Annunci immersivi

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Con il sistema degli annunci immersivi, puoi inserire unità pubblicitarie nel tuo gioco che consentono a Roblox di fornire in modo programmatico contenuti pubblicitari da inserzionisti ai tuoi utenti attivi.

I seguenti formati pubblicitari possono essere serviti nel tuo gioco:

  • Cartelloni, che includono:
    • Annunci video: Un video lungo fino a 30 secondi che gli utenti possono guardare in gioco, che può essere cliccabile per avviarlo o riprodotto automaticamente.
    • Annunci immagine: Un'immagine statica e non cliccabile all'interno dello spazio 3D.
  • Annunci portale: Un'immagine statica e non cliccabile con una porta che teletrasporta gli utenti nel gioco di un inserzionista.
Formato annuncio video (riproduzione automatica)
Formato annuncio video (clic per riprodurre)
Formato annuncio immagine
Formato annuncio portale

I contenuti pubblicitari sono specifici per l'utente, il che significa che due utenti potrebbero vedere contemporaneamente annunci diversi o teletrasportarsi in giochi di inserzionisti diversi dallo stesso annuncio. Se un utente non è idoneo a vedere annunci, le unità pubblicitarie mostrano un'immagine di fallback personalizzabile o il logo di Roblox.

Per illustrare questo concetto, guarda le seguenti tre immagini della stessa unità pubblicitaria che mostrano contenuti diversi a seconda dell'utente. L'utente A vede un annuncio che promuove il gioco The Mystery of Duvall Drive mentre l'utente B vede un annuncio che promuove Beyond the Dark. L'utente C non vede affatto un annuncio da questa unità pubblicitaria perché non è idoneo a vedere annunci.

Utente A
Utente B
Utente C

Guadagni degli editori dagli annunci immersivi

Se i tuoi utenti attivi sono idonei a vedere annunci e soddisfano i criteri specifici dell'inserzionista, come il loro paese o dispositivo, potresti essere idoneo a guadagnare Robux in base a come interagiscono con i contenuti pubblicitari.

Come guadagnano gli editori:

  • Per annunci video che sono cliccabili per riprodurre, gli utenti devono cliccare sull'annuncio per avviare la riproduzione del video. Gli inserzionisti offrono su una "visualizzazione di 15 secondi", quindi gli editori guadagnano ogni volta che un utente guarda un video per almeno 15 secondi. Puoi implementare un meccanismo di ricompensa con annunci video premiati per incentivare un utente a guardare il video per almeno 15 secondi per aumentare i guadagni.

  • Per annunci video che sono riprodotti automaticamente, il video inizia a essere riprodotto quando un utente guarda l'annuncio e si ferma quando l'utente distoglie lo sguardo. Gli inserzionisti offrono su un'impressione video, quindi gli editori guadagnano per ogni impressione video. Un'impressione video si verifica quando un utente guarda l'annuncio per almeno 0,5 secondi, l'annuncio occupa il 1,5% del viewport, l'annuncio è visto con un angolo di fino a 55 gradi e almeno il 50% dei pixel dell'annuncio video è visibile.

  • Gli annunci immagine sono immagini statiche e non cliccabili all'interno dello spazio 3D. Gli inserzionisti offrono su un'impressione immagine, quindi gli editori guadagnano per ogni impressione immagine. Un'impressione immagine si verifica quando un utente guarda l'annuncio per almeno 1 secondo, l'annuncio occupa il 1,5% del viewport, l'annuncio è visto con un angolo di fino a 55 gradi e almeno il 50% dei pixel dell'annuncio immagine è visibile.

  • Gli annunci portale sono immagini statiche e non cliccabili con una porta che teletrasporta gli utenti nel gioco di un inserzionista. Gli inserzionisti offrono su un teletrasporto, quindi gli editori guadagnano per ogni teletrasporto riuscito. Un teletrasporto si verifica quando un utente entra nel portale e arriva nel gioco dell'inserzionista.

Per saperne di più su come vengono fatturati gli inserzionisti, consulta Fatturazione.

