Il Gestore degli annunci ti offre il controllo sulle tue campagne pubblicitarie, permettendoti di creare, ottimizzare e misurare gli annunci in modo efficace mentre raggiungi i tuoi obiettivi di campagna. Puoi utilizzare questo strumento per gestire le tue campagne pubblicitarie, i report sugli annunci e la fatturazione degli annunci in un unico posto.
Configura un account pubblicitario
Per accedere al Gestore degli annunci, devi configurare un account pubblicitario con un'email verificata su un account Roblox registrato per utenti di età pari o superiore a 13 anni.
Quando configuri un account, puoi scegliere tra la creazione di un account pubblicitario personale o aziendale. Un account personale è per gli individui che desiderano pubblicizzare su Roblox, mentre un account aziendale gestisce la presenza pubblicitaria di un'azienda su Roblox.
Per configurare un account pubblicitario:
- Crea un account pubblicitario.
- Vai al portale del Gestore degli annunci mentre sei connesso al tuo account Roblox e fai clic su Crea account pubblicitario.
- Scegli un account personale o un account aziendale.
- Seleziona la casella per confermare le tue informazioni e fai clic su Crea account pubblicitario.
- Aggiungi un metodo di pagamento al tuo account pubblicitario.
- Vai su Fatture e pagamenti > Impostazioni di pagamento.
- Fai clic su Aggiungi metodo di pagamento.
- Collega una carta di credito o debito al tuo account o acquista crediti pubblicitari.
- Per aggiungere una carta al tuo account, seleziona la scheda Carta, inserisci le tue informazioni e fai clic su Salva e autentica. Questa opzione è disponibile per gli utenti di età pari o superiore a 18 anni. Verrà effettuata una trattenuta temporanea di $1.00 USD sulla carta e rimborsata dopo che la verifica è completata entro 7 giorni lavorativi.
- Per acquistare crediti pubblicitari, seleziona la scheda Crediti pubblicitari Robux, inserisci l'importo di crediti che desideri acquistare e fai clic su Acquista. Devi acquistare un minimo di 1 credito pubblicitario. La conversione di Robux in crediti pubblicitari per finanziare le tue campagne è disponibile per tutti gli utenti di età pari o superiore a 13 anni.
Conversione da Robux a crediti pubblicitari
Qualsiasi utente Roblox di età pari o superiore a 13 anni può convertire Robux in crediti pubblicitari e utilizzarli per eseguire annunci. Questa accessibilità garantisce che un'ampia gamma di creatori possa partecipare all'ecosistema pubblicitario.
Quando converti Robux in crediti pubblicitari, considera quanto segue:
- 1 credito pubblicitario è equivalente a 263 Robux.
- 1 credito pubblicitario è il requisito minimo di conversione.
Questo requisito minimo di conversione semplifica il processo di conversione, previene imprecisioni e assicura che tu abbia abbastanza crediti pubblicitari per supportare campagne pubblicitarie significative.

Gestisci i tuoi annunci
Utilizza il Gestore degli annunci per creare e gestire campagne pubblicitarie per i tuoi giochi. Con questo strumento, puoi impostare budget, selezionare creativi e controllare le impostazioni di consegna mentre monitori e regoli le tue campagne nel tempo.
Componenti della campagna pubblicitaria
Le campagne pubblicitarie sono composte da alcuni componenti chiave che controllano come vengono consegnati i tuoi annunci, quanto spendi e cosa vedono i giocatori.
Obiettivi
Ogni campagna pubblicitaria ha un obiettivo unico che determina a chi Roblox mostra la campagna e come viene misurata la sua performance. Scegli l'obiettivo che corrisponde a ciò che stai cercando di raggiungere con la campagna.
Giocate
L'obiettivo Giocate raggiunge i giocatori che sono più propensi a iniziare una sessione nel tuo gioco. Usalo quando desideri una distribuzione ampia, stai testando nuove idee con un vasto pubblico o desideri traffico iniziale per aiutare i sistemi di raccomandazione a capire cosa funziona e qualificare il tuo gioco per Raccomandato per te.
Guadagni (Limitato)
L'obiettivo Guadagni raggiunge i giocatori che sono più propensi a spendere Robux nel tuo gioco. Usalo per aumentare i guadagni acquisendo nuovi giocatori di alto valore, specialmente se il tuo gioco ha un'economia di gioco ben sviluppata.
