Il sistema di annunci immersivi ti consente di inserire unità pubblicitarie nella tua esperienza che consentono a Roblox di servire programmaticamente il contenuto pubblicitario dagli inserzionisti ai tuoi utenti attivi.Ci sono tre formati di annunci che possono essere serviti nella tua esperienza:
- Annunci video — Un video fino a 30 secondi che gli utenti possono guardare in-experience, che può essere cliccato per giocare o autoplaying.
- Annunci di immagine — Un'immagine statica, non cliccabile, all'interno dello Spazio3D.
- Annunci del portale — Un'immagine statica, non cliccabile, con una porta che teletrasporta gli utenti nell'esperienza di un inserzionista.

Il contenuto degli annunci è specifico per l'utente, il che significa che due utenti potrebbero visualizzare contemporaneamente annunci display diversi o teletrasportarsi a esperienze pubblicitarie diverse dallo stesso unità annuncio.Se un utente non è idoneo a vedere annunci, le unità pubblicitarie visualizzano un'immagine di fallback personalizzabile o il logo di Roblox.
Per illustrare questo concetto, vedi le seguenti tre immagini della stessa unità pubblicitaria che mostrano contenuti diversi a seconda dell'utente.L'utente A vede un annuncio che promuove l'esperienza Mystery of Duvall Drive mentre l'utente B vede un annuncio che promuove Oltre l'oscurità.L'utente C non vede affatto un annuncio da questa unità di annunci perché non è idoneo a vedere annunci.



Guadagni degli editori da annunci immersivi
Se i tuoi utenti attivi sono elegibili a vedere annunci e soddisfare i criteri specifici dell'inserzionista, come il loro paese o Dispositivo, potresti essere idoneo a guadagnare Robux in base a come interagiscono con il contenuto pubblicitario.
Come guadagnano gli editori:
Per annunci video che sono click-to-play , gli utenti devono fare clic sull'annuncio per avviare il video a iniziare a giocare.Gli inserzionisti offrono una "visione di 15 secondi".Pertanto, i publisher guadagnano quando un utente guarda un video per almeno 15 secondi.I publisher possono implementare un meccanismo di ricompensa per incentivare un utente a guardare la vista per almeno 15 secondi per generare guadagni.
Per annunci video che sono autoplay , il video inizia a giocare quando un utente guarda l'annuncio e si ferma quando l'utente guarda via.Gli inserzionisti offrono un'Impressionevideo.Pertanto, i publisher guadagnano per ogni impressione video in cui un'impressione è quando un utente guarda l'annuncio per almeno 0,5 secondi, l'annuncio occupa 1,5% della finestra, l'annuncio viene visualizzato ad un angolo di fino a 55 gradi e con almeno il 50% dei pixel degli annunci video visibili.
Gli annunci di immagine sono immagini statiche, non cliccabili, all'interno dello Spazio3D.Gli inserzionisti offrono un'Impressionedell'immagine.Pertanto, i publisher guadagnano per ogni Impressionedell'immagine.Un'impressione dell'immagine è quando un utente guarda l'annuncio per almeno 1 secondo, l'annuncio occupa 1,5% della finestra, l'annuncio viene visualizzato ad un angolo di fino a 55 gradi e con almeno il 50% dei pixel dell'annuncio visibili.
Annunci del portale sono immagini statiche, non cliccabili, con una porta che teletrasporta gli utenti nell'esperienza di un inserzionista.Gli inserzionisti offrono una Teletrasporto.Gli editori guadagnano per ogni Teletrasportoriuscito.Un teletrasporto è quando un utente entra nel portale e arriva all'esperienza del pubblicitario.
Per saperne di più su come gli inserzionisti vengono fatturati, puoi fare riferimento alla nostra panoramica su fatturazione degli annunci .
Roblox paga le entrate il 25° del mese successivo da quando hai inserito le unità pubblicitarie nella tua esperienza.Ad esempio, se inserisci unità pubblicitarie durante il mese di marzo, la data di pagamento per le impressioni visibili e i teletrasporti di successo da quelle unità pubblicitarie è il 25 aprile.Puoi tracciare i tuoi guadagni collettivi da ad Immersive Ads attraverso la pagina My Transactions o Group Transactions .Puoi anche analizzare le loro prestazioni complessive attraverso grafici delle metriche sulla dashboard del creatore.
