Il Gestore annunci ti offre il controllo sulle tue campagne pubblicitarie, permettendoti di creare, ottimizzare e misurare gli annunci in modo efficace mentre raggiungi i tuoi obiettivi di campagna. Puoi utilizzare questo strumento per gestire le tue campagne pubblicitarie, i report sugli annunci e la fatturazione degli annunci in un unico luogo.
Imposta un account pubblicitario
Per accedere al Gestore annunci, devi impostare un account pubblicitario con un'email verificata su un account Roblox registrato per utenti di età pari o superiore a 13 anni.
Quando imposti un account, puoi scegliere tra la creazione di un account pubblicitario personale o aziendale. Un account personale è per gli individui che desiderano pubblicizzare su Roblox, mentre un account aziendale gestisce la presenza pubblicitaria di un'azienda su Roblox.
Per impostare un account pubblicitario:
- Crea un account pubblicitario.
- Vai al portale Gestore annunci mentre sei connesso al tuo account Roblox e clicca su Crea account pubblicitario.
- Scegli un account personale o un account aziendale.
- Spunta la casella per confermare le tue informazioni e clicca su Crea account pubblicitario.
- Aggiungi un metodo di pagamento al tuo account pubblicitario.
- Vai su Fatture e pagamenti > Impostazioni di pagamento.
- Clicca su Aggiungi metodo di pagamento.
- Collega una carta di credito o debito al tuo account o acquista crediti pubblicitari.
- Per aggiungere una carta al tuo account, seleziona la scheda Carta, inserisci le tue informazioni e clicca su Salva e autentica. Questa opzione è disponibile per gli utenti di età pari o superiore a 18 anni. Sarà effettuata una trattiene temporanea di $1.00 USD sulla carta e rimborsata dopo la verifica completata entro 7 giorni lavorativi.
- Per acquistare crediti pubblicitari, seleziona la scheda Crediti pubblicitari Robux, inserisci l'importo di crediti che desideri acquistare e clicca su Acquista. Devi acquistare un minimo di 1 credito pubblicitario. La conversione di Robux in crediti pubblicitari per finanziare le tue campagne è disponibile per tutti gli utenti di età pari o superiore a 13 anni.
Conversione Robux in crediti pubblicitari
Qualsiasi utente Roblox di età pari o superiore a 13 anni può convertire Robux in crediti pubblicitari e utilizzarli per eseguire annunci. Questa accessibilità garantisce che un'ampia gamma di creatori possa partecipare all'ecosistema pubblicitario.
Quando converti Robux in crediti pubblicitari, considera quanto segue:
- 1 credito pubblicitario è equivalente a 263 Robux.
- 1 credito pubblicitario è il requisito minimo di conversione.
Questo requisito minimo di conversione snellisce il processo di conversione, previene imprecisioni e assicura che tu abbia enough crediti pubblicitari per supportare campagne pubblicitarie significative.

Gestisci i tuoi annunci
Usa il Gestore annunci per creare e gestire campagne pubblicitarie per i tuoi giochi. Con questo strumento, puoi impostare budget, selezionare creativi e controllare le impostazioni di distribuzione mentre monitori e adatti le tue campagne nel tempo.
Componenti delle campagne pubblicitarie
Le campagne pubblicitarie sono composte da alcuni componenti chiave che controllano come vengono consegnati i tuoi annunci, quanto spendi e cosa vedono i giocatori.
Obiettivi
Ogni campagna pubblicitaria ha un obiettivo unico che determina a chi Roblox mostra la campagna e come viene misurata la sua efficacia. Scegli l'obiettivo che corrisponde a ciò che stai cercando di ottenere con la campagna.
Giocate
L'obiettivo Giocate raggiunge i giocatori che hanno maggiori probabilità di avviare una sessione nel tuo gioco. Usalo quando desideri una distribuzione ampia, stai testando nuove idee con un pubblico vasto o desideri un traffico iniziale che aiuti i sistemi di raccomandazione a capire cosa funziona e a qualificare il tuo gioco per Raccomandato per Te.
