アバタープロジェクトファイルと参照

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プロジェクトファイル

次の .fbx.blend 、および .ma プロジェクトファイルは、例、ボイラープレート、または参照として使用できます:

ファイル名説明
Lola.fbx「人形モデルをスキン化する」ガイドから作成された R15 キャラクター。この参照モデルにはまだ 内部と外部のケージメッシュデータ がないため、このモデルは レイヤード衣装やアクセサリーを装備できません。
Fish-Person.zipフルボディケージ、顔のアニメーションリグ、PBR テクスチャマップを含む人形モデル。
BlockyCharacter.fbxアニメーショブルな頭とフルボディケージを持つブロッキーなキャラクターモデル。
Goblincharacter.zipアニメータブルな頭と完全なボディケージを持つゴブリンのモデル。
ClassicMannequin.fbxStudio やモデリングアプリケーションで使用するための クラシックボディ タイプの空のマネキン。
クラシックマネキン_ケージ付きクラシック ボディタイプの空のマネキン、 ボディケージ を使用して、Studio またはモデリングアプリケーションで服装デザインのために使用できます。由于未設定の檻オブジェクト、このファイルは変更後にStudio に正しくインポートされる場合がありません。
RthroMannequin.fbxスタジオまたはモデリングアプリケーションで使用するための Rthro Normal ボディタイプの空のマネキン。
RthroMannequin_With-Cages.fbxRthro Normal ボディタイプの空のマネキン、 ボディケージ を使用して、Studio またはモデリングアプリケーションで服装デザインを使用するために Studio で使用できます。由于未設定の檻オブジェクト、このファイルは Studio でインポートできるまで正しくインポートされません。
RthroSlenderMannequin.fbxスレンダー体形の Rthro Slender ボディタイプの空のマネキンを Studio で使用する。
RthroSlenderMannequin_With-Cages.fbxRthro Slender のボディタイプの空のマネキン、 ボディケージ を使用して、Studio またはモデリングアプリケーションで服装デザインの Studio に使用するためにインポートします。無設定の檻オブジェクトにより、このファイルは Studio で正しくインポートされるまで、Studio でモデリングアプリケーションで使用できません。

テンプレート

キャラクターモデルを作成する場合は、最終デザインに一致し、アバターコンポーネントを作成する時に保存時間を最小限に抑えるために、さまざまなスタートテンプレートから選択できます。テンプレートを使用するに関する重要な情報は、クリエーション を参照してください。

それぞれ .zip には、.blend.fbx、および PBR テクスチャ 1> .png1> ファイルが含まれています。Blender を使用するか、4> テンプレート作成ガイド4> をフォローすると、7>

ラウンド
>
正方形
>
マズル