Eligibilità del publisher
Mentre chiunque può inserire unità pubblicitarie nelle proprie esperienze, Roblox serve solo annunci nelle unità pubblicitarie se l'esperienza o il proprietario del gruppo e l'esperienza sono idonei a servire annunci.Nel Hub Creatore, puoi vedere e gestire lo stato di idoneità del tuo editore nella nuova scheda Idoneità sulla pagina degli annunci immersivi.
Le esperienze devono soddisfare i seguenti criteri per essere elegibili a essere un publisher di annunci:
- Il tuo account deve avere 2-factor authentication (2FA) abilitato.
- Per le esperienze di proprietà del gruppo, questo requisito si applica al proprietario del Gruppo.
- Se un publisher disabilita 2FA, perderà l'eleggibilità.
- Devi essere 18+ anni di età .
- Per le esperienze di proprietà del gruppo, questo requisito si applica al proprietario del Gruppo.
- Il tuo account deve essere ID verificato .
- Per le esperienze di proprietà del gruppo, questo requisito si applica al proprietario del Gruppo.
- Il requisito è persistente - se un publisher disabilita la verifica dell'identità, perderà l'idoneibilità.
- La tua esperienza deve essere Pubblica . Se un publisher rende l'esperienza Privata, l'esperienza perderà l'eleggibilità.
- Devi completare il Questionario di maturità e conformità per la tua esperienza.
- La tua esperienza deve mantenere 2.000 visitatori unici al mese .
- Questo è calcolato e aggiornato Mensile, in base ai dati dei visitatori.
- I bot non possono essere inclusi nei conti dei visitatori.
Eligibilità dell'utente
Anche se la tua esperienza è idonea a servire annunci, non tutti gli utenti sono idonei a vedere annunci, come quelli sotto l'età di 13 anni o utenti al di fuori della selezione dell'audience di una campagna.Se un utente non è idoneo a vedere annunci, le unità di annunci visualizzano un'immagine di fallback del logo Roblox per quegli utenti non idonei, ma puoi rimuovere le unità di annunci completamente come descritto in Rimuovi le unità di annunci per gli utenti non idonei .
Inserisci unità pubblicitarie
Quando inserisci un'unità pubblicitaria in un'esperienza idonea, è importante controllare ogni superficie di annunci immagine che mostra l'annuncio prima di pubblicare la tua esperienza per confermare se l'unità pubblicitaria è valida e in grado di servire gli annunci.Ad esempio, puoi ridimensionare le unità pubblicitarie a diverse dimensioni per abbinare l'estetica della tua esperienza, ma non possono diventare troppo piccole o grandi, altrimenti diventano non valide e non possono servire annunci.


Annunci video
Gli utenti elegibili possono vedere due tipi di annunci video all'interno delle esperienze Roblox, a seconda di come l'inserzionista offra:
- Un annuncio video a click-to-play viene servito quando un inserzionista offre su utenti che visualizzano almeno 15 secondi dell'annuncio.Gli utenti iniziano un annuncio video facendo clic sull'unità annunciodi annuncio, che richiede al video di giocare in pieno schermo con suono attivato.I publisher vengono pagati ogni volta che un video pubblicitario viene guardato per almeno 15 secondi.
- Un video autoplaying viene servito quando un inserzionista offre a utenti che vedono il loro annuncio e inizia a giocare con il suono spento quando un utente lo guarda.Se guardano via, il video si ferma.La pubblicità video include controlli per disattivare e espandere a schermo pieno.I publisher vengono pagati in base al numero di impressioni che l'annuncio riceve.
Per inserire un annuncio video:
- Dalla scheda Home o Modello della barra degli strumenti, inserisci una parte Blocco nella tua esperienza.
- Scala la parte a almeno 8 borchie larghe e 4,5 borchie alte, ma non più di 32 borchie larghe e 18 borchie alte.
- Nella finestra Explorer, aggiungi un oggetto AdGui alla parte.
- Passa il mouse sulla parte e fai clic sul pulsante ⊕ . Viene visualizzato un menu contestuale.
- Dal menu, inserisci un AdGui .