Coinvolgimento
L'obiettivo Coinvolgimento raggiunge giocatori altamente coinvolti e verificati per età, le cui sessioni contano per la tua soglia di giocatori altamente coinvolti per Roblox Kids e Selezione. Usalo se desideri un percorso più diretto per raggiungere la soglia.
Molti giochi raggiungono la soglia organicamente nel tempo, quindi l'uso dell'obiettivo Coinvolgimento è facoltativo.
Quando utilizzi l'obiettivo Coinvolgimento, tieni presente quanto segue:
- Aspettati un costo per giocate (CPP) più elevato. Il pubblico di giocatori altamente coinvolti è più piccolo rispetto al pubblico di Giocate, il che di solito si traduce in un CPP più elevato.
- Utilizza un budget dedicato. Considera il Coinvolgimento come un investimento separato se il tuo obiettivo è fare progressi verso la soglia di Roblox Kids e Selezione, invece di spostare la spesa dalle campagne Giocate.
- Monitora i tuoi progressi. Le campagne di Coinvolgimento non si mettono automaticamente in pausa quando raggiungi la tua soglia di Giocatori Altamente Coinvolti. Monitora i tuoi progressi e metti in pausa la campagna quando raggiungi il tuo obiettivo.
- Consenti tempo per i risultati. La maggior parte delle campagne richiede diversi giorni per produrre risultati significativi. Se non vedi progressi dopo 3-5 giorni, considera di migliorare l'onboarding del tuo gioco e l'esperienza del primo utente prima di continuare.
Offerta automatizzata
Con l'offerta automatizzata, imposti un budget pubblicitario e una durata e Roblox calcola automaticamente l'offerta che ti garantirà il maggior numero di giocate al costo più basso.
Budget
Quando crei una campagna pubblicitaria, devi impostare parametri di budget per controllare la spesa della campagna. Ci sono due tipi diversi di budget:
- Un budget giornaliero è l'importo massimo che paghi per i tuoi annunci al giorno.
- Un budget totale è l'importo massimo che paghi per i tuoi annunci per l'intera durata della campagna.
Puoi pagare per i budget delle campagne utilizzando la tua carta di debito o credito registrata, o il tuo saldo di crediti pubblicitari esistente. Se finanzi una campagna con crediti pubblicitari, non puoi modificarla dopo che è stata pubblicata. Se hai crediti pubblicitari non utilizzati dopo la fine della tua campagna, quei crediti vengono rimborsati al tuo account.
Durante la creazione della campagna, puoi abilitare riapprovvigionamento automatico per acquistare automaticamente crediti pubblicitari quando il tuo account si esaurisce. Quando il riapprovvigionamento automatico viene attivato, Roblox ricarica un giorno di crediti pubblicitari e continua a ricaricare quotidianamente secondo necessità per mantenere la tua campagna attiva.
Creativi
Un creativo pubblicitario è la miniatura che appare sulla pagina principale di un giocatore quando sponsorizzi un gioco. Puoi includere fino a 10 miniature in una campagna, che vengono distribuite equamente tra i giocatori. Dopo aver creato una campagna, puoi abilitare o disabilitare miniature individuali in qualsiasi momento.
Puoi utilizzare miniature esistenti che hai già caricato su Creator Hub, caricare nuove immagini specificamente per la campagna o creare nuove miniature con l'opzione Genera AI. La generazione AI crea tre variazioni di miniature da una descrizione testuale che fornisci.
Tutte le miniature vengono visualizzate sulla pagina principale con un rapporto di aspetto di 16:9. Le immagini che non corrispondono a questo rapporto di aspetto vengono automaticamente ridimensionate.
Crea una campagna pubblicitaria
Per creare una campagna pubblicitaria:
Vai su Gestisci annunci e fai clic su Crea campagna.
Sotto Esperienza:
- Seleziona il gioco a cui vuoi che i giocatori si uniscano quando cliccano sul tuo annuncio.
- Inserisci un nome per la campagna.
- OPZIONALESeleziona Opzioni avanzate per inviare i giocatori a un luogo specifico nel tuo gioco quando cliccano sul tuo annuncio. Per ulteriori informazioni, vedere Opzioni di accesso avanzate.
