Il sistema Immersive Ads ti consente di inserire unità pubblicitarie nella tua esperienza che consentono a Roblox di programmare in modo automatico il contenuto pubblicitario degli inserzionisti ai tuoi utenti attivi. Ci sono tre formati di annunci che possono essere serviti nella tua esperienza:
- Annunci video — Un video fino a 30 secondi che gli utenti possono guardare in-experience, che può essere clic-to-play o autoplaying.
- Ads dell'immagine — Un'immagine statica, non cliccabile all'interno dello Spazio3D.
- Ads del portale — Un'immagine statica, non cliccabile, con una porta che teletrasporta gli utenti in un'esperienza di inserzionista.
Il contenuto degli annunci è specifico per l'utente, il che significa che due utenti potrebbero contemporaneamente visualizzare diversi annunci display o teletrasportarsi in diverse esperienze pubblicitarie dallo stesso unità di annunci esatta. Se un utente non è idoneo per vedere gli annunci, le unità di annunci visualizzano un'immagine fallback personalizzabile o il logo Roblox.
Per illustrare questo concetto, vedi le seguenti tre immagini della stessa unità di annunci che mostrano diversi contenuti a seconda dell'utente. L'utente A vede un annuncio che promuove The Mystery of Duvall Drive esperienza mentre l'utente B vede un annuncio che promuove Beyond the Dark . L'utente C non vede un annuncio da parte di questa unità di annunci poiché non sono idonei a vedere gli annunci.
Guadagni pubblicitari dalla pubblicità immersiva
Se i tuoi utenti attivi sono elegibili per vedere gli annunci e soddisfare i criteri specifici dell'inserzionista, come il loro paese o Dispositivo, potresti essere elegibile per guadagnare Robux in base a come interagiscono con il contenuto degli annunci.
Come i pubblicatori guadagnano:
Per video pubblicitari che sono click-to-play , gli utenti devono fare clic sull'annuncio per iniziare il video a giocare. Gli inserzionisti offrono un "15 secondi di vista". Pertanto, gli editor guadagnano quando un utente guarda un video per almeno 15 secondi. Gli editor possono implementare un meccanismo di ricompensa per incentivare un utente a guardare il video per almeno 15 secondi per generare entrate.
Per video pubblicitari che sono autoplay , il video inizia a giocare quando un utente guarda il video e si ferma quando un utente guarda via. Gli inserzionisti bidono su un'Impressionevideo. Pertanto, i publisher guadagnano per ogni finestravideo in cui un'impressione è quando un utente guarda il video per almeno 0.5 secondi, l'impressione è
Ads dell'immagine sono immagini statiche, non cliccabili all'interno dello Spazio3D. Gli inserzionisti bidono su un'immagine Impressione. Quindi, i publisher guadagnano per ogni immagine Impressione. Un'immagine impression è quando un utente guarda l'annuncio per almeno 1 secondo, l'annuncio occupa 1,5% dello spazio di finestra, l'annuncio viene visualizzato ad un
Ads del portale sono immagini statiche, non cliccabili con una porta che teletrasporta gli utenti nell'esperienza di un inserzionista. Gli inserzionisti fanno una offerta su un Teletrasporto. I publisher guadagnano per ogni Teletrasportoavvenuto con successo. Un teletrasporto è quando un utente entra nel portale e arriva all'esperienza dell'inserzionista.
Per saperne di più su come gli inserzionisti vengono facturati, puoi fare riferimento alla nostra panoramica su facturazione degli annunci .
Roblox paga gli utili il 25th del mese successivo da quando hai inserito le unità pubblicitarie nella tua esperienza. Ad esempio, se inserisci le unità pubblicitarie durante il mese di marzo, la tua data di pagamento per le impressioni visualizzabili e i teletrasporti di queste unità pubblicitarie è il 25th aprile. Puoi anche analizzare le loro prest
Requisiti per il pubblicatore
Mentre chiunque può inserire unità pubblicitarie nelle loro esperienze, Roblox serve solo gli annunci nelle unità pubblicitarie se l'esperienza o il proprietario del gruppo sono idonei per servire gli annunci. Nella Hub Creatore, puoi visualizzare e gestire lo stato di idoneità della tua pubblicazione nella nuova scheda "Idoneità" sulla pagina Ad Immersive.
Le esperienze devono soddisfare i seguenti criteri per essere elegibili per essere un editore di annunci:
- Il tuo account deve avere l'autenticazione a due fattori (2FA) abilitata.
- Per le esperienze di proprietà del gruppo, questo requisito si applica al proprietario del Gruppo.
- Se un pubblicatore disabilita 2FA, perderà l'ammissibilità.
- Devi avere più di 18 anni .
- Per le esperienze di proprietà del gruppo, questo requisito si applica al proprietario del Gruppo.
- Il tuo account deve essere ID verificato .
- Per le esperienze di proprietà del gruppo, questo requisito si applica al proprietario del Gruppo.
- Il requisito è persistente - se un pubblicatore disabilita la verifica dell'identità, perderà la qualifica.