- Nella finestra Proprietà, con la nuova AdGui selezionata, naviga alla proprietà Faccia e scegli una faccia, o mantieni la faccia predefinita.
- Assicurati che la casella di controllo Abilita video pubblicitari sia abilitata per mostrare gli annunci video. Altrimenti, l'unità mostrerà solo annunci immagine.
Per incentivare gli utenti a guardare un video ad click-to-play per almeno 15 secondi, puoi scegliere di implementare un meccanismo di ricompensa in tua esperienza .Un premio può essere dato solo una volta per rotazione di annunci , e gli annunci ruotano ogni 5 minuti.Scegli una ricompensa accattivante, come valuta in gioco o un Articoloin gioco, e assicurati che la ricompensa sia visibile agli utenti prima di guardare l'annuncio.Questo può essere attraverso l'interfaccia utente o un segno accanto all'unità annunciopubblicitaria.
L'implementazione di una ricompensa per un annuncio video deve essere eseguita in un Script utilizzando Enum.AdEventType.Il seguente esempio crea una funzione per ricompensare gli utenti che guardano un annuncio fino alla fine:
Meccanismo di ricompensa per annuncio video
local function grantReward(PlayerId)
-- concedere una ricompensa in gioco
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- mostra Prompt
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- nascondi Prompt
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Annunci di immagine
Un annuncio immagine è un'immagine statica non cliccabile che serve gli annunci attraverso un'istanza AdGui che puoi posizionare sul blocco Part in qualsiasi parte dello spazio 3D di un'esperienza finché nulla non ostacoli la vista dell'annuncio dagli utenti.La proporzione dell'immagine aumenta con la faccia del blocco che scegli di visualizzare il contenuto dell'annuncio.
Per garantire che l'unità pubblicitaria sia valida e serva gli annunci una volta pubblicata l'esperienza, devi assicurarti che soddisfi i seguenti criteri:
- Il blocco è all'interno del Workspace .
- Il blocco non è più piccolo di 8 per 4,5 studs e non più grande di 32 per 18 studs.
- Il blocco non include un altro oggetto AdGui o SurfaceGui sullo stesso volto dell'annuncio.

Per inserire un annuncio immagine:
- Dalla scheda Home o Modello della barra degli strumenti, inserisci una parte Blocco nella tua esperienza.
- Nella finestra Proprietà, naviga alla proprietà Faccia e scegli una faccia, o mantieni la faccia predefinita.
- Scala la parte a almeno 8 borchie larghe e 4,5 borchie alte, ma non più di 32 borchie larghe e 18 borchie alte.
- Nella finestra Explorer, aggiungi un oggetto AdGui alla parte.
- Passa il mouse sulla parte e fai clic sul pulsante ⊕ . Viene visualizzato un menu contestuale.
- Dal menu, inserisci un AdGui .
Una volta pubblicata l'esperienza, gli utenti possono vedere l'unità pubblicitaria in uno dei seguenti stati:
Stato | Descrizione | Esempio |
---|---|---|
Attivo | L'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci e sta attualmente servendo un annuncio a un utente. | ![]() |
Inattivo | L'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci, ma non sta attualmente servendo un annuncio a un utente a causa di uno dei seguenti motivi:
| ![]() |
Non valido | L'unità pubblicitaria non è in grado di servire annunci perché non ha soddisfatto i criteri di validazione. | ![]() |
Annunci del portale
Un annuncio del portale è composto da due componenti principali:
- Un'immagine statica, non cliccabile.
- Una porta che teletrasporta gli utenti all'esperienza di un inserzionista.
Il Creator Store include annunci di portale che rappresentano questi componenti principali attraverso un BasePortal pacchetto.Mentre questo pacchetto deve rimanere così com'è al di fuori della sua Ridimensionare, posizione e rotazione per rimanere valido e in grado di servire gli annunci, gli annunci del portale includono anche una cartella decorativa di elementi visivi statici e dinamici che vengono visualizzati o nascondono in base allo stato dell'unità annuncio.Puoi personalizzare questi elementi visivi finché le componenti principali rimangono intatte e senza ostrazione.