Sotto Obiettivo, seleziona un obiettivo per la campagna pubblicitaria:
Giocate Trova il maggior numero di giocatori per il tuo gioco. (Limitato) Guadagni Raggiungi i giocatori più propensi a spendere soldi nel tuo gioco. Coinvolgimento Aumenta il numero di giocatori altamente coinvolti nel tuo gioco. Sotto Pubblico:
Seleziona un pubblico per la campagna pubblicitaria:
Tutti i giocatori Mostra l'annuncio a tutti i giocatori, indipendentemente dalla loro attività passata. Nuovi giocatori Mostra l'annuncio ai giocatori che non hanno mai giocato al tuo gioco, o che non lo hanno giocato negli ultimi 180 giorni. Giocatori recenti Mostra l'annuncio ai giocatori che hanno giocato al tuo gioco negli ultimi 30 giorni. Disponibile solo per giochi con 10.000 giocatori recenti o più. Giocatori inattivi Mostra l'annuncio ai giocatori che hanno giocato al tuo gioco 30-180 giorni fa ma non sono tornati. Disponibile solo per giochi con 20.000 giocatori inattivi o più. - OPZIONALESotto Targeting avanzato, restringi il tuo pubblico personalizzando impostazioni come posizione, età, genere, genere e tipo di dispositivo.
Sotto Budget e durata:
- Scegli tra un Budget giornaliero e un Budget totale.
- Seleziona un Metodo di pagamento. Se stai utilizzando crediti pubblicitari, assicurati che il budget della campagna non superi i crediti pubblicitari disponibili nel tuo account.
- Imposta una Data di inizio e un Orario di inizio per la tua campagna.
- Imposta una Durata per la tua campagna.
- OPZIONALESe stai utilizzando crediti pubblicitari, abilita riapprovvigionamento automatico per aggiungere automaticamente crediti pubblicitari alla campagna quando il tuo budget si esaurisce.
Sotto Creativi, scegli fino a 10 miniature da mostrare ai giocatori. Puoi fare clic su Aggiungi creativo per caricare le tue miniature o fare clic su Genera AI per generare miniature da una descrizione.
Fai clic su Pubblica e conferma l'invio. La tua campagna pubblicitaria sarà attiva dopo che sarà stata approvata dal team di moderazione.
Modifica una campagna pubblicitaria
Dopo che una campagna è stata pubblicata, puoi modificare alcuni campi mentre altri sono fissi:
| Modificabile | Fisso |
|---|---|
| Nome della campagna | Obiettivo |
| Importo del budget | Pubblico |
| Programma | Tipo di budget |
| Creativi |
Annulla una campagna pubblicitaria
Puoi annullare una campagna fino a 6 ore prima dell'orario di inizio programmato della campagna.
Annullare una campagna annulla automaticamente qualsiasi annuncio associato, restituisce eventuali crediti pubblicitari spesi al tuo account e impedisce che la tua carta di credito o debito venga addebitata.
Opzioni di accesso avanzate
Le opzioni di accesso avanzate ti consentono di controllare dove atterrano gli utenti nel tuo gioco quando cliccano sul tuo annuncio. Puoi anche includere dati di avvio per identificare quali giocatori si sono uniti attraverso una specifica campagna pubblicitaria, consentendoti di personalizzare l'esperienza di un giocatore o attivare effetti personalizzati quando si uniscono.
Identificando quali giocatori si sono uniti attraverso un annuncio specifico, puoi:
- Personalizzare l'onboarding: Regola l'introduzione del giocatore in base al pubblico target dell'annuncio. Ad esempio, i giocatori di una campagna Nuovi Giocatori possono essere mostrati i passaggi del tutorial, mentre i Giocatori Inattivi possono ricevere un messaggio di "Bentornato".
- Personalizzare le posizioni di spawn: Fai spawnare i giocatori in una posizione correlata all'annuncio su cui hanno cliccato invece del punto di spawn predefinito. Ad esempio, se l'annuncio promuove una mappa specifica, i giocatori possono spawnare all'inizio di quella mappa.
- Offrire ricompense solo per annunci: Concedi piccoli oggetti cosmetici o potenziamenti di valuta a tempo limitato ai giocatori che si uniscono attraverso un annuncio. Le ricompense esclusive sono un buon modo per aumentare la conversione della campagna.
Per personalizzare le opzioni di accesso della tua campagna:
- Durante la creazione della campagna, fai clic su Opzioni avanzate per aprire il pannello Opzioni di accesso avanzate.
- Seleziona il luogo di partenza a cui vuoi inviare i giocatori quando cliccano sul tuo annuncio. Se non selezioni un luogo di partenza, i giocatori vengono inviati alla posizione di spawn predefinita del tuo gioco.
- Imposta i parametri dei dati di avvio.
- Usa l'URL di avvio per testare l'implementazione dell'accesso prima di lanciare la campagna.
