顔のアニメーションをサポートするヘッドパーツは、MeshPart スペシャルスキンヘッドです。このタイプのボディパーツを使用すると、次のことができます:
- デフォルトのカスタムフェイスエクスプレッションを設定します。
- 顔と体のアニメーションの両方を組み合わせるトリガーエモート。
- あなたの顔の表現に従って変形する顔アクセサリーを装備します。たとえば、キャラクターが顔の表現を変更すると、顔の毛が相応しく移動します。
アニメーショブルヘッドモデルには、表示可能なジオメトリの変形をドライブする内部の顔 リグ 、または骨構造が含まれています。3D モデリングソフトウェアで動的ヘッドを作成すると、モデラーはこれらの骨の変形を個々の ポーズ として保存します。
Studio で顔のアニメーションをサポートする頭をインポートすると、Studio は FaceControls インスタンスを作成します。これは、個々のポーズにアクセスし、コンバインできるようにするために使用できます。通常のリグモデルとは異なり、顔の Bones メッシュを直接 Studio
For information on implementing 頭 in Studio, including information on how to import カスタム ヘッド and face accessories in addition to a reference experience and example model files, see Using Heads in Studio .
頭をアニメートする
サポートされている頭を アニメーションエディタ を使用して、ポーズを手動で設定して、サポートされている頭を アニメーションアニメータ を使用して、複雑なエクスプレッションを作成したり、ウェブカメラからのフェイスの動きを自動で追跡するために アニメーシ
作成、保存、Roblox(ロブロックス)blox にヘッドアニメーションを公開した後、スクリプトからアニメーションをプレイしたり、キャラクターのデフォルトアニメーションを新しいアニメーションに置き換えることができます。
ベーシックな頭を作成する
サードパーティモデリングツールを使用して、リグされたキャラクターモデルを変更したり、頭要件に合うように作成したりできます。顔のボーンを追加する方法の詳細は、「顔の追加」を参照してください。このガイドには、進行状況を比較して追跡するために使用で
顔用アクセサリの作成
頭を作成するのと同じように、第三者のモデリングソフトウェアを使用して顔のアクセサリーをデザインし、モデルを Studio のコスメティック Accessory としてインポートできます。正しく作成されると、装備されたアクセサリーは頭のアニメーションとエモートに対応してストレッチ、変形します。
「顔アクセサリーの作成」では、参照モデルを設定するためのステップバイステップの説明が含まれています。このガイドには、オートスキンの転送など、参照モデルを設定するために使用できるいくつかのプロジェクトファイルが含まれています。
FACS ポーズ参照
アニメーショブルヘッドは、フェイシャルアクションコーディングシステム (FACS) を使用して、モデラーとアニメーターが異なる頭モデル間で似た顔の機能とヘッドメッシュを参照できるユニバーサルなシステムを提供します。
第三者のモデリングソフトウェアで頭を作成するときは、FACS ポーズ参照 を参照して、ベースの顔のポーズ、説明、およびビデオの例を含むリストを見つけます。