Ad esempio, i seguenti due pacchetti pubblicitari su portale hanno esattamente gli stessi componenti del nucleo, ma includono elementi visivi diversi che puoi personalizzare per cambiare il modo in cui queste unità pubblicitarie appaiono e si sentono all'interno delle tue esperienze.


Per inserire un annuncio del portale:
Apri il Creator Store.
- Nella barra degli strumenti, naviga alla scheda Visualizza .
Nella sezione Categorie , clicca il pulsante Vedi tutto . Tutte le categorie vengono visualizzate.
Fai clic sul riquadro Annunci .
Fai clic su uno qualsiasi dei pacchetti modello Portale . L'unità pubblicitaria viene visualizzata nella finestra.
(Opzionale) Personalizza gli elementi visivi che circondano l'unità pubblicitaria modificando gli elementi all'interno della cartella Decorativa del pacchetto.
Una volta pubblicata l'esperienza, gli utenti possono vedere l'unità pubblicitaria in uno dei seguenti stati:
Stato | Descrizione | Esempio |
---|---|---|
Attivo | L'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci e sta attualmente servendo un annuncio a un utente. | ![]() |
Inattivo | L'unità pubblicitaria è in grado di servire annunci, ma non sta attualmente servendo un annuncio a un utente a causa di uno dei seguenti motivi:
| ![]() |
Non valido | L'unità pubblicitaria non è in grado di servire annunci perché non ha soddisfatto i criteri di validazione.La superficie del blocco che serve agli annunci diventa nera e la porta diventa un muro concreto. | ![]() |
Rimuovi le unità pubblicitarie per gli utenti non idonei
Per gli standard pubblicitari di Roblox , devi Nascondere, Occultare, sostituire o bloccare il contenuto degli annunci dagli utenti che non sono idonei a vedere gli annunci.Per impostazione predefinita, le unità pubblicitarie immersive gestiscono questo sostituendo gli annunci con un'immagine di fallback del logo Roblox per gli utenti non idonei a vedere gli annunci.Tuttavia, se vuoi nascondere o rimuovere completamente le unità pubblicitarie, devi usare PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() per restituire un AreAdsAllowed booleano che determina l'idoneità di ogni utente che accede alla tua esperienza per vedere gli annunci, quindi includi la logica per modificare la visibilità degli annunci agli utenti non idonei.
Ad esempio, il seguente esempio di codice utilizza PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() per controllare l'idoneità di ogni utente a vedere gli annunci mentre entra nell'esperienza.Se AreAdsAllowed è vero per un utente, gli annunci del portale rimangono visibili, ma se è falso, lo script li distrugge tutti.Mentre questa è una grande strategia per rimuovere il contenuto degli annunci dagli utenti che non sono idonei a vedere gli annunci, è importante notare che la distruzione delle unità pubblicitarie può cambiare il gameplay della tua esperienza se alcuni utenti possono vedere le unità pubblicitarie mentre altri non possono.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- L'esempio suppone che esista un modello "Main Portal Template" sotto Area di lavorolocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Ottieni le informazioni sulla politica per l'utentelocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Distruggi l'istanza del "Modello principale del portale" sul client dell'utente se gli annunci non sono consentitimainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Visualizza le metriche degli annunci immersivi
Una volta inserite le unità pubblicitarie nella tua esperienza, la Dashboard del Creatore genera diversi tipi di grafici metrici per aiutarti ad analizzare le prestazioni complessive dei tuoi annunci immersivi.Dopo circa 48 ore di aver eseguito annunci immersivi nella tua esperienza, puoi vedere quante visualizzazioni video, impressioni e teletrasporti stai generando attraverso la tua base utente, come funziona ogni formato di unità pubblicitaria e quanti Robux guadagni da singole unità pubblicitarie.
Tracciando queste tendenze nel tempo, puoi prendere decisioni strategiche sul numero di unità pubblicitarie che includi per Posto, sul formato di unità pubblicitaria che vuoi prioritizzare e su dove puoi posizionare singole unità pubblicitarie per generare visualizzazioni video, impressioni e teletrasporti.
Per visualizzare le metriche degli annunci immersivi:
- Naviga alla tua pagina Creazioni sulla dashboard e seleziona la tua esperienza.
- Passa alla scheda Monetizzazione e seleziona Annunci .