Con il sistema degli annunci immersivi, puoi inserire unità pubblicitarie nel tuo gioco che consentono a Roblox di fornire in modo programmatico contenuti pubblicitari da inserzionisti ai tuoi utenti attivi.
I seguenti formati pubblicitari possono essere visualizzati nel tuo gioco:
- Cartelloni, che includono:
- Video pubblicitari: Un video della durata massima di 30 secondi che gli utenti possono guardare in-game, che può essere click-to-play o autoplay.
- Immagini pubblicitarie: Un'immagine statica e non cliccabile all'interno dello spazio 3D.
- Annunci portale: Un'immagine statica e non cliccabile con una porta che teletrasporta gli utenti nel gioco di un inserzionista.

Il contenuto pubblicitario è specifico per l'utente, il che significa che due utenti possono vedere simultaneamente annunci diversi o teletrasportarsi in giochi di inserzionisti diversi dalla stessa unità pubblicitaria. Se un utente non è idoneo a vedere annunci, le unità pubblicitarie mostrano un'immagine fissa personalizzabile o il logo di Roblox.
Per illustrare questo concetto, guarda le seguenti tre immagini della stessa unità pubblicitaria che mostrano contenuti diversi in base all'utente. L'utente A vede un annuncio che promuove il gioco The Mystery of Duvall Drive mentre l'utente B vede un annuncio che promuove Beyond the Dark. L'utente C non vede affatto un annuncio da questa unità pubblicitaria perché non è idoneo a vedere annunci.