Guadagni (Limitato)
L'obiettivo Guadagni raggiunge i giocatori che sono più propensi a spendere Robux nel tuo gioco. Usalo per aumentare i guadagni acquisendo nuovi giocatori di alto valore, specialmente se il tuo gioco ha un'economia in-game ben sviluppata.
Coinvolgimento
L'obiettivo di Coinvolgimento raggiunge i giocatori altamente coinvolti verificati in età, le cui sessioni contano per la tua soglia di giocatori altamente coinvolti per Roblox Kids and Select. Usalo se desideri un percorso più diretto per raggiungere la soglia.
Molti giochi raggiungono la soglia organicamente nel tempo, quindi utilizzare l'obiettivo di Coinvolgimento è facoltativo.
Quando utilizzi l'obiettivo di Coinvolgimento, tieni presente quanto segue:
- Aspettati un costo per giocate (CPP) più elevato. Il pubblico dei giocatori altamente coinvolti è più ridotto rispetto all'audience delle Giocate, il che generalmente si traduce in un CPP più alto.
- Usa un budget dedicato. Considera il Coinvolgimento come un investimento separato se il tuo obiettivo è fare progressi verso la soglia di Roblox Kids and Select, invece di spostare la spesa dalle campagne di Giocate.
- Monitora i tuoi progressi. Le campagne di Coinvolgimento non si mettono automaticamente in pausa quando raggiungi la tua soglia di Giocatori Altamente Coinvolti. Monitora i tuoi progressi e metti in pausa la campagna quando raggiungi il tuo obiettivo.
- Consenti tempo per i risultati. La maggior parte delle campagne richiede diversi giorni per produrre risultati significativi. Se non vedi progressi dopo 3–5 giorni, considera di migliorare l'onboarding del tuo gioco e l'esperienza del primo utente prima di continuare.
Offerta automatica
Con l'offerta automatica, imposti un budget pubblicitario e un periodo di tempo e Roblox calcola automaticamente l'offerta che ti darà il maggior numero di giocate al costo più basso.
Budget
Quando crei una campagna pubblicitaria, devi impostare parametri di budget per controllare la spesa della campagna. Ci sono due diversi tipi di budget:
- Un budget giornaliero è l'importo massimo che paghi per i tuoi annunci al giorno.
- Un budget totale è l'importo massimo che paghi per i tuoi annunci per l'intera durata della campagna.
Puoi pagare i budget delle campagne utilizzando sia la tua carta debit o di credito registrata, sia il saldo attuale di crediti pubblicitari. Se finanzi una campagna con crediti pubblicitari, non puoi modificarla dopo che è stata pubblicata. Se hai crediti pubblicitari non utilizzati dopo la fine della tua campagna, quei crediti saranno rimborsati al tuo account.
Durante la creazione della campagna, puoi abilitare rioload automatico per acquistare automaticamente crediti pubblicitari quando il tuo account è esaurito. Quando il rioload automatico viene attivato, Roblox ricarica il valore di un giorno di crediti pubblicitari e continua a ricaricare quotidianamente secondo necessità per mantenere la tua campagna attiva.
Creativi
Un creativo pubblicitario è la miniatura che appare sulla pagina principale di un giocatore quando sponsorizzi un gioco. Puoi selezionare fino a 10 miniature per la tua campagna pubblicitaria, che vengono poi distribuite in modo uniforme sulle pagine principali dei giocatori. Dopo aver creato una campagna, puoi modificare la campagna per attivare o disattivare miniature specifiche.
Puoi utilizzare immagini miniature esistenti che hai precedentemente caricato nel Creator Hub, o caricare nuove immagini specifiche per gli annunci con il Gestore annunci. Qualsiasi immagine utilizzata come miniatura viene ridimensionata a un rapporto di 16:9 quando viene visualizzata sulla pagina principale.
Crea una campagna pubblicitaria
Per creare una campagna pubblicitaria:
Vai su Gestisci Annunci e clicca su Crea Campagna.
Sotto Esperienza:
- Seleziona il gioco a cui desideri che i giocatori accedano quando cliccano sul tuo annuncio.
- Inserisci un nome per la campagna.
- OPZIONALESeleziona Opzioni avanzate per inviare i giocatori a un luogo specifico nel tuo gioco quando cliccano sul tuo annuncio. Per ulteriori informazioni, consulta Opzioni avanzate di accesso.
