Milioni di creatori vengono su Roblox per costruire giochi, esperienze immersive, oggetti per avatar e altro ancora. Roblox rende facile pubblicare, trovare il tuo pubblico e monetizzare le tue creazioni.
Esplora la monetizzazione
Hai bisogno di una piattaforma che offra più di semplici strumenti: hai bisogno di una comunità vibrante, un percorso chiaro verso la monetizzazione e la velocità per tenere il passo con la domanda dei giocatori. Roblox offre vantaggi distintivi, dando ai creatori la migliore possibilità di avere successo e crescere.
Velocità di mercato e sviluppo
L’ecosistema a misura di sviluppatore di Roblox è progettato per la rapidità, offrendo un vantaggio significativo in termini di velocità di lancio e operazioni dal vivo.
Bassi costi iniziali
Forniamo gli strumenti, i servizi e il supporto per aiutarti a costruire i giochi più immersivi. Quando lavori con altre piattaforme, potresti dover pagare per lo storage, l'hosting e le infrastrutture prima di guadagnare denaro o persino iniziare a costruire. Su Roblox, ti vengono addebitati questi costi solo dopo che hai monetizzato.
Bassi ostacoli all'ingresso
Roblox Studio offre un ambiente di sviluppo accessibile e unificato per costruire, scrivere script e testare i tuoi giochi, consentendoti di concentrarti sul gameplay e pubblicare i giochi molto più velocemente rispetto ad altri motori principali.
Iterazione rapida
La nostra piattaforma è costruita per aggiornamenti in tempo reale e iterazioni rapide, consentendoti di rispondere rapidamente ai feedback della comunità, correggere i bug e distribuire nuovi contenuti.
Cross-platform di default
I giochi costruiti su Roblox sono automaticamente accessibili su PC, Mac, mobile, console e alcuni hardware VR, aiutandoti a raggiungere i giocatori ovunque siano. Roblox ti fornisce API e strumenti per ottimizzare i layout dell'interfaccia utente per diversi metodi di input e dimensioni dello schermo, semplificando il tuo flusso di sviluppo.

Scoperta
Roblox vanta una delle comunità più grandi, più coinvolte e in più rapida crescita al mondo, offrendo ai creatori un'opportunità senza pari per trovare e far crescere il proprio pubblico.
Pubblico globale massiccio e impegnato
132 milioni di utenti attivi quotidiani (DAU) trascorrono in media 2,6 ore al giorno su Roblox1, indicando un coinvolgimento più profondo rispetto agli picchi di utilizzo più guidati da eventi spesso visti su piattaforme concorrenti.
Demografia diversificata e in crescita
Roblox ospita utenti provenienti da oltre 180 paesi con una vasta gamma di interessi che si adattano a una varietà di generi e marchi.
Pubblicazione istantanea
A differenza di altre piattaforme dove aspetti giorni o settimane per le approvazioni, puoi pubblicare immediatamente i tuoi giochi su Roblox in più lingue su iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook e alcuni hardware VR.

Opportunità di business
Trasforma le tue creazioni in un business sostenibile con il robusto, provato e diversificato motore di monetizzazione di Roblox.
Canali di monetizzazione consolidati
Monetizza tramite acquisti in-game, il nostro principale motore di entrate; Creator Rewards, che ti consente di guadagnare Robux extra per creare un gioco coinvolgente; pubblicità in-game, dove puoi distribuire unità pubblicitarie pronte con domanda esistente; e modelli e plugin nel Creator Store, che ti consente di guadagnare il 100% delle entrate nette sulle transazioni.
Successo consolidato dei creatori
Nel 2025, i nostri primi 1.000 creatori hanno guadagnato in media $1,3 milioni, e questa cifra sta crescendo del 50% annuo2—dimostrando la stabilità e la scala del nostro sistema di monetizzazione.
Il nostro successo è legato al tuo
Roblox guadagna vendendo Robux che gli utenti spendono nei giochi e su articoli e beni nei nostri marketplace, tutti creati da te. Alcune piattaforme sono anche creatori sulla loro piattaforma e quindi competono con i loro creatori per i pagamenti. Roblox non lo fa.
Dimensione totale del pool di pagamenti
Non poniamo limiti al nostro pool di pagamenti, e la nostra valuta virtuale può essere convertita in valuta reale da creatori idonei tramite il nostro programma DevEx, quindi i creatori sanno sempre quanto stanno guadagnando. Inoltre, altre piattaforme potrebbero investire meno nella crescita della loro base utenti e nella rendere i loro prodotti accessibili in nuovi mercati in tutto il mondo. Questo potrebbe consentire loro di pagare agli sviluppatori una percentuale più alta, ma a spese di una crescita più lenta e meno guadagni totali messi nelle tasche dei creatori.
Developer Exchange (DevEx)
I creatori idonei possono convertire i loro Robux guadagnati in valuta reale, fornendo un percorso diretto e affidabile dal lavoro creativo al successo finanziario.