Se imposti i parametri dei dati di avvio, devi aprire Roblox Studio e aggiornare GetJoinData nella funzione onPlayerAdded del tuo gioco per recuperare i dati di avvio. Puoi quindi controllare se un giocatore si è unito attraverso la specifica campagna pubblicitaria associata a quei parametri e eseguire logiche personalizzate, come concedere ricompense o attivare altri effetti di gioco.
Il seguente esempio aggiorna la funzione onPlayerAdded per recuperare e controllare i parametri dei dati di avvio che hai definito durante la creazione della campagna.
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Recupera i dati di accesso
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Controlla i parametri dei dati di avvio che hai definito durante la creazione della campagna nel Gestore degli annunci
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Logica personalizzata per personalizzare l'onboarding, offrire ricompense, attivare effetti, ecc.
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Libreria di asset
La libreria di asset è un hub centralizzato per caricare, memorizzare e riutilizzare asset creativi attraverso più campagne. Invece di ricaricare le stesse immagini o video ogni volta che crei una campagna, puoi costruire un portfolio di asset pre-moderati pronti per l'uso in qualsiasi momento.
Puoi aggiungere asset alla libreria di asset caricando manualmente file o generando miniature con l'AI.
Per caricare asset manualmente:
- Nella Libreria di asset, fai clic su Aggiungi asset.
- (Opzionale) Seleziona un gioco dal menu a discesa per associare gli asset.
- Fai clic su Seleziona media e seleziona uno o più file da caricare. Puoi caricare fino a 10 file alla volta.
- Fai clic su Aggiungi asset.
Per generare asset con l'AI:
- Nella Libreria di asset, fai clic su Genera.
- Seleziona un gioco dal menu a discesa per associare gli asset.
- Inserisci una descrizione. L'AI genera tre immagini basate sul gioco che hai selezionato e sulla descrizione che hai inserito.
- Seleziona una o più delle immagini generate.
- Fai clic su Salva creativi.
Tutti gli asset vengono automaticamente inviati per moderazione quando vengono caricati. La moderazione viene solitamente completata entro 48 ore. Se il tuo asset viene rifiutato, puoi fare appello a tale stato facendo clic su Appella.
Per archiviare un asset di cui non hai più bisogno, fai clic su ⋮ > Archivia. Gli asset archiviati non sono disponibili durante la creazione della campagna, ma la loro cronologia delle performance viene mantenuta.
Reportistica
I report forniscono informazioni sull'efficacia complessiva delle tue campagne pubblicitarie. Puoi utilizzare i dati di reportistica per confrontare le performance tra le campagne e identificare opportunità di ottimizzazione.
Per visualizzare i tuoi report, vai su Gestisci annunci e seleziona l'intervallo di date e il gioco che desideri analizzare.
Le impressioni e i clic vengono riportati in tempo reale. Tuttavia, la reportistica su giocate e guadagni si basa su attribuzione e può includere eventi che si verificano fino a 30 giorni dopo che un annuncio è stato mostrato.
I dati possono anche richiedere fino a 48 ore per apparire nei report. Questo ritardo è più evidente per le metriche post-clic come giocate e guadagni, che richiedono ulteriore elaborazione e verifica prima che il credito possa essere assegnato agli eventi corretti.
L'obiettivo dell'attribuzione è assegnare crediti al Gestore degli annunci in base al ruolo che la pubblicità gioca nell'acquisizione di utenti e nella generazione di conversioni. Questo ti aiuta a capire come la tua spesa pubblicitaria contribuisce alla tua crescita e ai tuoi guadagni.
Visualizzazioni di reportistica
Le visualizzazioni di reportistica suddividono l'attribuzione tra diversi tipi di utenti, aiutandoti a comprendere l'impatto delle tue campagne in base ai loro obiettivi.
