顔アニメーションをサポートする頭部パーツは、専門的なスキンヘッドです MeshPart 。このタイプのボディパーツでは、次のことができます:
- デフォルトのカスタムフェイシャル表現を設定します。
- 顔とボディアニメーションの両方を組み合わせたエモートをトリガーします。
- 顔の表情と共に変形する顔アクセサリを装備します。たとえば、キャラクターが顔の表情を変更すると、顔毛が応じて動きます。
アニメーション可能なヘッドモデルには、ビュー可能な幾何学の歪みを駆動する内部の顔リグ、または骨構造が含まれています。3D モデリングソフトウェアで動的な頭を作成すると、モデラーはこれらの骨の歪みを個々の ポーズ として保存します。
顔アニメーションをサポートする頭をStudioにインポートすると、Studioは、これらの個々のポーズにアクセスして結合して、表現とアニメーションを作成できるFaceControlsを作成します。一般的なリグモデルとは異なり、Studio でヘッドメッシュの顔 Bones に直接アクセスできません。
参照経験と例のモデルファイルに加えて、カスタムヘッドと顔アクセサリーをインポートする方法に関する情報を含む Studio でのヘッドの実装に関する情報は、Studio でヘッドを使用する を参照してください。


頭をアニメート
すべてのサポートされた頭をアニメーションエディタで手動でポーズを設定してアニメーション化し、フェイスアニメーションエディタを使用して複雑な表現をすばやく作成するか、ウェブカメラで顔の動きを自動的に追跡するアニメーションキャプチャツールを使用して、複雑な表現をすばやく作成します。
作成、保存、および Roblox(ロブロックス)oblox にヘッドアニメーションを公開した後、スクリプトからアニメーションを再生したり、キャラクターのデフォルトアニメーションを新しいアニメーションで置き換えたりできます。
基本の頭を作成する
サードパーティのモデリングツールを使用して、ヘッド要件に対応するように既存の装備済みキャラクターモデルを変更するか、スクラッチから頭を作成できます。顔骨を追加する方法のステップバイステップ指示は、Blender で頭モデルにスキンニング、ポーズ、マッピングポーズを適用して参照してください 基本の頭を作成。このガイドには、進行を比較して追跡するために使用できる複数の参照ファイルが含まれています。
顔アクセサリを作成
頭を作成するのと同じように、サードパーティのモデリングソフトウェアを使用して顔アクセサリを設計しモデルをインポートし、Studio でコスメティックとして Accessory としてインポートします。正しく作成されたとき、装備されたアクセサリは頭がアニメートして表情すると伸びたり変形したりします。
参照モデルを顔アクセサリとして設定する方法については、顔アクセサリとして参照モデルを作成する を参照してください。このガイドには、参照用に使用できる複数のプロジェクトファイルが含まれており、自動スキン転送などの時間短縮ステップに関する詳細が含まれています。
FACS ポーズ参照
アニメーション可能な頭は、フェイシャルアクションコーディングシステム (FACS) をユニバーサルシステムとして使用し、モデラーとアニメーターが異なる頭モデル間で同様の顔の特徴と頭メッシュを参照できるようにします。
サードパーティモデリングソフトウェアで頭を作成するときは、FACS ポーズ参照 で、ベースの顔のポーズ、その説明、およびビデオ例のリストを見てください。