Kolaborasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Membuat game berkualitas tinggi membutuhkan banyak keterampilan seperti pemodelan, scripting, desain antarmuka pengguna, dan produksi audio. Tidak mungkin satu orang memiliki semua keterampilan ini, yang menjadikan kolaborasi antara berbagai peran sebagai bagian penting dari alur kerja pengembangan.

Dengan alat kolaborasi bawaan Studio, kreator dapat berkontribusi pada game secara mandiri pada waktu mereka sendiri, atau bekerja sama dengan tim mereka secara bersamaan.

Tiga kreator bekerja sama dalam sesi kolaboratif, masing-masing dengan penanda warna berbeda untuk menunjukkan objek apa yang sedang mereka edit di lingkungan.

Persyaratan kolaborasi berdasarkan usia

Untuk menggunakan alat kolaborasi Studio dengan kreator lain, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan pemeriksaan usia dengan either memverifikasi ID Anda atau menyelesaikan estimasi usia wajah. Pemilik grup atau game harus menyelesaikan pemeriksaan usia untuk memungkinkan kolaborator lainnya bergabung dengan game mereka.

Setelah menyelesaikan pemeriksaan usia, Anda hanya dapat berkolaborasi dengan kreator dalam kelompok usia yang kompatibel secara default. Misalnya, seorang kreator berusia 16 tahun dapat berkolaborasi dengan kreator yang berusia 17 dan satu lagi yang berusia 21. Namun, seorang kreator yang berusia di bawah 13 tahun harus menjadi teman terpercaya dari kolaborator yang lebih tua atau memiliki izin orang tua untuk berkolaborasi dengan kreator yang berusia lebih dari 18 tahun.

Kelompok usia AndaDapat berkolaborasi denganTidak dapat berkolaborasi dengan
Di bawah 9Pengguna di bawah 13Pengguna 13 tahun ke atas
9–12Pengguna di bawah 16Pengguna 16 tahun ke atas
13–15Pengguna berusia 9–17Pengguna di bawah 9 dan 18+
16–17Pengguna 13 tahun ke atasPengguna di bawah 13
18+Pengguna 16 tahun ke atasPengguna di bawah 16

Untuk bekerja dengan kreator di luar kelompok usia Anda, Anda harus memenuhi setidaknya satu dari persyaratan berikut saat pertama kali Anda bergabung dengan sesi Team Create:

  • Menjadi teman terpercaya dengan setiap kolaborator yang sudah mengakses game Anda.

    • Anda dapat mengirim permintaan teman terpercaya ke beberapa orang sekaligus langsung dari Studio. Permintaan teman terpercaya dari pengguna di bawah 13 tahun memerlukan persetujuan orang tua. Di beberapa wilayah, persyaratan ini juga berlaku untuk remaja yang lebih tua.
    • Untuk melihat kolaborator mana yang perlu Anda jadikan teman terpercaya untuk membuka blokir diri Anda dan kolaborator mana yang saat ini diblokir oleh Anda, pergi ke game Anda di Creator Hub dan kemudian pergi ke Keamanan > Kolaborator.
  • Menerima izin dari akun orang tua yang terhubung untuk berkolaborasi dengan kreator dari semua kelompok usia melalui kontrol orang tua kolaborasi. Orang tua dapat menggunakan kontrol ini untuk memilih kelompok usia mana yang mereka rasa nyaman untuk diizinkan berkolaborasi dengan anak mereka.

    • Kreator di bawah 16 tahun dapat meminta orang tua untuk memperbarui pengaturan ini. Orang tua yang terhubung dapat memperbarui pengaturan ini langsung dari kontrol orang tua mereka.
    • Pengaturan ini tetap berlaku sampai orang tua mengubahnya. Kreator tidak perlu meminta izin setiap kali mereka menggunakan Team Create.
    • Izin untuk berkolaborasi dengan semua kelompok usia tidak menjamin akses ke setiap sesi kolaborasi. Misalnya, jika kolaborator lain di bawah 16 tahun yang mengakses game sebelum Anda memiliki izin orang tua mereka dibatasi pada kelompok usia serupa atau teman terpercaya, Anda tidak akan dapat berkolaborasi dengan mereka kecuali mereka menambahkan Anda sebagai teman terpercaya.

Setelah seorang kreator memenuhi salah satu dari persyaratan ini dan berhasil bergabung dengan sesi Team Create, mereka akan tetap memiliki akses kecuali mereka kehilangan status teman terpercaya dengan kolaborator yang diperlukan atau orang tua mencabut izin kolaborasi Studio mereka.