Roblox paga i guadagni il 25 del mese successivo a quando hai inserito le unità pubblicitarie nel tuo gioco. Ad esempio, se inserisci unità pubblicitarie durante il mese di marzo, la tua data di pagamento per le impressioni visualizzabili e i teletrasporti riusciti da quelle unità pubblicitarie è il 25 aprile. Puoi monitorare i tuoi guadagni complessivi dagli annunci sia attraverso la pagina Le mie transazioni che la pagina Transazioni di gruppo. Puoi anche analizzare le loro prestazioni complessive attraverso grafici di metriche nel Creator Dashboard.

Idoneità degli editori

Sebbene chiunque possa inserire unità pubblicitarie nei propri giochi, Roblox serve annunci nelle unità pubblicitarie solo se il gioco è idoneo a servire annunci. L'idoneità non garantisce che Roblox servirà annunci nel tuo gioco e nulla obbliga Roblox a servire annunci nel tuo gioco.

Affinché il tuo gioco sia idoneo a servire annunci, il tuo account e il tuo gioco devono soddisfare i seguenti criteri:

  • Il tuo gioco deve essere pubblico.
  • Devi avere 13 anni o più.
    • Per i giochi di proprietà di gruppi, questo requisito si applica al proprietario del gruppo.
  • Il tuo account deve essere verificato tramite ID e avere l'autenticazione a due fattori (2FA) abilitata.
    • Per i giochi di proprietà di gruppi, questo requisito si applica al proprietario del gruppo.
    • Questo requisito è persistente. Se disabiliti la verifica dell'identità o la 2FA, il tuo gioco perde l'idoneità.
  • Devi completare il Questionario di maturità e conformità per il tuo gioco.
    • Il questionario deve essere esaminato e approvato da Roblox prima che il gioco sia idoneo a servire annunci. Se lo stato della revisione è In attesa, puoi richiedere una nuova revisione dalla pagina di idoneità pubblicitaria del gioco sotto MonetizzazioneAnnunciIdoneità. Riceverai una risposta entro 24 ore.
  • Il tuo gioco deve mantenere 2.000 visitatori unici al mese.
    • Questo viene calcolato e aggiornato mensilmente, in base ai dati dei visitatori. I bot non sono inclusi nel conteggio dei visitatori.

Idoneità degli utenti

Anche se il tuo gioco è idoneo a servire annunci, non tutti gli utenti sono idonei a vedere annunci, come quelli al di fuori della selezione del pubblico di una campagna. Se un utente non è idoneo a vedere annunci, le unità pubblicitarie mostrano un'immagine di fallback del logo di Roblox a quegli utenti non idonei. Per rimuovere queste unità pubblicitarie, puoi rimuovere le unità pubblicitarie per utenti non idonei.

Inserisci unità pubblicitarie



Quando inserisci un'unità pubblicitaria in un gioco idoneo, assicurati di controllare ogni superficie dell'annuncio immagine per confermare se è valida e in grado di servire annunci. Ad esempio, puoi scalare le unità pubblicitarie a diverse dimensioni per adattarle all'estetica del tuo gioco, ma non puoi renderle troppo piccole o grandi, altrimenti diventano non valide e non possono servire annunci.

Questa unità pubblicitaria è valida e può servire annunci
Questa unità pubblicitaria è non valida perché è troppo piccola; non può servire annunci fino a quando non la ridimensioni a una dimensione valida

Cartelloni

I cartelloni includono annunci video e annunci immagine.

Annunci video

Gli utenti idonei possono vedere due tipi di annunci video all'interno dei giochi Roblox, a seconda di come l'inserzionista offre:

  • Un annuncio video cliccabile per riprodurre viene servito quando un inserzionista offre su utenti che visualizzano almeno 15 secondi dell'annuncio. Gli utenti avviano un annuncio video cliccando sull'unità pubblicitaria, il che provoca la riproduzione del video a schermo intero con l'audio attivo. Gli editori vengono pagati ogni volta che un annuncio video viene guardato per almeno 15 secondi.
  • Un annuncio video riprodotto automaticamente viene servito quando un inserzionista offre su utenti che vedono il loro annuncio e inizia a essere riprodotto con l'audio disattivato quando un utente lo guarda. Se distoglie lo sguardo, il video si ferma. L'annuncio video include controlli per attivare l'audio e espandere a schermo intero. Gli editori vengono pagati in base al numero di impressioni che riceve l'annuncio.