Guadagni degli editori dagli annunci immersivi
Se i tuoi utenti attivi sono idonei a vedere annunci e soddisfano i criteri specifici dell'inserzionista, come il loro paese o dispositivo, potrebbe essere possibile guadagnare Robux in base a come interagiscono con il contenuto pubblicitario.
Come guadagnano gli editori:
Per video pubblicitari che sono click-to-play, gli utenti devono cliccare sull'annuncio per far partire il video. Gli inserzionisti offrono su una "visione di 15 secondi", quindi gli editori guadagnano ogni volta che un utente guarda un video per almeno 15 secondi. Puoi implementare un meccanismo di ricompensa con video pubblicitari premiati per incentivare un utente a guardare il video per almeno 15 secondi per aumentare i guadagni.
Per video pubblicitari che sono autoplay, il video inizia a essere riprodotto quando un utente guarda l'annuncio e si mette in pausa quando l'utente distoglie lo sguardo. Gli inserzionisti offrono su un'impressione video, quindi gli editori guadagnano per ogni impressione video. Un'impressione video è quando un utente guarda l'annuncio per almeno 0,5 secondi, l'annuncio occupa il 1,5% della vista, l'annuncio viene visualizzato a un angolo di fino a 55 gradi e almeno il 50% dei pixel del video pubblicitario sono visibili.
Immagini pubblicitarie sono immagini statiche e non cliccabili all'interno dello spazio 3D. Gli inserzionisti offrono su un'impressione immagine, quindi gli editori guadagnano per ogni impressione immagine. Un'impressione immagine è quando un utente guarda l'annuncio per almeno 1 secondo, l'annuncio occupa il 1,5% della vista, l'annuncio viene visualizzato a un angolo di fino a 55 gradi e almeno il 50% dei pixel dell'immagine pubblicitaria sono visibili.
Annunci portale sono immagini statiche e non cliccabili con una porta che teletrasporta gli utenti nel gioco di un inserzionista. Gli inserzionisti offrono su un teletrasporto, quindi gli editori guadagnano per ogni teletrasporto riuscito. Un teletrasporto avviene quando un utente entra nel portale e arriva nel gioco dell'inserzionista.
Per saperne di più su come vengono fatturati gli inserzionisti, vedi Fatturazione.
Roblox paga i guadagni il 25 del mese successivo a quando hai inserito unità pubblicitarie nel tuo gioco. Ad esempio, se inserisci unità pubblicitarie durante il mese di marzo, la tua data di pagamento per le impressioni visualizzabili e i teletrasporti riusciti da quelle unità pubblicitarie è il 25 aprile. Puoi tenere traccia dei tuoi guadagni collettivi dagli annunci sia attraverso la pagina Le mie transazioni sia attraverso la pagina Transazioni di gruppo. Puoi anche analizzare le loro prestazioni complessive tramite grafici metrici sul Creator Dashboard.
Idoneità degli editori
Sebbene chiunque possa inserire unità pubblicitarie nei propri giochi, Roblox serve pubblicità nelle unità pubblicitarie solo se il gioco è idoneo a servire annunci. L'idoneità non garantisce che Roblox servirà annunci nel tuo gioco e nulla obbliga Roblox a servire annunci nel tuo gioco.
Perché il tuo gioco sia idoneo a servire annunci, il tuo account e il gioco devono soddisfare i seguenti criteri:
- Il tuo gioco deve essere pubblico.
- Devi avere 13+ anni.
- Per i giochi di proprietà di un gruppo, questo requisito si applica al proprietario del gruppo.
- Il tuo account deve essere verificato tramite ID e avere l'autenticazione a due fattori (2FA) abilitata.
- Per i giochi di proprietà di un gruppo, questo requisito si applica al proprietario del gruppo.
- Questo requisito è persistente. Se disattivi la verifica dell'identità o la 2FA, il tuo gioco perde l'idoneità.
- Devi completare il Questionario di maturità e conformità per il tuo gioco.
- Il questionario deve essere esaminato e approvato da Roblox prima che il gioco sia idoneo a servire annunci. Se lo stato della revisione è In attesa, puoi richiedere una nuova revisione dalla pagina di idoneità alla pubblicità del gioco sotto Monetizzazione ⟩ Annunci ⟩ Idoneità. Riceverai una risposta entro 24 ore.
- Il tuo gioco deve mantenere 2.000 visitatori unici al mese.
- Questo viene calcolato e aggiornato mensilmente, basato sui dati dei visitatori. I bot non sono inclusi nel conteggio dei visitatori.
- Devi rispettare i termini di utilizzo di Roblox, gli standard della comunità e i requisiti di integrità degli editori.
Idoneità degli utenti
Anche se il tuo gioco è idoneo a servire annunci, non tutti gli utenti sono idonei a vedere annunci, come quelli al di fuori della selezione del pubblico di una campagna. Se un utente non è idoneo a vedere annunci, le unità pubblicitarie mostrano un'immagine fissa del logo di Roblox a quegli utenti non idonei. Per rimuovere queste unità pubblicitarie, puoi rimuovere le unità pubblicitarie per utenti non idonei.
Inserisci unità pubblicitarie
Quando inserisci un'unità pubblicitaria in un gioco idoneo, assicurati di controllare ogni superficie dell'immagine pubblicitaria per confermare se è valida e in grado di servire annunci. Ad esempio, puoi ridimensionare le unità pubblicitarie a diverse dimensioni per adattarle all'estetica del tuo gioco, ma non puoi renderle troppo piccole o grandi, altrimenti diventano invalide e non possono servire annunci.


