Annunci Immersivi

Il sistema di Annunci Immersivi ti consente di inserire unità pubblicitarie nell'esperienza che permettono a Roblox di pubblicare in modo programmatico i contenuti pubblicitari degli inserzionisti agli utenti attivi. Esistono due formati di unità pubblicitarie immersive:

  • Annunci illustrati - Un'immagine statica, non cliccabile, all'interno dello spazio 3D.
  • Portale di Annunci - Un'immagine statica, non cliccabile, con una porta che teletrasporta gli utenti nell'esperienza dell'inserzionista.

Formato annuncio illustrato

Formato Annuncio Portale

Il contenuto degli annunci è personalizzato per l'utente, il che significa che due utenti potrebbero visualizzare contemporaneamente immagini o teletrasportarsi in esperienze diverse dell'inserzionista dalla stessa unità pubblicitaria, se un utente non ha i requisiti per vedere gli annunci, le unità pubblicitarie visualizzano un'immagine di alternativa del logo di Roblox.

Per illustrare questo concetto, consulta le seguenti tre immagini della stessa unità pubblicitaria che mostra contenuti diversi a seconda dell'utente. Utente A vede un annuncio che promuove l'esperienza Il Mistero di Duvall Drive, mentre l'utente B vede un annuncio che promuove l'esperienza Oltre il Buio di un inserzionista. L'utente C non vede alcun annuncio da questa unità pubblicitaria perché non ha i requisiti per vedere gli annunci.

Utente A

Utente B

Utente C

Se i tuoi utenti attivi sono eligibili a vedere gli annunci e soddisfano i criteri specifici dell'inserzionista, come il Genere o il Dispositivo, puoi avere diritto a guadagnare Robux in base a come interagiscono con il contenuto dell'annuncio:

  • gli annunci illustrati Robux pagano per ogni Impressione visualizzabile, che Roblox definisce utilizzando una serie di criteri interni di visibilità che considerano fattori quali le dimensioni dell'annuncio, l'angolo tra un utente e un annuncio e qualsiasi impedimento tra l'utente e l'annuncio.
  • I portali di annunci pagano Roblux per ogni Teletrasporto andato a buon fine, che Roblox definisce nel momento in cui un utente entra nel portale e arriva all'esperienza dell'inserzionista.

Roblox paga i guadagni il 25 del mese successivo a quello in cui hai inserito le unità pubblicitarie nell'esperienza. Ad esempio, se inserisci le unità pubblicitarie nel mese di marzo, la data di pagamento delle impressioni visualizzabili e dei teletrasporti eseguiti con successo da tali unità pubblicitarie è il 25 aprile. Puoi monitorare i guadagni complessivi derivanti da annunci immersiti attraverso la pagina le Mie Transizioni o Transazioni di Gruppo. Puoi inoltre analizzare le loro Prestazioni complessive attraverso i grafici delle metriche sul Pannello di creazione.

Esperienza e idoneità dell'Utente

Mentre tutti possono inserire unità pubblicitarie nelle proprie esperienze, Roblox propone annunci nelle unità pubblicitarie solo se l'esperienza è ha i requisiti per pubblicare annunci, in base a una serie di criteri interni di idoneità. Puoi verificare lo stato di idoneità della tua esperienza alla pubblicazione di annunci visitando la pagina dei dettagli della tua esperienza nel Pannello di creazione. Se nella sezione Statistiche della navigazione a sinistra compare un'intestazioneAnnunci Immersivi la tua esperienza non è adatta.

Se la tua esperienza ha i requisiti per pubblicare annunci, non tutti gli utenti sono eligibili a vedere gli annunci, come ad esempio gli utenti di età inferiore ai 13 anni. Se un utente non ha i requisiti per vedere gli annunci, le unità pubblicitarie trasmettono un'immagini alternativa del logo di Roblox a questi utenti, ma puoi rimuovere completamente le unità pubblicitarie per questi utenti utilizzando l' PolicyService API. Per maggiori informazioni, consulta Rimozione di unità pubblicitarie da Utenti non eligibili.

Inserimento di unità pubblicitarie

Quando inserisci un'unità pubblicitaria in un'esperienza adatta, è importante controllare ogni annuncio illustrato che visualizza l'annuncio prima di pubblicare l'esperienza per confermare se l'unità pubblicitaria è valida e in grado di pubblicare un annuncio. Ad esempio, puoi ridimensionare le unità pubblicitarie con grandezze diverse per adattarle all'estetica della tua esperienza, ma non possono diventare troppo piccole o grandi, altrimenti diventano non valide e non possono pubblicare annunci.

Questa unità pubblicitaria è valida e può pubblicare annunci.

Questa unità pubblicitaria non è valida perché è troppo piccola. Non può pubblicare annunci finché non viene ridimensionata a una dimensione utile.

