Ottimizzazione dei prezzi

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L'ottimizzazione dei prezzi, inclusa nei Prezzi Gestiti, ti consente di trovare i migliori punti di prezzo per i tuoi pass e prodotti per sviluppatori, il che può aiutarti a guadagnare più soldi nel tempo mantenendo i tuoi prezzi competitivi. Quando esegui un test di prezzo, sottogruppi dei tuoi utenti vedono prezzi diversi per lo stesso prodotto. Alla fine del test, ricevi raccomandazioni sui prezzi che hanno avuto le migliori performance con il tuo pubblico.

Prima di utilizzare l'ottimizzazione dei prezzi, dovresti usare lo strumento di controllo dei prezzi dinamici per assicurarti che i prezzi dei prodotti siano scriptati dinamicamente nel tuo gioco. Dopo aver utilizzato l'ottimizzazione dei prezzi, puoi eseguire un periodo di revisione dei prezzi per monitorare l'impatto dei cambiamenti di prezzo sul lungo periodo.

Come funzionano i test

  • I tuoi utenti vengono automaticamente suddivisi in diversi gruppi di test. Il sistema è ottimizzato per scegliere il più piccolo gruppo di utenti per eseguire il test.
  • Ogni gruppo di test vede un prezzo diverso mentre Roblox misura il tasso di conversione tra i gruppi.
  • Dopo il test, i prezzi ottimizzati vengono applicati solo se si traduce in un incremento totale di fatturato positivo.
  • Puoi rivedere i risultati e l'impatto nella reportistica.
  • I test vengono eseguiti automaticamente almeno ogni 90 giorni, o prima se i prezzi potrebbero non essere più ottimizzati.

Controlla i prezzi dinamici

L'ottimizzazione dei prezzi non può raccogliere dati e apportare modifiche ai prezzi che hai codificato nel tuo gioco. Per eseguire un test di ottimizzazione dei prezzi su prodotti con prezzi codificati, devi prima aggiornarli affinché siano scriptati dinamicamente.

I prezzi scriptati dinamicamente si aggiornano tramite MarketplaceService e utilizzano funzioni come GetProductInfo() e GetDeveloperProductsAsync() per recuperare e visualizzare i prezzi del prodotto impostati attraverso il Creator Hub. Per informazioni su come scriptare dinamicamente i prezzi dei prodotti, vedere Vendi un pass e Vendi un prodotto per sviluppatori.

Lo strumento di controllo dei prezzi dinamici aggiorna tutti i prodotti in vendita con un prezzo fittizio in Robux o una localizzazione economica fittizia per identificare quali dei tuoi prezzi di prodotto sono codificati e quali sono scriptati con MarketplaceService all'interno del tuo gioco. Se il prezzo di un prodotto si aggiorna a un nuovo prezzo, il prezzo è scriptato. Se rimane lo stesso, il prezzo è codificato.

Client Script per un Prezzo di Prodotto Scriptato Dinamicamente

local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID, Enum.InfoType.Product)
local price = productInfo.PriceInRobux
Client Script per un Prezzo di Prodotto Codificato

local priceInRobux = 500

Per utilizzare lo strumento di controllo dei prezzi dinamici:

  1. Vai a Creazioni e seleziona un gioco.
  2. Vai a MonetizzazionePrezzi Gestiti.
  3. Fai clic su Controllo Prezzo Dinamico.
  4. Sotto Aggiungi account di test, inserisci fino a cinque utenti Roblox per controllare i prezzi codificati.
  5. Seleziona un tipo di test.
    • Prezzo bloccato aggiorna tutti i prezzi scriptati dinamicamente con un importo fittizio in Robux.
    • Localizzazione bloccata aggiorna tutti i prezzi scriptati dinamicamente con un prezzo specifico per la regione di un luogo economico fittizio.
  6. Fai clic su Abilita. Dopo alcuni minuti, puoi entrare nel tuo gioco per identificare i prezzi codificati.

Per disabilitare lo strumento di controllo dei prezzi dinamici, vai nella pagina Controllo Prezzo Dinamico e fai clic su Disabilita.

Usa l'ottimizzazione dei prezzi

Per utilizzare la funzione di ottimizzazione dei prezzi dei Prezzi Gestiti:

  1. Vai a Creazioni e seleziona un gioco.
  2. Vai a MonetizzazionePrezzi Gestiti.
  3. Seleziona i prodotti per sviluppatori e i pass che desideri includere nel test di prezzo. Per migliori risultati, includi tutti i prodotti.
  4. Fai clic su Inizia Test. Gli utenti vedranno i prezzi del test quando si ricollegheranno al tuo gioco. Dopo circa 3 settimane, riceverai una notifica via email che il test è completo. La pagina Prezzi Gestiti si aggiornerà con i prezzi dei prodotti ottimizzati, la percentuale di cambiamento del prezzo raccomandata e l'impatto sulle entrate a lungo termine del nuovo prezzo dei prodotti.
  5. Fai clic su Rivedi & Applica prezzi per applicare i risultati del test di ottimizzazione dei prezzi.

Puoi interrompere il test di ottimizzazione dei prezzi in qualsiasi momento facendo clic su Interrompi test nella pagina Prezzi Gestiti. Se interrompi il test, i prezzi dei tuoi prodotti tornano ai loro prezzi originali.

Limitazioni

  • Puoi ottimizzare solo i prezzi dei prodotti per sviluppatori e dei pass. L'ottimizzazione dei prezzi non è disponibile per gli abbonamenti.
  • Non puoi apportare modifiche ai prezzi dei prodotti coinvolti nei test di prezzo mentre i test sono in corso.

Glossario

TermineDefinizione
Periodo di testIl periodo di test di ottimizzazione dei prezzi o il periodo di revisione dei prezzi.
Gruppi di prezzoI gruppi di test coinvolti nei test di Prezzi Gestiti.
Utenti pagantiIl numero di utenti che hanno acquistato almeno un prodotto testato durante il periodo di test.
VenditeIl numero di prodotti venduti durante il periodo di test.
Tempo di gioco totaleIl tempo totale trascorso dagli utenti all'interno del gioco durante il periodo di test.
Utenti attivi giornalieriIl numero di utenti attivi durante il periodo di test.
EntrateL'importo di Robux speso per i prodotti testati durante il periodo di revisione dei prezzi di quattro settimane.
Impatto delle entrate approssimativoL'incremento delle entrate a lungo termine previsto se i prezzi ottimizzati vengono applicati ai prodotti testati.
Incremento delle entrate dei prodotti testatiLe entrate dei prodotti testati mostrate al 98% degli utenti durante il periodo di revisione dei prezzi.
Incremento complessivo delle entrateLe entrate combinate dei prodotti testati durante il periodo di revisione dei prezzi, comprese le percentuali del 2% degli utenti che hanno visto i prezzi originali.
ARPPUIl ricavo medio per utente pagante durante il periodo di revisione dei prezzi.
Incremento di prezzo raccomandatoIl numero di prodotti per i quali si consiglia di aumentare il prezzo.
Diminuzione di prezzo raccomandataIl numero di prodotti per i quali si consiglia di abbassare il prezzo.
Nessun cambiamento raccomandatoIl numero di prodotti per i quali si consiglia di mantenere il prezzo attuale.
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