Le visualizzazioni di reportistica includono:
| Filtro di reportistica | Chi sono questi utenti | Come funziona l'attribuzione |
|---|---|---|
| Tutti gli utenti | Tutti gli utenti raggiunti dai tuoi annunci. | Una vista combinata di tutti gli altri filtri, basata sul gruppo di utenti in cui si trovavano quando hanno visto l'annuncio. |
| Nuovi utenti | Utenti che non avevano mai visitato il tuo gioco prima di essere raggiunti dai tuoi annunci. | Tutte le giocate e i guadagni sono attribuiti all'annuncio fino a 30 giorni dopo che l'utente si unisce per la prima volta attraverso di esso. Ad esempio, se un utente si unisce attraverso un annuncio e torna il giorno successivo attraverso un'altra fonte (come ricerca o continua a giocare), il Gestore degli annunci attribuisce comunque quelle giocate, il tempo di gioco e le entrate all'annuncio. |
| Utenti recenti | Utenti raggiunti dai tuoi annunci meno di 7 giorni dopo aver giocato al tuo gioco. | Solo le giocate e i guadagni delle sessioni che iniziano con un clic sull'annuncio sono attribuiti all'annuncio. Non viene inclusa alcuna attività attribuita aggiuntiva. |
| Utenti resuscitati (7D) | Utenti raggiunti dai tuoi annunci tra 7 e 29 giorni dopo aver giocato al tuo gioco. | Tutte le giocate e i guadagni sono attribuiti all'annuncio per 7 giorni dopo che l'utente torna attraverso di esso. Ad esempio, se un utente torna attraverso un annuncio e gioca di nuovo il giorno successivo, il Gestore degli annunci conta entrambe le giocate e include tutto il tempo di gioco associato nella sua reportistica. |
| Utenti resuscitati (30D) | Utenti raggiunti dai tuoi annunci 30 giorni o più dopo aver giocato al tuo gioco. | Tutte le giocate e i guadagni sono attribuiti all'annuncio per 30 giorni dopo che l'utente torna attraverso di esso. |
I seguenti esempi mostrano come funziona l'attribuzione tra diversi tipi di utenti e visualizzazioni di reportistica:
- Se un utente ha giocato l'ultima volta meno di 7 giorni fa da un'altra fonte, l'annuncio è accreditato solo per quella giocata e per eventuali Robux generati durante quella sessione.
- Se un utente si unisce al tuo gioco per la prima volta attraverso un annuncio, le sue giocate e la spesa in Robux sono accreditate a quell'annuncio per i successivi 30 giorni.
- Se un utente torna attraverso un annuncio dopo non aver giocato per almeno 7 giorni, è considerato resuscitato dall'annuncio. Le sue giocate e la spesa in Robux sono quindi accreditate a quell'annuncio per i successivi 7 giorni.
Schede metriche
Le schede metriche di reportistica includono:
| Scheda metrica | Descrizione |
|---|---|
| Importo speso | L'importo totale di crediti pubblicitari che hai speso per tutte le campagne pubblicitarie per il gioco selezionato. |
| Impressioni | Il numero totale di volte in cui tutti gli annunci associati al gioco selezionato sono stati mostrati ai giocatori. |
| Giocate | Il numero totale di volte in cui i giocatori sono entrati e hanno iniziato a giocare al gioco selezionato a causa degli annunci. |
| Tempo di gioco | Il tempo totale che i giocatori hanno trascorso nel gioco selezionato nell'intervallo di date selezionato a causa degli annunci. |

Tabella di reportistica
La tabella di reportistica include:
| Campo | Descrizione |
|---|---|
| Campagna | Il nome della campagna pubblicitaria. Le campagne con riapprovvigionamento automatico abilitato mostrano un'icona di riapprovvigionamento accanto al nome. |
| Off/On | Un interruttore che indica se la campagna pubblicitaria è attiva o in pausa. |
| Stato | Lo stato della campagna pubblicitaria. Vedi la tabella Stato per ulteriori dettagli. |
| Speso | L'importo totale in USD o crediti pubblicitari che hai speso per la campagna. |
| Impressioni | Il numero di volte in cui il tuo annuncio è stato mostrato ai giocatori. |
| Clic | Il numero di volte in cui i giocatori hanno cliccato sul tuo annuncio sulle pagine Home e Ricerca. |
| Giocate | Il numero di volte in cui i giocatori sono entrati e hanno iniziato a giocare al tuo gioco a causa della tua campagna. |
| CPP (Costo per giocata) | Il costo medio per giocata, calcolato dividendo la tua spesa totale della campagna per il numero di giocate. |
| Tempo di gioco | Quanto tempo i giocatori hanno trascorso nel tuo gioco a causa della tua campagna. |
| Guadagni in Robux | Guadagni cumulativi in Robux a causa della tua campagna. Esclude abbonamenti, pagamenti per coinvolgimento e annunci immersivi. |

Stato
| Stato | Descrizione |
|---|---|
| In revisione | La campagna è stata creata e sarà esaminata entro 24 ore. |
| Moderata | La campagna è stata moderata. Questo stato include un motivo per la moderazione. |
| Attiva | La campagna è attiva e funziona come previsto. |
| In apprendimento | Le prime 24 ore di una campagna attiva. Durante questo tempo, il sistema apprende continuamente dai dati di coinvolgimento per affinare l'allocazione del budget. |
| Programmato | La campagna è programmata per essere eseguita in una data futura. |
| Inattivo | La campagna è inattiva. |
| Completato | La campagna ha raggiunto il suo obiettivo o la sua data di fine. |
| Auto-completato | La campagna è stata interrotta dal sistema dopo un certo periodo di tempo. |
| Annullato | La campagna è stata interrotta manualmente e rimossa dalla pubblicazione di annunci. |
| Errore | Lo stato della campagna non può essere mostrato a causa di un errore di sistema. |
| Rifiutato | La campagna non ha superato la revisione di moderazione. |
Fatturazione
Lo strumento di fatturazione degli annunci ti addebita per le posizioni pubblicitarie su Roblox utilizzando il metodo di pagamento che hai registrato. Per visualizzare le informazioni di fatturazione, vai su Fatturazione e pagamenti > Attività di pagamento.
