L'accesso a pagamento ti consente di addebitare agli utenti una tassa una tantum nella loro valuta locale per accedere a un gioco. Se la loro valuta locale non è disponibile, vengono addebitati in USD. Gli utenti che acquistano l'accesso continuano ad avere accesso al gioco anche se successivamente aumenti il prezzo o disabiliti l'accesso a pagamento.
Idoneità
Per addebitare agli utenti l'accesso a pagamento in valuta locale, devi:
- Avere un indirizzo email verificato.
- Avere almeno 13 anni con un ID verificato.
- Risiedere in un paese supportato da Tipalti. Consulta la copertura dei metodi di pagamento per un elenco dei paesi idonei.
Prezzi
Quando addebiti per l'accesso a pagamento in valuta locale, guadagni una percentuale del prezzo che imposti, chiamata quota di reddito dello sviluppatore. Ad esempio, se imposti il prezzo a $49,99 USD, ricevi il 70% delle entrate, meno alcune tasse come imposte e IVA.
La quota di reddito segue tre punti di prezzo:
| Prezzo computer e web1 | Quota sviluppatore |
|---|---|
| $9.99 | 50% |
| $29.99 | 60% |
| $49.99 | 70% |
Puoi cambiare il tuo punto di prezzo della quota di reddito, passare all'accesso a pagamento in Robux o rendere il tuo gioco gratuito in qualsiasi momento utilizzando il Creator Hub.
Rimborsi
Gli utenti hanno 48 ore per richiedere un rimborso dopo aver acquistato un gioco con accesso a pagamento nella loro valuta locale. Dopo aver ricevuto il rimborso, non hanno più accesso al gioco a pagamento.
I rimborsi non sono disponibili dopo 48 ore.
Configura il tuo account per ricevere pagamenti
Devi configurare un account Tipalti per ricevere pagamenti per gli acquisti di accesso a pagamento in valuta locale. Per configurare un account Tipalti:
- Nel Creator Hub, vai su Creazioni e seleziona un gioco.
- Vai su Pubblico ⟩ Impostazioni di accesso.
- Sotto Pagamento, seleziona Invia richiesta.
- Inserisci il tuo nome e cognome legali.
Entro 5-8 giorni lavorativi dalla sottomissione delle tue informazioni di pagamento, Tipalti ti invia un'email con istruzioni su come creare un account e inviare le tue informazioni fiscali e bancarie. Tipalti quindi verifica i tuoi documenti e conferma che il tuo account è stato configurato con successo.
Le entrate in valuta locale provenienti dagli acquisti di accesso a pagamento vengono trattenute in custodia per un minimo di 60 giorni e vengono pagate e depositate nel tuo account una volta al mese. Non puoi accedere ai tuoi guadagni al di fuori della programmazione dei pagamenti.
Abilita l'accesso a pagamento nel Creator Hub
Per abilitare l'accesso a pagamento nel Creator Hub:
- Vai su Creazioni e seleziona un gioco.
- Vai su Pubblico ⟩ Impostazioni di accesso.
- Sotto Pagamento, seleziona Richiede valuta locale e poi seleziona uno dei livelli di quota di reddito disponibili.
- Sotto Dispositivi, seleziona quali dispositivi vuoi abilitare per l'accesso a pagamento. I dispositivi desktop sono abilitati automaticamente.
- Clicca su Salva modifiche.
Abilita l'accesso a pagamento in Roblox Studio
Per abilitare l'accesso a pagamento in Roblox Studio:
- Apri la finestra File ⟩ Impostazioni esperienza di Studio.
- Sotto Monetizzazione, clicca su Configura nel Creator Hub.
- Segui i passaggi per abilitare l'accesso a pagamento nel Creator Hub.
Visualizza la cronologia delle transazioni
Per visualizzare la tua cronologia delle transazioni per gli acquisti di accesso a pagamento in valuta locale:
- Nel Creator Hub, vai su Finanze ⟩ Transazioni.
- Seleziona Accesso a pagamento in valuta locale. La tabella delle transazioni mostra la data della transazione, l'utente che ha effettuato l'acquisto, il nome del gioco, quanto ha pagato l'utente e lo stato di rimborso dell'utente.
Modalità demo
La modalità demo consente agli utenti di provare la tua esperienza di accesso a pagamento prima di acquistarla. Quando la modalità demo è attivata, qualsiasi utente può unirsi alla tua esperienza anche se non ha pagato per accedervi. Puoi quindi utilizzare la programmazione per rilevare se un utente possiede l'esperienza e adattare il loro gameplay di conseguenza, ad esempio limitando l'accesso a determinate aree o funzionalità fino a quando non acquistano.
Abilita la modalità demo
Nella pagina Impostazioni di accesso per la tua esperienza, attiva Abilita modalità demo sotto la sezione di pagamento in valuta locale.
Controlla l'esperienza demo negli script
Usa MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync() per controllare se un utente ha acquistato l'accesso alla tua esperienza. Gli utenti che non hanno acquistato l'accesso sono in modalità demo e puoi limitare quali contenuti possono vedere o con cui possono interagire.
Il seguente esempio di codice mostra come limitare il contenuto dietro un controllo di acquisto:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PLACE_ID = game.PlaceId
local function onPlayerAdded(player: Player)
local success, ownsAccess = pcall(function()
return MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync(player, PLACE_ID)
end)
if success then
if ownsAccess then
-- Concedi accesso completo all'esperienza
else
-- Il giocatore è in modalità demo: mostra contenuto limitato o
-- chiedi loro di acquistare
end
else
warn("Impossibile controllare la proprietà per", player.Name)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Politiche
I giochi con accesso a pagamento in valuta locale devono:
- Seguire gli Standard della Comunità e i Termini di Utilizzo.
- Essere pubblici e disponibili per tutti gli utenti.
- Fornire agli acquirenti accesso all'intero gioco.
- Non dare agli acquirenti accesso a contenuti o oggetti di altri giochi.
- Non avere server privati.
- Non essere spam, contenere truffe, ripetere giochi esistenti o essere un gioco vuoto.
- Non richiedere agli utenti di pagare Robux per accedere a parti aggiuntive del gioco. Gli utenti devono poter accedere all'intero gioco che hanno acquistato. Microtransazioni per oggetti all'interno del gioco, come pass o prodotti degli sviluppatori, sono consentite.
- Non consentire agli utenti di scaricare copie di alcun luogo all'interno del gioco. Copiare un gioco è automaticamente disabilitato quando abiliti l'accesso a pagamento.
- Funzionare correttamente ed essere giocabile. Se un numero elevato di utenti segnala che un gioco è rotto, il gioco potrebbe essere messo in quarantena e le entrate ancora in custodia rimborsate agli utenti.
La violazione di queste politiche può comportare la perdita dell'accesso alla funzione di accesso a pagamento, la rimozione di contenuti o la sospensione del tuo account Roblox.