Annunci illustrati

Un annuncio illustrato è un'immagine statica e non cliccabile che pubblica annunci attraverso un AdGuiesempio che puoi bloccare Partin qualsiasi punto dello Spazio 3D di un'esperienza, purché non ostruisca la vista dell'annuncio da parte degli utenti. Le proporzioni dell'immagine si adatta alla faccia del blocco che scegli per visualizzare il contenuto dell'annuncio.

Affinché l'unità pubblicitaria sia valida e pubblichi gli annunci una volta pubblicata l'esperienza, devi assicurarti che soddisfi i seguenti criteri:

  • il blocco si trovi all'interno del Workspace.
  • Il blocco non deve essere più piccolo di 8 per 4,5 e non deve essere più grande di 32 per 18;
  • il blocco non includa un altroAdGui oSurfaceGui un oggetto sullo stesso volto dell'annuncio.

Per inserire un annuncio illustrato:

  1. inserisci una parte di blocco nella tua esperienza;

    1. Nella barra dei menu, seleziona la scheda Modello;

    2. Passa il mouse sulla parte e fai clic sul pulsante . Viene visualizzato un menu contestuale.

    3. Seleziona Blocco. Una parte di Blocco viene visualizzata all'interno della finestra.

  2. Nella finestra Proprietà vai alla proprietà Viso e scegli un Viso o mantieni il viso predefinito.

  3. Ridimensiona la parte di almeno 8 stud di larghezza e 5 stud di altezza, ma non più di 32 stud di larghezza e 18 stud di altezza.

  4. Nella finestra Explorer, aggiungi un oggetto AdGui alla parte.

    1. Nella sezione Categorie fai clic sul pulsante Vedi tutto. Tutte le categorie vengono visualizzate.
    2. Dal menu, inserisci un AdGui.

Una volta pubblicata l'esperienza, gli utenti possono vedere l'unità pubblicitaria in uno dei seguenti stati:

StatoDescrizioneEsempio
AttivoL'unità pubblicitaria è in grado di pubblicare annunci e sta attualmente inviando un annuncio a un utente.
InattivoL'unità pubblicitaria è in grado di pubblicare annunci, ma al momento non sta pubblicando un annuncio a un utente a causa si uno dei seguenti motivi:
  • l'utente non ha i requisiti per vedere gli annunci;
  • L'utente ha visto troppi annunci in un breve periodo di tempo;
  • in questo periodo la domanda di pubblicità da parte degli inserzionisti è bassa;
  • Non ci sono annunci mirati ai parametri dell'utente, come il genere, il dispositivo o il paese.

Roblox utilizza invece un'immagine di riserva predefinita.
Non validoL'unità pubblicitaria non è in grado di pubblicare annunci perché non soddisfa i criteri di convalida.

Portale di annunci

Un portale di annunci si compone di due componenti fondamentali:

  • un'immagine statica, non cliccabile;
  • una porta che teletrasporta gli utenti all'esperienza di un inserzionista.

Il Creatore Marketplace include portale di annunci che rappresentano questi componenti fondamentali attraverso un pacchetto BasePortal. Sebbene questo pacchetto debba rimanere inalterato al di fuori del proprio ridimensionamento, posizione e rotazione per rimanere valido e in grado di pubblicare annunci, il portale di annunci include anche una cartella Decorazioni di elementi visivi statici e dinamici che vengono visualizzati o nascosti in base allo stato della pubblicità. Puoi Personalizzare questi elementi visivi, purché i componenti principali rimangano intatti e senza ostruzioni.

Ad esempio, i due seguenti pacchetti pubblicitari portali di annunci hanno gli stessi componenti di base, ma includono diversi elementi visivi che puoi personalizzare per modificare l'aspetto di queste unità pubblicitarie all'interno delle tue esperienze.

Per inserire un portale d'annuncio:

  1. Apri il Creatore Marketplace.

    1. nella barra dei menu, vai alla scheda Visualizza;
    2. seleziona la Casella degli Strumenti. La finestra Casella degli strumenti viene visualizzata con la scheda Marketplace aperta.
  2. vai alla sezione Parti, quindi fai clic sulla piccola freccia sotto Parte; Viene visualizzato un menu a tendina; Mostra tutte le categorie.

  3. Fai clic sulla piastrella Annunci.

  4. Fai clic su uno qualsiasi dei pacchetti di modelli del Portale. L'unità pubblicitaria viene visualizzata nella finestra.

  5. (Opzionale) Personalizza gli elementi visiti che racchiudono l'unità pubblicitaria modificando gli elementi della cartella Decorazioni del pacchetto.

Una volta pubblicata l'esperienza, gli utenti possono vedere l'unità pubblicitaria in uno dei seguenti stati:

StatoDescrizioneEsempio
AttivoL'unità pubblicitaria è in grado di pubblicare annunci e sta attualmente inviando un annuncio a un utente.
InattivoL'unità pubblicitaria è in grado di pubblicare annunci, ma al momento non sta pubblicando un annuncio a un utente a causa si uno dei seguenti motivi:
  • l'utente non ha i requisiti per vedere gli annunci;
  • L'utente ha visto troppi annunci in un breve periodo di tempo;
  • in questo periodo la domanda di pubblicità da parte degli inserzionisti è bassa;
  • Non ci sono annunci mirati ai parametri dell'utente, come il genere, il dispositivo o il paese.