Roblox offre molti modi per guadagnare. Che tu stia lavorando a un gioco per hobby o gestendo uno studio a tutti gli effetti, progettando e vendendo moda per avatar, o costruendo asset e strumenti per altri creatori, ci sono percorsi di monetizzazione che soddisfano ogni talento.
Monetizza ulteriormente i tuoi utenti pubblicando annunci in-game come Video premiati e Cartelloni.
Roblox fornisce gli strumenti di sviluppo, l'infrastruttura e la tecnologia in modo che tu possa concentrarti su ciò che conta di più: creare. I creatori guadagnano generalmente il 70% di tutto ciò che vendono in Robux nel loro gioco, il 30% di tutto ciò che vendono nel Marketplace, e fino al 90% per le cose che vendono in denaro reale (come plugin o acquisti di accesso a pagamento). I creatori idonei possono quindi convertire i loro guadagni in denaro reale attraverso il nostro programma Developer Exchange (DevEx).
Il resto dei fondi copre:
- Programmi importanti di Roblox come Creator Rewards.
- Commissioni per store di app e elaborazione dei pagamenti relative agli acquisti e ai rimborsi di Robux.
- Hosting e supporto della piattaforma, che include il mantenimento dei server che ospitano tutti i giochi su Roblox, supporto clienti, moderazione utenti e giochi, acquisizione utenti, traduzione e conformità locale. Se sviluppi al di fuori di Roblox, potresti dover gestire e pagare queste cose da solo. Su Roblox, puoi concentrarti sulla costruzione del tuo gioco.
I creatori che hanno 13 anni o più e hanno guadagnato almeno 30.000 Robux guadagnati possono convertire i loro Robux guadagnati in denaro reale utilizzando il nostro Developer Exchange (DevEx).
I Robux guadagnati possono essere scambiati per la tua valuta locale a un tasso fisso, purché soddisfi i requisiti del programma, quindi sai sempre quanto hai guadagnato e quanto puoi reinvestire nel tuo business.
10.000 Robux
=
$38 USD

Cole Tucker
Cole Tucker, noto su Roblox come 1Coal, è iniziato su Roblox come un hobbista che sperimentava con idee di giochi semplici. Il suo successo è arrivato con Hide or Die, un prototipo che ha testato precocemente e raffinato basandosi sul feedback dei giocatori. Il gioco ha rapidamente scalato fino a un milione di utenti attivi e genera circa $45.000 al mese. Con la crescita delle entrate, Cole ha collaborato con un programmatore e ha trasformato la sua passione solitaria in uno studio a tutti gli effetti. "Roblox è fondamentalmente YouTube per i videogiochi," dice. "Chiunque possa creare qui." Ciò che iniziò come gioco è ora un business fiorente a tempo pieno.

Philipp Batura
Philipp Batura, noto su Roblox come Topcat, è un creatore basato in Brasile dietro alcuni dei marchi di moda digitale di maggior successo della piattaforma, tra cui Gatas Only, Coast UGC e Chibi Couture. È entrato per la prima volta su Roblox durante la pandemia, inizialmente sperando di fare un gioco. Dopo aver scoperto il programma avatar, ha postato alcuni oggetti per divertimento, fino a quando uno non è andato viral. Quel momento lo ha spinto a prendere sul serio la moda digitale. Nel giro di pochi mesi stava coprendo i costi di produzione, e subito dopo ha assunto il suo primo membro del team. Oggi, il suo team rilascia centinaia di articoli al mese e genera più di 1,5 milioni di vendite ogni mese.