Per inserire un annuncio video:

  1. Dalla barra degli strumenti della scheda Home o Modello, inserisci una parte Blocco nel tuo gioco.
  2. Scala la parte a una larghezza di almeno 8 stud e un'altezza di 4,5 stud, ma non più di 32 stud di larghezza e 18 stud di altezza.
  3. Nella finestra Esplora, aggiungi un oggetto AdGui alla parte. Per farlo, passa sopra la parte e clicca sul pulsante Aggiungi, quindi inserisci un AdGui.
  4. Nella finestra Proprietà, con il nuovo AdGui selezionato, vai alla proprietà Faccia e scegli una faccia. Puoi anche mantenere la faccia predefinita.
  5. Assicurati di abilitare la casella di controllo EnableVideoAds per mostrare annunci video. Se lasci questa casella di controllo disabilitata, la parte mostrerà solo annunci immagine.

Puoi anche implementare un meccanismo di ricompensa all'interno del tuo gioco per incentivare gli utenti a guardare annunci video cliccabili per riprodurre con annunci video premiati.

Annunci immagine

Un annuncio immagine è un'immagine statica non cliccabile che serve annunci attraverso un'istanza AdGui che puoi posizionare su istanze di blocco Part ovunque all'interno dello spazio 3D di un gioco, purché nulla ostacoli la vista dell'annuncio agli utenti. Il rapporto d'aspetto dell'immagine si scala con la faccia del blocco che scegli per visualizzare il contenuto dell'annuncio.

Affinché l'unità pubblicitaria sia valida e serva annunci una volta pubblicato il gioco, devi assicurarti che soddisfi i seguenti criteri:

  • Il blocco è all'interno del Workspace.
  • Il blocco non è più piccolo di 8 per 4,5 stud e non più grande di 32 per 18 stud.
  • Il blocco non include un altro oggetto AdGui o SurfaceGui sulla stessa faccia dell'annuncio.

Per inserire un annuncio immagine:

  1. Dalla barra degli strumenti della scheda Home o Modello, inserisci una parte Blocco nel tuo gioco.
  2. Scala la parte a una larghezza di almeno 8 stud e un'altezza di 4,5 stud, ma non più di 32 stud di larghezza e 18 stud di altezza.
  3. Nella finestra Esplora, aggiungi un oggetto AdGui alla parte. Per farlo, passa sopra la parte e clicca sul pulsante Aggiungi, quindi inserisci un AdGui.
  4. Nella finestra Proprietà, vai alla proprietà Faccia e scegli una faccia. Puoi anche mantenere la faccia predefinita.

Dopo aver pubblicato il gioco, gli utenti possono vedere l'unità pubblicitaria in uno dei seguenti stati:

StatoDescrizioneEsempio
AttivoL'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci e attualmente sta servendo un annuncio a un utente.
InattivoL'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci, ma attualmente non sta servendo un annuncio a un utente per uno dei seguenti motivi:
  • L'utente non è idoneo a vedere annunci.
  • L'utente ha visto troppi annunci in un breve periodo di tempo.
  • C'è bassa domanda pubblicitaria da parte degli inserzionisti durante quel periodo di tempo.
  • Non ci sono annunci che mirano ai criteri dell'utente, come il loro genere, dispositivo o paese.

Roblox serve invece un'immagine di fallback predefinita.
Non validoL'unità pubblicitaria non è in grado di servire annunci perché non ha soddisfatto i criteri di validazione.

Annunci portale

Un annuncio portale è composto da due componenti principali:

  • Un'immagine statica e non cliccabile.
  • Una porta che teletrasporta gli utenti nel gioco di un inserzionista.

Il Creator Store include annunci portale che rappresentano questi componenti principali attraverso un pacchetto BasePortal. Le uniche modifiche che puoi apportare a questo pacchetto sono quelle di modificare la sua scala, posizione e rotazione. Qualsiasi altra modifica che apporti invalida il pacchetto e lo rende incapace di servire annunci.

Gli annunci portale includono anche una cartella Decorativa di elementi visivi sia statici che dinamici. Puoi personalizzare questi elementi purché i componenti principali rimangano intatti.

Ad esempio, i seguenti due pacchetti di annunci portale hanno esattamente gli stessi componenti principali, ma includono diversi elementi visivi che puoi personalizzare per cambiare l'aspetto e la sensazione di queste unità pubblicitarie all'interno dei tuoi giochi.