Carte di credito e debito
Puoi essere addebitato in due momenti diversi quando utilizzi una carta di credito o debito:
- Quando raggiungi la tua soglia di pagamento
- Il primo giorno del mese se la soglia di pagamento non è stata raggiunta
Il tuo account ha una soglia di pagamento che aumenta man mano che spendi di più per gli annunci. Quando la tua spesa pubblicitaria raggiunge questa soglia, il tuo metodo di pagamento registrato viene addebitato automaticamente.
Ad esempio, se il tuo account ha una soglia di $100 USD, il tuo metodo di pagamento viene addebitato quando la tua spesa pubblicitaria accumulata raggiunge $100. Se non raggiungi la soglia entro la fine del mese, qualsiasi saldo rimanente viene addebitato alla chiusura del ciclo di fatturazione mensile.
Questo significa che se le tue campagne raggiungono la soglia di $100 il 7 maggio, il tuo metodo di pagamento viene addebitato di $100 il 7 maggio. Se la tua spesa rimane al di sotto di $100, ti verrà addebitato l'importo residuo alla fine del mese.
Crediti pubblicitari
I crediti pubblicitari vengono detratti in tempo reale man mano che le tue campagne spendono. Una volta al giorno, la spesa totale dei crediti pubblicitari in tutte le tue campagne viene combinata in un unico addebito giornaliero, che appare nella tua cronologia delle transazioni di crediti pubblicitari. Fino a quando questo addebito giornaliero non è finalizzato, qualsiasi spesa di crediti pubblicitari appare come In attesa nella tua cronologia delle transazioni.
I crediti pubblicitari possono avere i seguenti stati:
- Credito pubblicitario acquistato: Transazioni relative alla conversione di Robux in crediti pubblicitari. Questa categorizzazione trasparente assicura che tu possa facilmente monitorare l'acquisizione dei tuoi crediti pubblicitari.
- Finanziato: Credito pubblicitario allocato a una campagna. Monitorare questa allocazione ti consente di tenere traccia del budget e della spesa della tua campagna.
- Non utilizzato: Credito pubblicitario allocato a una campagna specifica ma non utilizzato, che viene restituito alla data di fine della campagna. Questa funzionalità assicura che i tuoi crediti pubblicitari vengano utilizzati in modo efficiente e restituiti quando appropriato.
- Rimborso per frode pubblicitaria: Qualsiasi rimborso applicato al tuo account. I rimborsi accreditati per una campagna specifica rimangono bloccati a quella campagna, non accreditati a livello di account.
Protezione contro le frodi pubblicitarie
Roblox utilizza metodi di rilevamento avanzati per bot e altre attività fraudolente per assicurarsi che tu non paghi per traffico fraudolento e regolarmente adegua la fatturazione e la reportistica per proteggere i propri interessi. Dopo 14 giorni dalla data di fine della campagna, le campagne vengono analizzate per traffico fraudolento e gli importi delle transazioni vengono rimborsati di conseguenza. Se viene rilevato traffico non valido, i rimborsi vengono applicati 16 giorni dopo la data di fine della campagna. Questo approccio proattivo aiuta a mantenere l'integrità delle tue campagne e garantisce spese eque.
Gli account responsabili di frodi pubblicitarie hanno i loro account sospesi per prevenire abusi continuativi. Inoltre, Roblox potrebbe sospendere campagne pubblicitarie o account pubblicitari per mancato pagamento di servizi resi correttamente. Roblox si aspetta che tu agisca con integrità e segua gli standard pubblicitari.