- La tua esperienza deve essere pubblica . Se un editore rende l'esperienza Privata, l'esperienza perderà l'ammissibilità.
- Devi completare il Questionario delle Linee Guida sull'Esperienza per la tua esperienza.
- La tua esperienza deve mantenere 2.000 visitatori unici al mese .
- Questo viene calcolato e aggiornato Mensile, in base ai dati dei visitatori.
- I bot non possono essere inclusi nei conti dei visitatori.
- Devi conformarti alle Condizioni d'uso di Roblox, alle Linee guida della comunità e alle Linee guida per la pubblicità.
Idoneità dell'utente
Anche se la tua esperienza è idonea per mostrare annunci, non tutti gli utenti sono idonei per vedere gli annunci, come quelli sotto l'età di 13 o utenti al di fuori della selezione di pubblico di una campagna. Se un utente non è idoneo per vedere gli annunci, le unità di annunci mostrano un'immagine di fallback del logo Roblox a quegli utenti non idonei, ma puoi rimuovere le unità di annunci completamente come
Inserimento di unità pubblicitarie
Quando inserisci un'unità pubblicitaria in un'esperienza idonea, è importante controllare ogni superficie di immagine che mostra l'annuncio prima di pubblicare la tua esperienza per confermare se l'unità pubblicitaria è valida e in grado di mostrare gli annunci. Ad esempio, puoi ridimensionare le unità pubblicitarie a diverse dimensioni per corrispondere alle linee guida dell'esperienza, ma non possono diventare troppo piccole o troppo grandi, altrimenti diventano non valid
Annunci video
Gli utenti ammissibili possono vedere due tipi di annunci video all'interno delle esperienze Roblox, a seconda di come l'inserzionista lancia:
- Un video click-to-play viene mostrato quando un inserzionista invita gli utenti a visualizzare almeno 15 secondi dell'annuncio. Gli utenti iniziano un video ad facendo clic sulla unità annunciodi annuncio, che richiede che il video venga visualizzato in pieno schermo con il suono attivato. Gli editor vengono pagati ogni volta che viene visualizzato un video ad almeno 15 secondi.
- Un video autoplaying viene servito quando un inserzionista chiede agli utenti di vedere il proprio annuncio e inizia a giocare con il suono quando un utente lo guarda. Se guardano via, il video si ferma. Il video pubblicitario include controlli per disattivare e espandere a schermo pieno. I publisher vengono pagati in base al numero di impressioni che il video riceve.
Per inserire un video pubblicitario:
Dalla Home o Modello scheda, inserisci una parte Blocco nella tua esperienza.
Scala la parte a 8 polli almeno e 4,5 polli in alto, ma non più di 32 polli in larghezza e 18 polli in altezza.
Nella finestra Explorer, aggiungi un oggetto AdGui alla parte.
- Passa il mouse sulla parte e fai clic sul pulsante ⊕ . Viene visualizzato un menu contestuale.
- Dal menu, inserisci un AdGui .
Nella finestra Proprietà, con il nuovo AdGui selezionato, naviga alla Face proprietà e scegli un volto, o mantieni il volto predefinito.
Assicurati che la casella di controllo Abilita video ad altoparlanti sia abilitata per mostrare gli annunci video. Altrimenti, l'unità mostrerà solo annunci immagine.
Per incentivare gli utenti a guardare un video ad click-to-play per almeno 15 secondi, puoi scegliere di implementare un meccanismo di ricompensa nella tua esperienza. La ricompensa può essere data una volta per la rotazione della Articoloe gli annunci ruotano ogni 5 minuti. Scegli una ricompensa accattivante, come
L'implementazione di una ricompensa per un video ad deve essere fatto in un Script utilizzando Enum.AdEventType . Il seguente esempio crea una funzione per ricompensare gli utenti che guardano un video per completarlo:
Meccanismo di ricompensa per il video ad
local function grantReward(PlayerId)
-- assegnare una ricompensa in gioco
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- mostra Prompt
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- nascondi Prompt
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Annunci per immagini
Un'immagine ad è un'immagine statica non cliccabile che serve gli annunci attraverso un'istanza AdGui che puoi posizionare sui blocchi Part istanze ovunque nello spazio 3D di un'esperienza fintanto che nulla non impedisce la visuale dell'annuncio dagli utenti. Il rapporto aspetto dell'immagine si adatta con la faccia del blocco che hai scelto di visual
Per assicurare che l'unità pubblicitaria sia valida e serva gli annunci una volta pubblicata l'esperienza, devi assicurarti che soddisfi i seguenti criteri:
- Il blocco è all'interno del Workspace .
- Il blocco non è inferiore a 8 x 4,5 piedi, e non è inferiore a 32 x 18 piedi.
- Il blocco non include un altro AdGui o SurfaceGui oggetto sulla stessa faccia dell'annuncio.
Per inserire un annuncio di immagine:
Dalla Home o Modello scheda, inserisci una parte Blocco nella tua esperienza.