Roblox utilizza invece un'immagine di riserva predefinita.
Non validoL'unità pubblicitaria non è in grado di pubblicare annunci perché non soddisfa i criteri di convalida. La superficie di Blocco che serve per le pubblicità diventa nera e la porta si trasforma in un muro di cemento.

Rimozione delle unità pubblicitarie per gli utenti non eligibili

Per gli Standard pubblicitaridi devi nascondere, sostituire o bloccare il contenuto degli annunci agli utenti che non sono eligibili a vederli. Per impostazione predefinita, le unità pubblicitarie immersive gestiscono questo problema sostituendo gli annunci con un'immagine alternativa del logo di Roblox per gli utenti che non hanno i requisiti per vedere annunci. Tuttavia, se desideri nascondere o rimuover l'unità pubblicitaria, de utilizzare PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsyncper riportare unAreAdsAllowed booleano che determini l'idoneità di ciascun utente che accede alla tua esperienza di vedere annunci, quindi includere la logica per modificare la visibilità degli annunci agli utenti che non hanno i requisiti (necessari).

Ad esempio, il seguente esempio di codice serve a PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync verificare l'idoneità di ogni utente a vedere gli annunci pubblicitari quando entra nell'esperienza. Se AreAdsAllowedè vero per un utente, il portale degli annunci rimane visibile, ma se è falso, lo Script li distrugge tutti. Sebbene questa sia un'ottima strategia per rimuovere i contenuti pubblicitari dagli utenti che non hanno i requisiti per vedere gli annunci, è importante notare che la distruzione delle unità pubblicitarie può modificare la tua partita in corso se alcuni utenti possono vedere le unità pubblicitarie mentre altri non possono.


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Sample assumes a Main Portal Template model exists under Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Get the policy info for the user
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Destroy all Main Portal Template instances on the user's client if ads are not allowed
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Failed to get policy for player", player.Name, "Exception:", result)
end

Visualizzazione delle Metriche degli annunci Immersivi

Una volta inserite le unità pubblicitarie nell'esperienza, il Pannello di creazione genera diversi tipi di grafici delle metriche per aiutarti ad analizzare le prestazioni complessive dei tuoi annunci immersivi. Dopo circa 48 ore di annunci immersivi nella tua esperienza, puoi vedere quante impressioni e teletrasporti stai generando attraverso la tua base di utenti, come si comporta ogni formato di unità pubblicitaria e quanti Robux stai guadagnando dalle singole unità pubblicitarie.

Tracciando queste tendenze nel tempo, puoi prendere decisioni strategiche sul numero di unità pubblicitarie da includere per posto, su quale formato di unità pubblicitaria vuoi privilegiare e su dove puoi posizionare le singole unità pubblicitarie per generare impressioni.

Per visualizzare le metriche degli annunci immersivi:

  1. vai al Pannello di creazione; verranno visualizzate tutte le tue esperienze; Tutte le tue esperienze vengono visualizzate.

  2. Fai clic sull'esperienza per la quale desideri visualizzare le metriche degli annunci immersivi. viene visualizzata la pagina Panoramica dell'esperienza.

  3. Nella barra di navigazione a sinistra, passa alla sezione Statistiche e seleziona Annunci Immersivi. La pagina Annunci Immersivi visualizza i grafici delle metriche degli annunci immersivi.

Per informazioni sui grafici delle metriche, consulta la seguente tabella.

Grafico metricoDescrizione
Guadagni giornalieriL'importo giornaliero di Robux guadagnato da tutti gli annunci immersivi di questa esperienza.
Impressioni GiornaliereQuantità giornaliera di impressioni da tutte le unità pubblicitarie di immagini in questa esperienza.
Teletrasporti giornalieriQuantità giornaliera di teletrasporti da tutte le unità pubblicitarie del portale in questa esperienza.
Guadagni per MilleL'importo dei Robux guadagnati ogni mille impressioni da unità pubblicitarie di immagini in questa esperienza.
Guadagni per TeletrasportoL'importo dei Robux guadagnati da ogni teletrasporto generato dalle unità pubblicitarie del portale in questa esperienza.
Stima dei guadagni per unità pubblicitariaStima dei Robux guadagnati da ciascuna immagine e unità pubblicitaria del portale in questa esperienza. Se più unità pubblicitarie hanno lo stesso nome, i guadagni vengono sommati.
Impressioni per unità pubblicitariaNumero di impressioni di ciascuna unità pubblicitaria in questa esperienza. Se più unità pubblicitarie hanno lo stesso nome, le impressioni vengono sommate.
Teletrasporti pubblicitariaNumero di teletrasporti da ogni unità pubblicitaria del portale in questa esperienza. Se più unità pubblicitarie del portale hanno lo stesso nome, i teletrasporti vengono sommati.