まつげと眉毛は、顔の機能を強調し、ユニークな方法でキャラクターをカスタマイズするのに役立つコスメティックです。衣装と同様、まつげと眉毛は3Dレイヤード服装で、違う顔形にストレッチし、ストレッチし、キャラクターの顔アニメーションで変形し、ストレッチできます。
まつげと眉毛を公開するときは、アバターキャラクターの Accessory の下でこれらの Class.Accessory オブジェクトを親にする必要があります。これらの
まつげと眉毛のアクセサリーの構成
次のステップを使用して、顔のアクセサリーとボディアセットを Studio にインポートします。まず、まつげと眉毛を Accessory オブジェクトに変換し、Accessory オブジェクトをキャラクター内の Model 以前にアップロードする前に、キャラクター内の 2> Accessory2> オブジ
このプロセスに従うには、.fbx の参照モデルの まつげ 、 眉 、および 2>アバターボディ2> をダウンロードできます。
In the アバタータブ > 3Dインポーター の、.fbxファイルの顔アクセサリーとボディをインポートします。まつげ、眉、およびボディは、1> Model1> のワークスペースに満たされます。
- 参照ボディを使用している場合は、 リグ一般 > リグタイプ を Rthro に設定します。
アクセサリーフィッティングツールを使用し、 まつげ または 眉毛 モデルを選択し、 次へ をクリックします。
適切なアクセサリー アクセサリー > まつげ または アクセサリー > 1>眉毛1> アセットタイプを選択し、次へ 4>クリックします4>。
(オプション) あなたの顔アクセサリーのフィットをプレビューします。
- 特定のキャラクターボディに顔アクセサリーがモデル化されている場合は、そのキャラクターボディをインポートし、アクセサリーフィッティングツール プレビューでマネキンとして使用することをお勧めします。カスタムキャラクターを追加するに関する詳細は、アクセサリーフィッティングツール を参照してく
- 提供された参照ボディを使用すると、5つのステップを続けることができます。
クリックして メッシュパーツアクセサリーを生成 して、メッシュパーツを作成します。
ステップ 2-5 を 2-5 の他の顔アクセサリーに繰り返す 。
インライナーで、顔 のオブジェクトをドラッグしてドロップします。Accessory 内のキャラクターのインスタンス内のアクセサリーを自動的に装備し、アタッチします。アクセサリーは、アバターキャラクターの正しいエリアに自動的に装備されます。
必要に応じて、アクセサリーオブジェクトを EyelashAccessory または EyebrowAccessory に変更します。
顔用アクセサリーでアバターモデルをアップロードする準備ができたら、アセットのアップロード を参照して、マーケットプレイスにアバターボディを公開する方法を説明します。