Nella finestra Proprietà, fai clic sulla proprietà Faccia e scegli una faccia, o mantieni la faccia predefinita.
Scala la parte a 8 polli almeno e 4,5 polli in alto, ma non più di 32 polli in larghezza e 18 polli in altezza.
Nella finestra Explorer, aggiungi un oggetto AdGui alla parte.
- Passa il mouse sulla parte e fai clic sul pulsante ⊕ . Viene visualizzato un menu contestuale.
- Dal menu, inserisci un AdGui .
Una volta pubblicata l'esperienza, gli utenti possono vedere l'unità di annunci in uno dei seguenti stati:
Stato | Descrizione | Esempio |
---|---|---|
Attivo | L'unità degli annunci è in grado di servire gli annunci e attualmente sta servendo un annuncio a un utente. | |
Inattivo | L'unità di annunci è in grado di servire gli annunci, ma non sta attualmente servendo un annuncio a un utente a causa di una delle seguenti ragioni:
Roblox serve invece un'immagine di fallback predefinita. | |
Non valido | L'unità degli annunci non è in grado di servire gli annunci poiché non ha soddisfatto i criteri di validazione. |
Annunci del portale
Un annuncio del portale è costituito da due componenti principali:
- Un'immagine statica, non cliccabile.
- Una porta che teletrasporta gli utenti all'esperienza di un inserzionista.
Il Creator Store include annunci portale che rappresentano questi componenti principali attraverso un BasePortal pacchetto. Mentre questo pacchetto deve rimanere come-è al di fuori della sua Ridimensionare, posizione e rotazione per rimanere valido e in grado di servire gli annunci, gli annunci portale includono anche un Decorativo cartella di entrambi gli elementi visivi statici e dinamici che most
Ad esempio, i seguenti due pacchetti pubblicitari hanno gli stessi componenti di base, ma includono diversi elementi visivi che puoi personalizzare per cambiare il modo in cui queste unità pubblicitarie sembrano e si sentono nelle tue esperienze.
Per inserire un annuncio del portale:
Apri il Creator Store.
- Nella barra dei menu, fai clic su Visualizza scheda.
Nella sezione Categorie, fai clic sul pulsante Vedi tutto. Tutte le categorie vengono visualizzate.
Fai clic sul riquadro Annunci .
Fai clic su uno qualsiasi dei modelli portale pacchetto di esempi. L'unità pubblicitaria viene visualizzata nella visuale.
(Facoltativo) Personalizza gli elementi visivi che circondano l'unità di annunci modificando gli elementi all'interno della cartella Decorativa del pacchetto.
Una volta pubblicata l'esperienza, gli utenti possono vedere l'unità di annunci in uno dei seguenti stati:
Stato | Descrizione | Esempio |
---|---|---|
Attivo | L'unità degli annunci è in grado di servire gli annunci e attualmente sta servendo un annuncio a un utente. | |
Inattivo | L'unità di annunci è in grado di servire gli annunci, ma non sta attualmente servendo un annuncio a un utente a causa di una delle seguenti ragioni:
Roblox serve invece un'immagine di fallback predefinita. | |
Non valido | L'unità di annunci non è in grado di servire gli annunci poiché non ha soddisfatto i criteri di validazione. La superficie del blocco che serve gli annunci diventa nera e la porta diventa un muro concreto. |
Rimozione delle unità pubblicitarie per gli utenti non ammissibili
Per i standard pubblicitari di Roblox, devi Nascondere, Occultare, sostituire o bloccare i contenuti degli annunci dagli utenti che non sono idonei a vedere gli annunci. Per impostazione predefinita, le unità pubblicitarie immers
Ad esempio, il seguente codice di esempio utilizza PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() per controllare la idoneità di ciascun utente per vedere gli annunci mentre si unisce all'esperienza. Se AreAdsAllowed è vero per un utente, le annunci
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- Il campione suppone che esista un modello "Main Portal Template" sotto Area di lavorolocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Ottieni le informazioni sulla politica per l'utentelocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Distruggi l'istanza "Main Portal Template" sul client dell'utente se gli annunci non sono consentitimainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Visualizzazione delle metriche degli annunci immersivi
Una volta inserite le unità pubblicitarie nella tua esperienza, il Creator Dashboard genera diversi tipi di grafici di prestazioni per aiutarti ad analizzare le prestazioni complessive dei tuoi annunci immersivi. Dopo circa 48 ore dal fatto che i tuoi annunci immersivi vengono eseguiti nella tua esperienza, puoi vedere quante visualizzazioni video, impressioni e teleportazioni stai generando attraverso la tua base
Tracciando queste tendenze nel tempo, puoi prendere decisioni strategiche sul numero di unità di annunci che includi per Posto, che formato di unità di annunci vuoi priorizzare e dove puoi posizionare le singole unità di annunci per generare visualizzazioni, impressioni e teleporti.
Per visualizzare le metriche degli annunci immersivi:
Vai alla tua pagina Creazioni sulla dashboard e seleziona la tua esperienza.
Vai alla scheda Monetizzazione e seleziona Ads immersivi.