Kolaborator yang tidak dapat bergabung dengan Team Create karena persyaratan kolaborasi berdasarkan usia masih memiliki izin Edit. Mereka dapat:

  • Menggunakan Simpan Sebagai untuk menerbitkan salinan game ke Roblox.
  • Menggunakan Open Cloud APIs.
  • Mengelola metadata game di Creator Hub.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat FAQ persyaratan usia Team Create.

Mengelola kolaborator

Kolaborator yang Anda tambahkan ke game memiliki pengaturan izin yang sesuai dengan tingkat akses mereka ke game. Berikut adalah pengaturan izin pengguna yang berbeda:

IzinDeskripsi
PemilikPengguna adalah pemilik game dan memiliki izin untuk mengonfigurasi izin pengguna lainnya.
EditPengguna memiliki izin untuk mengedit game. Ini juga memberikan izin Main kepada pengguna.
MainPengguna memiliki izin untuk memainkan game secara pribadi.
Tidak Ada AksesPengguna tidak memiliki izin Edit atau Main.

Ada beberapa perbedaan kecil saat mengelola kolaborator di game yang dimiliki grup vs. game yang dimiliki pengguna.

Game yang dimiliki grup

Untuk game grup, hanya pemilik grup atau anggota dengan izin yang cukup yang dapat mengelola peran grup, baik di semua game grup atau berdasarkan per-game. Pengguna tersebut juga dapat menambahkan kolaborator individu ke game yang dimiliki grup dengan alur kerja yang sama seperti game yang dimiliki pengguna, tetapi hanya untuk akses Main.

Jika Anda adalah pemilik grup atau anggota dengan izin yang cukup, Anda dapat mengonfigurasi kolaborasi di semua game grup, misalnya memberikan izin Edit kepada peran grup "Seniman Audio" sehingga mereka dapat menyempurnakan pemutaran audio di beberapa game grup.

  1. Dari Dasbor Kreator, perluas pemilih akun di kiri atas dan pilih grup.

  2. Perluas pemilih akun lagi, pilih Pengaturan di bawah nama grup, lalu pilih Peran.

  3. Aktifkan Edit semua pengalaman grup untuk peran yang seharusnya memiliki izin pengeditan. Ingat untuk mengklik Simpan Perubahan untuk setiap peran yang Anda ubah.

    Di jendela Kelola Kolaborator Studio untuk game yang dimiliki grup mana pun, peran yang memenuhi syarat menampilkan izin Edit tetapi dibisukan untuk menunjukkan bahwa Anda tidak dapat mengubah tingkat izin dari Studio.

    Bilah mezzanine Studio dengan tombol Kolaborasi yang disorot. Jendela Kelola Kolaborator menunjukkan pemilihan tingkat izin untuk setiap peran grup.

Game yang dimiliki pengguna

Untuk game yang dimiliki pengguna, Anda dapat memberikan akses Main kepada pengguna mana pun atau grup, tetapi Anda hanya dapat memberikan izin Edit kepada teman Roblox.

Untuk memberikan izin Edit kepada seorang teman untuk game yang Anda miliki:

  1. Dengan game terbuka di Studio, klik tombol Kolaborasi di sisi kanan bilah mezzanine.

    Bilah mezzanine Studio dengan tombol Kolaborasi yang disorot.
  2. Ketik di bilah pencarian di bagian atas untuk mencari kolaborator yang ingin ditambahkan. Dropdown muncul yang mencantumkan kolaborator yang cocok, dengan teman ditunjukkan oleh label Teman. Pilih kolaborator untuk ditambahkan.

    Jendela Kelola Kolaborator menunjukkan kueri pencarian untuk seorang teman Roblox.
  3. Pilih Edit dari dropdown izin untuk teman tersebut, lalu klik Simpan agar pengaturan kolaborasi Anda berlaku.

Akses sesi

Mereka yang memiliki izin untuk mengedit game dapat bergabung dengan sesi kolaboratif sebagai berikut:

  1. Navigasikan ke Dasbor Kreator.

  2. Temukan game tergantung pada apakah itu dimiliki grup atau dimiliki pengguna.

    1. Pilih grup dari menu pemilih di kiri atas.

    2. Pastikan Kreasi dipilih di sebelah kiri dan Pengalaman Saya di panel utama.

      Pengalaman Saya
      Dibagikan Dengan Saya
  3. Arahkan kursor ke ubin game dan klik tombol Edit di Studio untuk berkolaborasi.