Cartelloni
I cartelloni includono video e immagini pubblicitarie.
Video pubblicitari
Gli utenti idonei possono vedere due tipi di video pubblicitari all'interno dei giochi di Roblox, a seconda di come l'inserzionista offre:
- Un annuncio video click-to-play viene servito quando un inserzionista offre su utenti che visualizzano almeno 15 secondi dell'annuncio. Gli utenti avviano un annuncio video cliccando sull'unità pubblicitaria, il che fa partire il video a schermo intero con il suono attivo. Gli editori vengono pagati ogni volta che un annuncio video viene visto per almeno 15 secondi.
- Un annuncio video autoplay viene servito quando un inserzionista offre su utenti che vedono il loro annuncio e inizia a essere riprodotto con il suono disattivato quando un utente lo guarda. Se si distoglie lo sguardo, il video si interrompe. L'annuncio video include controlli per disattivare l'audio e ingrandire a schermo intero. Gli editori vengono pagati in base al numero di impressioni che l'annuncio riceve.
Per inserire un video pubblicitario:
- Dalla barra degli strumenti della scheda Home o Model, inserisci una parte Block nel tuo gioco.
- Ridimensiona la parte a una larghezza di almeno 8 stud e un'altezza di 4,5 stud, ma non oltre 32 stud di larghezza e 18 stud di altezza.
- Nella finestra Explorer, aggiungi un oggetto AdGui alla parte. Per farlo, passa il mouse sopra la parte e clicca sul pulsante Aggiungi, quindi inserisci un AdGui.
- Nella finestra Properties, con il nuovo AdGui selezionato, vai alla proprietà Face e scegli una faccia. Puoi anche mantenere la faccia predefinita.
- Assicurati di abilitare la casella EnableVideoAds per mostrare video pubblicitari. Se lasci questa casella disabilitata, la parte mostrerà solo immagini pubblicitarie.
Puoi anche implementare un meccanismo di ricompensa all'interno del tuo gioco per incentivare gli utenti a guardare video pubblicitari click-to-play con video pubblicitari premiati.
Immagini pubblicitarie
Un'immagine pubblicitaria è un'immagine statica non cliccabile che serve annunci tramite un'istanza AdGui che puoi posizionare su istanze di blocco Part ovunque all'interno dello spazio 3D di un gioco, purché nulla ostruisca la vista dell'annuncio agli utenti. Il rapporto di aspetto dell'immagine si adatta alla faccia del blocco che scegli per visualizzare il contenuto pubblicitario.
Affinché l'unità pubblicitaria sia valida e serva annunci una volta pubblicato il gioco, devi assicurarti che soddisfi i seguenti criteri:
- Il blocco si trova all'interno del Workspace.
- Il blocco non è più piccolo di 8x4,5 stud e non più grande di 32x18 stud.
- Il blocco non include un'altra AdGui o oggetto SurfaceGui sulla stessa faccia dell'annuncio.

Per inserire un'immagine pubblicitaria:
- Dalla barra degli strumenti della scheda Home o Model, inserisci una parte Block nel tuo gioco.
- Ridimensiona la parte a una larghezza di almeno 8 stud e un'altezza di 4,5 stud, ma non oltre 32 stud di larghezza e 18 stud di altezza.
- Nella finestra Explorer, aggiungi un oggetto AdGui alla parte. Per farlo, passa il mouse sopra la parte e clicca sul pulsante Aggiungi, quindi inserisci un AdGui.
- Nella finestra Properties, vai alla proprietà Face e scegli una faccia. Puoi anche mantenere la faccia predefinita.
Dopo aver pubblicato il gioco, gli utenti possono vedere l'unità pubblicitaria in uno dei seguenti stati:
| Stato | Descrizione | Esempio |
|---|---|---|
| Attivo | L'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci e sta attualmente servendo un annuncio a un utente. | ![]() |
| Inattivo | L'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci, ma attualmente non sta servendo un annuncio a un utente a causa di uno dei seguenti motivi:
Roblox serve invece un'immagine di fallback predefinita. | ![]() |
| Non valido | L'unità pubblicitaria non è in grado di servire annunci perché non ha soddisfatto i criteri di validazione. | ![]() |
Annunci portale
Un annuncio portale è composto da due componenti principali:
- Un'immagine statica e non cliccabile.
- Una porta che teletrasporta gli utenti nel gioco di un inserzionista.
Il Creator Store include annunci portale che rappresentano questi componenti principali attraverso un pacchetto BasePortal. Le uniche modifiche che puoi apportare a questo pacchetto sono la modifica della sua scala, posizione e rotazione. Qualsiasi altra modifica renda invalido il pacchetto e ne impedisca il servizio di annunci.
Gli annunci portale includono anche una cartella Decorativa di elementi visivi sia statici che dinamici. Puoi personalizzare questi elementi purché i componenti principali rimangano intatti.


Ad esempio, i seguenti due pacchetti di annunci portale hanno esattamente gli stessi componenti principali, ma includono diversi elementi visivi che puoi personalizzare per cambiare l'aspetto e la sensazione di queste unità pubblicitarie all'interno dei tuoi giochi.