Kyasia Watson
Kyasia Watson, conosciuta su Roblox come cSapphire, ha iniziato a creare su Roblox nel 2013 all'età di 12 anni, spinta dal desiderio di progettare vestiti che non riusciva a trovare nel Marketplace. Ciò che iniziò come un'uscita creativa si trasformò in un business sostenibile di moda mentre i giocatori iniziarono ad acquistare i suoi design. Nel tempo, Kyasia ha imparato da sola il design di moda digitale e ha evoluto il suo lavoro man mano che gli strumenti per creatori di Roblox si espandevano. Oggi, è una stilista di moda premiata e artista 3D che guadagna attraverso una combinazione di partnership di marca e vendite dirette di articoli per avatar, collaborando con marchi globali come Gucci, Tommy Hilfiger e Barbie. Il consiglio di Kyasia ai nuovi creatori: "Continua a imparare e rimani creativo. Il lavoro che svolgi oggi può ripagarti in seguito."

Alexander Hicks
Alexander Hicks, noto su Roblox come AbstractAlex, ha iniziato a creare su Roblox da adolescente, attratto da quanto velocemente potesse trasformare idee in giochi giocabili. Il suo grande successo Robloxian High School gli ha dato la fiducia per formalizzare il suo lavoro e co-fondare lo studio a tempo pieno RedManta, dove ha trattato lo sviluppo di giochi come un vero business—assumendo collaboratori, affinando la produzione e reinvestendo le entrate in giochi di qualità superiore. RedManta si è poi fuso con un altro team di alto livello per formare Twin Atlas, ora uno studio di 100 persone dietro Creatures of Sonaria e Drive World. Come dice Alex, "Roblox rende facile trovare la tua nicchia, e poi incontrerai altri con cui lavorare bene."
I creatori che seguono i nostri Standard della Comunità sono idonei a guadagnare e spendere Robux sulla piattaforma. I creatori sopra i 13 anni con almeno 30.000 Robux guadagnati sono idonei a convertire i loro Robux guadagnati in denaro reale attraverso il nostro programma Developer Exchange (DevEx).
Ogni piattaforma riporta la propria quota per i creatori in modo leggermente diverso. Quando confronti le quote per i creatori tra le piattaforme, dovresti considerare:
- La varietà di modelli di business: Anche se alcune piattaforme possono avere una quota alta per i creatori, le opportunità di guadagno e i modi per guadagnare potrebbero essere limitati, riducendo il potenziale assoluto di guadagno sulla piattaforma.
- La piattaforma potrebbe anche competere per i pagamenti: Alcune piattaforme sono effettivamente anche creatori sulla loro piattaforma e quindi competono con i loro creatori per i pagamenti. Roblox non lo fa.
- Altri vantaggi della piattaforma: Le quote per i creatori possono essere alte, ma considera altri vantaggi che la piattaforma offre, come i costi che stanno sostenendo per tuo conto, la scala e la diversità del loro pubblico, i dispositivi/piattaforme disponibili, i tipi di creatori che guadagnano e altro ancora.
- Le complessità dello sviluppo cross-platform: Sviluppare contemporaneamente su più piattaforme, ognuna con le proprie normative e requisiti tecnici, può essere un grosso ostacolo, specialmente per team più piccoli. Roblox, nel frattempo, elimina il freno dello sviluppo cross-platform, consentendo ai creatori di pubblicare i loro giochi, correggere bug, o distribuire nuovi contenuti istantaneamente su PC, Mac, mobile, console e selezionati hardware VR.
- La dimensione totale del pool di pagamenti: Comprendere la dimensione totale del pool di pagamenti della piattaforma. Altre piattaforme potrebbero investire meno nella crescita della loro base utenti e nel rendere i loro prodotti accessibili in nuovi mercati in tutto il mondo. Questo potrebbe consentire loro di pagare gli sviluppatori una percentuale più alta, ma a spese di una crescita più lenta e di minori guadagni totali messi nelle tasche dei creatori.