Sotto Obiettivo, seleziona un obiettivo per la campagna pubblicitaria:
Giocate Trova il maggior numero di giocatori per il tuo gioco. (Limitato) Guadagni Raggiungi i giocatori più propensi a spendere soldi nel tuo gioco. Coinvolgimento Aumenta il numero di giocatori altamente coinvolti nel tuo gioco. Sotto Pubblico:
Seleziona un pubblico per la campagna pubblicitaria:
Tutti i giocatori Mostra l'annuncio a tutti i giocatori, indipendentemente dalla loro attività precedente. Nuovi giocatori Mostra l'annuncio ai giocatori che non hanno mai giocato al tuo gioco, o che non lo hanno giocato in 180+ giorni. Giocatori recenti Mostra l'annuncio ai giocatori che hanno giocato al tuo gioco negli ultimi 30 giorni. Disponibile solo per giochi con 10.000 giocatori recenti o più. Giocatori inattivi Mostra l'annuncio ai giocatori che hanno giocato al tuo gioco 30-180 giorni fa, ma non sono tornati. Disponibile solo per giochi con 20.000 giocatori inattivi o più. - OPZIONALESotto Targeting avanzato, restringi il tuo pubblico personalizzando impostazioni come posizione, età, genere, genere e tipo di dispositivo.
Sotto Budget e durata:
- Scegli tra un Budget giornaliero e un Budget totale.
- Seleziona un Metodo di pagamento. Se stai utilizzando crediti pubblicitari, assicurati che il budget della campagna non superi i crediti pubblicitari disponibili nel tuo account.
- Imposta una Data di inizio e un Orario di inizio per la tua campagna.
- Imposta una Durata per la tua campagna.
- OPZIONALESe stai utilizzando crediti pubblicitari, abilita rioload automatico per aggiungere automaticamente crediti pubblicitari alla campagna quando il tuo budget si esaurisce.
Sotto Creativi, scegli fino a 10 miniature da mostrare ai giocatori.
Clicca su Pubblica e conferma l'invio. La tua campagna pubblicitaria diventerà attiva una volta approvata dal team di moderazione.
Modifica una campagna pubblicitaria
Dopo che una campagna è stata pubblicata, puoi modificare alcuni campi mentre altri sono fissi:
| Modificabile | Fisso |
|---|---|
| Nome della campagna | Obiettivo |
| Importo del budget | Pubblico |
| Programma | Tipo di budget |
| Creativi |
Annulla una campagna pubblicitaria
Puoi cancellare una campagna fino a 6 ore prima dell'orario di inizio programmato della campagna.
Cancellare una campagna annulla automaticamente eventuali annunci associati, restituisce eventuali crediti pubblicitari spesi al tuo account e impedisce che la tua carta di credito o debito venga addebitata.
Opzioni avanzate di accesso
Le opzioni avanzate di accesso ti consentono di controllare dove atterrano gli utenti nel tuo gioco quando cliccano sul tuo annuncio. Puoi anche includere dati di lancio per identificare quali giocatori si sono uniti attraverso una specifica campagna pubblicitaria, permettendoti di personalizzare l'esperienza di un giocatore o attivare effetti personalizzati quando si uniscono.
Identificando quali giocatori si sono uniti tramite un annuncio specifico, puoi:
- Personalizzare l'onboarding: Adatta l'introduzione del giocatore in base al pubblico mirato dall'annuncio. Ad esempio, i giocatori provenienti da una campagna Nuovi Giocatori possono essere mostrati i passaggi del tutorial, mentre i Giocatori Inattivi possono ricevere un messaggio di "Bentornato".
- Personalizzare le posizioni di spawn: Fai spawnare i giocatori in una posizione relativa all'annuncio su cui hanno cliccato anziché al punto di spawn predefinito. Ad esempio, se l'annuncio promuove una mappa specifica, i giocatori possono spawnare all'inizio di quella mappa.
- Offrire ricompense uniche per l'annuncio: Concedi piccoli oggetti cosmetici o potenziamenti temporanei di valuta ai giocatori che si uniscono tramite un annuncio. Le ricompense esclusive sono un buon modo per aumentare la conversione della campagna.