Per inserire un annuncio portale:
Apri il Creator Store.
- Seleziona la scheda Creator Store.
Nella sezione Categorie, clicca sul pulsante Vedi tutto. Tutte le categorie vengono visualizzate.

Clicca sul riquadro Annunci.

Clicca su uno dei pacchetti template Portale.
(Facoltativo) Personalizza gli elementi visivi che circondano l'unità pubblicitaria modificando gli elementi all'interno della cartella Decorativa del pacchetto.
Dopo aver pubblicato il gioco, gli utenti possono vedere l'unità pubblicitaria in uno dei seguenti stati:
| Stato | Descrizione | Esempio |
|---|---|---|
| Attivo | L'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci e sta attualmente servendo un annuncio a un utente. | ![]() |
| Inattivo | L'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci, ma attualmente non sta servendo un annuncio a un utente a causa di uno dei seguenti motivi:
Roblox serve invece un'immagine di fallback predefinita. | ![]() |
| Non valido | L'unità pubblicitaria non è in grado di servire annunci perché non ha soddisfatto i criteri di validazione. La superficie del blocco che serve annunci diventa nera e la porta si trasforma in un muro di cemento. | ![]() |
Rimuovi unità pubblicitarie per utenti non idonei
Secondo le Normative pubblicitarie di Roblox, devi nascondere, sostituire o bloccare i contenuti pubblicitari da parte di utenti che non sono idonei a vedere annunci. Per impostazione predefinita, le unità pubblicitarie immersive gestiscono questo sostituendo gli annunci con un'immagine di fallback del logo di Roblox per gli utenti non idonei.
Per nascondere o rimuovere completamente le unità pubblicitarie, utilizza GetPolicyInfoForPlayerAsync() per restituire un booleano AreAdsAllowed che determina l'idoneità di ogni utente che accede al tuo gioco a vedere annunci, quindi includi una logica per modificare la visibilità degli annunci per gli utenti non idonei.
Ad esempio, il seguente campione di codice utilizza GetPolicyInfoForPlayerAsync() per controllare l'idoneità di ogni utente a vedere annunci mentre entra nel gioco. Se AreAdsAllowed è vero per un utente, gli annunci portale rimangono visibili; se è falso, lo script distrugge tutti loro. Sebbene questa sia una strategia eccellente per rimuovere i contenuti pubblicitari dagli utenti non idonei a vedere annunci, è importante notare che la distruzione delle unità pubblicitarie potrebbe cambiare il gameplay del tuo gioco se alcuni utenti possono vedere unità pubblicitarie mentre altri no.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- Il campione assume che un modello "Main Portal Template" esista sotto Workspacelocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Ottieni le informazioni sulle politiche per l'utentelocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Distruggi l'istanza "Main Portal Template" sul client dell'utente se non sono consentiti annuncimainPortal:Destroy()endelseprint("Impossibile ottenere la politica per il giocatore", player.Name, "| Eccezione:", result)end
Visualizza metriche degli annunci immersivi
Dopo aver inserito unità pubblicitarie nel tuo gioco, il Creator Dashboard genera diversi tipi di grafici metrici per aiutarti ad analizzare le prestazioni complessive dei tuoi annunci.
Dopo 48 ore di funzionamento degli annunci nel tuo gioco, puoi vedere quanti video, impressioni e teletrasporti stai generando attraverso la tua base utenti, come ciascun formato di unità pubblicitaria sta performando e quanti Robux stai guadagnando da singole unità pubblicitarie.
Tenendo traccia di queste tendenze nel tempo, puoi prendere decisioni strategiche sul numero di unità pubblicitarie che includi per posto, quale formato di unità pubblicitaria desideri dare priorità e dove puoi posizionare singole unità pubblicitarie per generare visualizzazioni video, impressioni e teletrasporti.
Per visualizzare le metriche degli annunci immersivi:
- Vai su Creazioni e seleziona un gioco.
- Vai su Monetizzazione ⟩ Annunci.





