プレイヤーがデータ範囲内の最初の 7 日間に入手した総プレイ時間。
30D ペイヤー変換 (積み重ねる)新しいプレイヤーが入手したデータ範囲内のユーザーの数、新しいプレイヤーが入手したデータ範囲内のユーザーの数の割合。
30D Revenue per User (積み算し)サブスクリプション、エンゲージメント報酬、没入型広告を含む新規プレイヤーの収益、データ範囲内の新規プレイヤーの収益を除きます。
Chart indicating new users funnel.

購入の改善

購ユーザー獲得を改善するために、購入ファネルを実行して、より多くのトラフィックを引き付ける可能性がある、またはより良い変換を実現する可能性のあるソースを識別できます。たとえば:

  • あなたのエクスペリエンスに最も多くの新規ユーザーをドライブするソース。
  • 最高の エンド-トゥ-エンド変換率 のソース。

Roblox ソースからの取得を改善する

すべての Roblox ソースの中で、 ホーム は通常、ユーザーがエクスペリエンスを見つける場所です。ホームの発見を改善するには:

  1. エンゲージメントと継続を改善します。 あなたの セッション時間1日目の継続 を取得して、比類のあるエクスペリエンスベンチャーのメトリックに比べて、または上であることを目指します。アルゴリズムは、これらのメトリックに気を付けています、ユーザーにエクスペリエンスの参加度を高め、
  2. 収益化を最適化します。 あなたの ペイヤーコンバージョン率ARPPU (平均あなたのユーザーに支払う収益の割合) を比較するために、あなたのアルゴリズムはこれらのメトリックスに気をつけます。これらのメトリックスは、投資ユーザーがあなたのエクスペリエンス
An example shows the statistics by unique users with impressions and unique users with plays by source.

Roblox ソースから訪問するユーザーの数を増やすための次の戦略を採用できます、包括 ホームディスカバー 、および 検索 :

  1. 継続率を改善する : 1日目の継続率は、ユーザーにエクスペリエンスの参与と満足度をどのように提供するかを示します。高い1日目の継続率のエクスペリエンスは、 おすすめエクスペリエンス に表示される可能性が高いです。改善する1日目の継続率については、1日

  2. エンゲージメントを育成する 。平均セッション時間は、ユーザーがエクスペリエンスで過ごす時間とシグナルを測定します。高い平均セッション時間のエクスペリエンスは、 おすすめエクスペリエンス で特徴になります。

For more information on Roblox sources and best practices on improving the discovery of your experience, see ディスカバリー .

Roblox ソースからのクオリティの高いプレイを促進するために

エクスペリエンスメタデータをエンゲージして精度の高いようにすることで、より多くのユーザーに変換できます:

  1. タイトル、詳細明、アイコンを使用する。 これは、あなたのエクスペリエンスに真実でユニークなものです。
  2. 画像とビデオをエクスペリエンスの詳細ページに追加して、ユーザーをエンゲージします。
An example shows the qualified play through rate.

外部ソースからの取得を改善する

外部のソースからユーザーがエクスペリエンスを訪問するのを促すヒントは次のとおりです:

  1. ソーシャルアカウントを作成し、定期的に投稿する : ソーシャルアカウントを Twitter、YouTube、Instagram などに追加して、Roblox Experience の詳細ページにソーシャルアカウントを共有します。定期的に更新、プレビュー、スクリーンショットを共有して、バズを構築します。他の大きなソーシャルアカウントに返信して、フォローを拡大します。
  2. ユーザーコミュニティを作成する : コミュニティのユーザーは、フィードバック、提案、バグレポート、ファンアートなどを共有できます。コミュニティと定期的に交流するためにイベントをホストし、コメントと提案に返信します。
  3. 他のクリエーターやインフルエンサーとパートナー십を結ぶ : 他のクリエーターとインフルエンサーが類似するエクスペリエンスを作成して共同で成長することができます。また、YouTube や Twitch などのプラットフォームで大きなフォロワーを持つインフルエンサーにもパートナーになることができます。