Per personalizzare le opzioni di accesso della tua campagna:
- Durante la creazione della campagna, clicca su Opzioni avanzate per aprire il pannello delle Opzioni avanzate di accesso.
- Seleziona il luogo di partenza a cui desideri inviare i giocatori quando cliccano sul tuo annuncio. Se non selezioni un luogo di partenza, i giocatori vengono inviati alla posizione di spawn predefinita del tuo gioco.
- Imposta i parametri dei dati di lancio.
- Usa l'URL di lancio per testare l'implementazione dell'accesso prima di lanciare la campagna.
Se imposti i parametri dei dati di lancio, devi aprire Roblox Studio e aggiornare GetJoinData nella funzione onPlayerAdded del tuo gioco per recuperare i dati di lancio. Puoi quindi controllare se un giocatore si è unito attraverso la specifica campagna pubblicitaria associata a quei parametri e eseguire logiche personalizzate, come concedere ricompense o attivare altri effetti in-game.
Il seguente esempio aggiorna la funzione onPlayerAdded per recuperare e controllare i parametri dei dati di lancio che hai definito durante la creazione della campagna.
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Recupera i dati di accesso
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Verifica i parametri dei dati di lancio che hai definito durante la creazione della campagna nel Gestore annunci
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Logica personalizzata per adattare l'onboarding, offrire ricompense, attivare effetti, ecc.
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Report
I report forniscono informazioni sull'efficacia complessiva delle tue campagne pubblicitarie. Puoi utilizzare i dati di report per confrontare le prestazioni tra le campagne e identificare opportunità di ottimizzazione.
Per visualizzare i tuoi report, vai su Gestisci Annunci e seleziona l'intervallo di date e il gioco che desideri analizzare.
Le impressioni e i clic vengono segnalati in tempo reale. Tuttavia, la reportistica su giocate e guadagni dipende dall'attribuzione e può includere eventi che si verificano fino a 30 giorni dopo che un annuncio è stato mostrato.
I dati possono anche impiegare fino a 48 ore per apparire nei report. Questo ritardo è più evidente per metriche post-click come giocate e guadagni, che richiedono ulteriori elaborazioni e verifiche prima che il credito possa essere assegnato agli eventi corretti.
L'obiettivo dell'attribuzione è assegnare crediti al Gestore annunci basandosi sul ruolo che la pubblicità gioca nell'acquisizione di utenti e nella generazione di conversioni. Questo ti aiuta a capire come la tua spesa pubblicitaria contribuisce alla tua crescita e ai tuoi guadagni.
Visualizzazioni del report
Visualizzazioni del report suddividono l'attribuzione in base a diversi tipi di utenti, aiutandoti a capire l'impatto delle tue campagne in base ai loro obiettivi.
Le visualizzazioni dei report includono:
| Filtro di reportistica | Chi sono questi utenti | Come funziona l'attribuzione |
|---|---|---|
| Tutti gli utenti | Tutti gli utenti raggiunti dai tuoi annunci. | Una visualizzazione combinata di tutti gli altri filtri, basata sul gruppo di utenti di appartenenza quando hanno visto l'annuncio. |
| Nuovi utenti | Utenti che non avevano mai visitato il tuo gioco prima di essere raggiunti dai tuoi annunci. | Tutte le giocate e i guadagni sono attribuiti all'annuncio per un massimo di 30 giorni dopo che l'utente si unisce attraverso di esso. Ad esempio, se un utente si unisce tramite un annuncio e torna il giorno successivo attraverso un'altra fonte (come la ricerca o continua a giocare), il Gestore annunci attribuisce comunque a quegli accessi, tempo di gioco e guadagni all'annuncio. |
| Utenti recenti | Utenti raggiunti dai tuoi annunci meno di 7 giorni dopo aver giocato il tuo gioco. | Solo le giocate e i guadagni derivanti da sessioni che iniziano con un clic sull'annuncio sono attribuiti all'annuncio. Non vengono inclusi ulteriori attività attribuite. |
| Utenti risorti (7D) | Utenti raggiunti dai tuoi annunci tra 7 e 29 giorni dopo aver giocato il tuo gioco. | Tutte le giocate e i guadagni sono attribuiti all'annuncio per 7 giorni dopo che l'utente torna tramite esso. Ad esempio, se un utente torna tramite un annuncio e gioca di nuovo il giorno dopo, il Gestore annunci conteggia entrambe le giocate e include tutto il tempo di gioco associato nella sua reportistica. |
| Utenti risorti (30D) | Utenti raggiunti dai tuoi annunci 30 giorni o più dopo aver giocato il tuo gioco. | Tutte le giocate e i guadagni sono attribuiti all'annuncio per 30 giorni dopo che l'utente torna tramite esso. |
I seguenti esempi mostrano come funziona l'attribuzione tra diversi tipi di utenti e visualizzazioni di report:
- Se un utente ha giocato l'ultima volta meno di 7 giorni fa da un'altra fonte, l'annuncio è accreditato solo per quella giocata e qualsiasi Robux generato durante quella sessione.