Per inserire un annuncio portale:

  1. Apri il Creator Store.

    1. Dal menu Finestra di Studio o dalla barra degli strumenti della scheda Home, apri il Toolbox.
    2. Seleziona la scheda Creator Store.
  2. Nella sezione Categorie, clicca sul pulsante Vedi tutto. Tutte le categorie vengono visualizzate.

  3. Clicca sulla piastrella Annunci.

  4. Clicca su uno dei pacchetti di template Portale.

  5. OPZIONALE
    Personalizza gli elementi visivi che circondano l'unità pubblicitaria modificando gli elementi all'interno della cartella Decorativa del pacchetto.

Una volta pubblicato il gioco, gli utenti possono vedere l'unità pubblicitaria in uno dei seguenti stati:

StatoDescrizioneEsempio
AttivoL'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci e attualmente sta servendo un annuncio a un utente.
InattivoL'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci, ma attualmente non sta servendo un annuncio a un utente per uno dei seguenti motivi:
  • L'utente non è idoneo a vedere annunci.
  • L'utente ha visto troppi annunci in un breve periodo di tempo.
  • C'è bassa domanda pubblicitaria da parte degli inserzionisti durante quel periodo di tempo.
  • Non ci sono annunci che mirano ai criteri dell'utente, come il loro genere, dispositivo o paese.

Roblox serve invece un'immagine di fallback predefinita.
Non validoL'unità pubblicitaria non è in grado di servire annunci perché non ha soddisfatto i criteri di validazione. La superficie del blocco che serve annunci diventa nera e la porta diventa un muro di cemento.

Rimuovi unità pubblicitarie per utenti non idonei

Secondo gli Standard pubblicitari di Roblox, devi nascondere, sostituire o bloccare i contenuti pubblicitari per gli utenti che non sono idonei a vedere annunci. Per impostazione predefinita, le unità pubblicitarie immersive gestiscono questo sostituendo gli annunci con un'immagine di fallback del logo di Roblox per gli utenti non idonei a vedere annunci.

Per nascondere o rimuovere completamente le unità pubblicitarie, utilizza GetPolicyInfoForPlayerAsync() per restituire un booleano AreAdsAllowed che determina l'idoneità di ciascun utente che accede al tuo gioco a vedere annunci, quindi includi la logica per modificare la visibilità degli annunci per gli utenti non idonei.

Ad esempio, il seguente campione di codice utilizza GetPolicyInfoForPlayerAsync() per controllare l'idoneità di ciascun utente a vedere annunci mentre entra nel gioco. Se AreAdsAllowed è vero per un utente, gli annunci portale rimangono visibili, ma se è falso, lo script distrugge tutti loro. Sebbene questa sia una grande strategia per rimuovere contenuti pubblicitari dagli utenti che non sono idonei a vedere annunci, è importante notare che distruggere le unità pubblicitarie potrebbe cambiare il gameplay del tuo gioco se alcuni utenti possono vedere unità pubblicitarie mentre altri no.

local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Il campione presuppone che esista un modello "Main Portal Template" sotto Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Ottieni le informazioni sulla politica per l'utente
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Distruggi l'istanza "Main Portal Template" sul client dell'utente se gli annunci non sono consentiti
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Impossibile ottenere la politica per il giocatore", player.Name, "| Eccezione:", result)
end

Visualizza metriche degli annunci immersivi

Dopo aver inserito unità pubblicitarie nel tuo gioco, il Creator Dashboard genera diversi tipi di grafici di metriche per aiutarti ad analizzare le prestazioni complessive dei tuoi annunci.

Dopo 48 ore di annunci in esecuzione nel tuo gioco, puoi vedere quanti visualizzazioni video, impressioni e teletrasporti stai generando attraverso la tua base di utenti, come ciascun formato di unità pubblicitaria sta performando e quanti Robux stai guadagnando da singole unità pubblicitarie.

Monitorando queste tendenze nel tempo, puoi prendere decisioni strategiche sul numero di unità pubblicitarie che includi per luogo, quale formato di unità pubblicitaria vuoi dare priorità e dove puoi posizionare singole unità pubblicitarie per generare visualizzazioni video, impressioni e teletrasporti.

Per visualizzare le metriche degli annunci immersivi:

  1. Vai su Creazioni e seleziona un gioco.
  2. Vai su MonetizzazioneAnnunci.
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