- Se un utente entra nel tuo gioco per la prima volta tramite un annuncio, le sue giocate e la spesa Robux sono accreditate a quell'annuncio per i successivi 30 giorni.
- Se un utente torna tramite un annuncio dopo non aver giocato per almeno 7 giorni, è considerato risorto dall'annuncio. Le loro giocate e la spesa Robux sono quindi accreditate a quell'annuncio per i successivi 7 giorni.
Schede metriche
Le schede metriche del report includono:
| Scheda metrica | Descrizione |
|---|---|
| Importo speso | L'importo totale di crediti pubblicitari che hai speso per tutte le campagne pubblicitarie per il gioco selezionato. |
| Impressioni | Il numero totale di volte in cui tutti gli annunci associati al gioco selezionato sono stati mostrati ai giocatori. |
| Giocate | Il numero totale di volte in cui i giocatori sono entrati e hanno iniziato a giocare al gioco selezionato a seguito degli annunci. |
| Tempo di gioco | Il tempo totale che i giocatori hanno trascorso nel gioco selezionato nell'intervallo di date selezionato a seguito degli annunci. |

Tabella di report
La tabella di report include:
| Campo | Descrizione |
|---|---|
| Campagna | Il nome della campagna pubblicitaria. Le campagne con rioload automatico attivato visualizzano un'icona di rioload automatico accanto al nome. |
| Off/On | Un interruttore che indica se la campagna pubblicitaria è attiva o in pausa. |
| Stato | Lo stato della campagna pubblicitaria. Consulta la tabella Stato per ulteriori dettagli. |
| Speso | L'importo totale di USD o crediti pubblicitari che hai speso per la campagna. |
| Impressioni | Il numero di volte in cui il tuo annuncio è stato mostrato ai giocatori. |
| Clic | Il numero di volte in cui i giocatori hanno cliccato sul tuo annuncio sulle pagine Home e Cerca. |
| Giocate | Il numero di volte in cui i giocatori sono entrati e hanno iniziato a giocare al tuo gioco come risultato della tua campagna. |
| CPP (Costo per giocata) | Il costo medio per giocata, calcolato dividendo la tua spesa totale della campagna per il numero di giocate. |
| Tempo di gioco | Quanto tempo i giocatori hanno trascorso nel tuo gioco come risultato della tua campagna. |
| Guadagni in Robux | Guadagni cumulativi in Robux a seguito della tua campagna. Esclude abbonamenti, pagamenti di coinvolgimento e annunci immersivi. |

Stato
| Stato | Descrizione |
|---|---|
| In revisione | La campagna è stata creata e sarà revisionata entro 24 ore. |
| Moderata | La campagna è stata moderata. Questo stato include una ragione per la moderazione. |
| Attiva | La campagna è attiva e sta funzionando come previsto. |
| Apprendimento | I primi 24 ore di una campagna attiva. Durante questo tempo, il sistema apprende continuamente dai dati di coinvolgimento per perfezionare l'allocazione del budget. |
| Programmato | La campagna è programmata per essere eseguita in una data futura. |
| Inattivo | La campagna è inattiva. |
| Completata | La campagna ha raggiunto il suo obiettivo o la sua data di fine. |
| Completata automaticamente | La campagna è stata interrotta dal sistema dopo un periodo di tempo. |
| Annullata | La campagna è stata interrotta manualmente e rimossa dalla pubblicazione di annunci. |
| Errore | Lo stato della campagna non può essere mostrato a causa di un errore di sistema. |
| Rifiutata | La campagna non ha superato la revisione della moderazione. |
Fatturazione
Lo strumento di fatturazione degli annunci ti addebita i costi per le inserzioni pubblicitarie su Roblox utilizzando il metodo di pagamento che hai registrato. Per visualizzare le informazioni di fatturazione, vai su Fatturazione e pagamenti > Attività di pagamento.
Carte di credito e debito
Puoi essere addebitato in due diversi momenti quando utilizzi una carta di credito o debito:
- Quando raggiungi la soglia di pagamento
- Il primo giorno del mese se la soglia di pagamento non è raggiunta
Il tuo account ha una soglia di pagamento che aumenta man mano che spendi di più per gli annunci. Quando la tua spesa pubblicitaria raggiunge questa soglia, il tuo metodo di pagamento registrato viene addebitato automaticamente.
Ad esempio, se il tuo account ha una soglia di $100 USD, il tuo metodo di pagamento viene addebitato quando la spesa pubblicitaria accumulata raggiunge $100. Se non raggiungi la soglia entro la fine del mese, qualsiasi saldo restante viene addebitato alla chiusura del ciclo di fatturazione mensile.
Ciò significa che se le tue campagne raggiungono la soglia di $100 il 7 maggio, il tuo metodo di pagamento viene addebitato di $100 il 7 maggio. Se la tua spesa rimane al di sotto di $100, ti verrà addebitato l'importo in sospeso alla fine del mese invece.
Crediti pubblicitari
I crediti pubblicitari vengono dedotti in tempo reale man mano che le tue campagne spendono. Una volta al giorno, la spesa totale per i crediti pubblicitari di tutte le tue campagne viene combinata in un unico addebito giornaliero, che appare nella tua cronologia delle transazioni di crediti pubblicitari. Fino a quando questo addebito giornaliero non viene finalizzato, qualsiasi spesa in crediti pubblicitari appare come In sospeso nella tua cronologia delle transazioni.
I crediti pubblicitari possono avere i seguenti stati:
- Credito pubblicitario acquistato: Transazioni relative alla conversione di Robux in crediti pubblicitari. Questa categorizzazione trasparente assicura che tu possa facilmente monitorare l'acquisizione di crediti pubblicitari.
- Finanziato: Credito pubblicitario allocato per una campagna. Monitorare questa allocazione ti consente di tenere d'occhio il budget della campagna e la spesa.
- Non utilizzato: Credito pubblicitario allocato a una specifica campagna ma non utilizzato, che viene restituito alla data di fine della campagna. Questa funzionalità assicura che i tuoi crediti pubblicitari siano utilizzati in modo efficiente e restituiti quando appropriato.
- Rimborso per frodi pubblicitarie: Qualsiasi rimborso applicato di nuovo al tuo account. I rimborsi accreditati per una specifica campagna rimangono bloccati a quella campagna, non accreditati a livello di account.
Protezione da frodi pubblicitarie
Roblox utilizza metodi di rilevamento avanzati per bot e altre attività fraudolente per garantire che tu non paghi per traffico fraudolento, e regolarmente aggiusta la fatturazione e la reportistica per proteggere i propri interessi. Dopo 14 giorni dalla data di fine campagna, le campagne vengono analizzate per traffico fraudolento, e gli importi delle transazioni vengono rimborsati di conseguenza. Se viene rilevato traffico non valido, i rimborsi vengono applicati 16 giorni dopo la data di fine campagna. Questo approccio proattivo aiuta a mantenere l'integrità delle tue campagne e assicura una spesa equa.
Gli account responsabili di frodi pubblicitarie hanno i loro account sospesi per prevenire abusi continui. Inoltre, Roblox potrebbe sospendere campagne pubblicitarie o account pubblicitari per mancato pagamento di servizi debitamente resi. Roblox si aspetta che tu agisca con integrità e segua gli standard pubblicitari.