    Tampilan dekat dari ubin game dengan tombol Edit di Studio yang disorot.

Lihat kolaborator

Saat bekerja dalam sesi kolaboratif, Anda dapat melihat kolaborator saat ini di sudut kanan atas Studio, masing-masing dengan warna unik yang ditugaskan yang konsisten di semua perangkat kolaborator.

Bilah menu Studio dengan ikon kolaborator saat ini yang disorot.

Untuk melihat lebih banyak detail tentang kolaborator saat ini, klik salah satu ikon untuk membuka jendela Kolaborator Langsung. Di jendela ini, Anda dapat melihat apakah seorang pengguna aktif atau tidak aktif di dalam Studio, serta indikasi di mana pengguna sedang bekerja. Pengguna menjadi tidak aktif jika mereka tidak menggunakan Studio selama lebih dari 5 menit.

Jendela Kolaborator Langsung dengan ikon kolaborator saat ini, serta status aktivitas mereka.

Visualisasi pemilihan

Secara default, kode yang dipilih di Editor Skrip dan objek yang dipilih di viewport 3D disorot dengan warna unik yang ditugaskan kepada setiap kolaborator. Selain itu, jendela Explorer menandai objek yang dipilih dengan titik-titik dalam warna yang ditugaskan ini untuk menunjukkan pemilihan oleh kolaborator lain.

Tampilan viewport dari piramida bagian blok. Bagian-bagian dekat puncak piramida disorot dengan warna hijau untuk menunjukkan bahwa kolaborator dengan warna hijau telah memilih bagian-bagian tersebut di instance Studio mereka.
Tampilan dekat dari tiga objek bagian blok di jendela Explorer. Ada lingkaran hijau di dekat objek untuk menunjukkan bahwa kolaborator dengan warna hijau telah memilih bagian-bagian tersebut di instance Studio mereka.

Untuk membuat semua pemilihan kolaborator tidak terlihat hanya untuk Anda sambil tetap melihat pekerjaan mereka, hapus centang Tampilkan pemilihan kolaborator di bagian bawah jendela Kolaborator Langsung.

Bergabung dengan kolaborator

Untuk dengan cepat melompat ke lokasi di workspace atau ke baris tepat dalam skrip yang sedang diedit oleh kolaborator, arahkan kursor ke nama mereka di jendela Kolaborator Langsung dan klik Bergabung.

Komentar

Roblox Studio memiliki fitur komentar yang memungkinkan Anda menentukan objek di viewport 3D dan memulai percakapan dengan kolaborator Anda, meninggalkan catatan yang harus dilakukan, dan banyak lagi. Komentar diperbarui secara real-time yang memungkinkan Anda dan tim Anda menerima dan menanggapi umpan balik tanpa mengganggu alur kerja Anda di Studio. Anda juga dapat menerima notifikasi yang dipersonalisasi untuk membantu Anda tetap mengikuti umpan balik, bahkan ketika Anda tidak menggunakan Studio.

Alur kerja

Untuk membuat komentar, klik tombol Komentar di sisi kanan mezzanine Studio (pintasan keyboard C).

Bilah mezzanine Studio dengan tombol Komentar yang disorot.

Di viewport, kursor Anda berubah menjadi biru. Klik pada objek apa pun yang mewarisi dari BasePart (kebanyakan, termasuk Terrain), ketik komentar Anda, dan klik Kirim.

Kursor komentar biru di viewport.

Komentar muncul di jendela Komentar, yang dapat diakses dari menu Jendela ⟩ Kolaborasi di Studio, dengan komentar terbaru di bagian atas. Dari dalam jendela Komentar, Anda dapat:

  • Klik satu kali pada komentar untuk menampilkan seluruh percakapan di viewport 3D.
  • Klik dua kali pada komentar untuk memperbesar tampilan di viewport.
  • Gunakan menu di sudut kanan atas untuk menampilkan komentar yang telah diselesaikan, menyaring hanya komentar yang telah Anda tandai, atau menyembunyikan komentar di viewport.
  • Menyelesaikan komentar saat Anda dan tim Anda menanganinya. Setelah Anda menyelesaikan komentar, komentar tersebut menghilang dari viewport dan daftar utama, tetapi tidak sepenuhnya hilang; Anda selalu dapat membatalkan penyelesaiannya nanti.

Notifikasi

Untuk membantu Anda tetap mengikuti umpan balik bahkan ketika Anda tidak menggunakan Studio, Anda akan menerima ringkasan email yang merangkum semua aktivitas terbaru. Setiap ringkasan email memberikan gambaran sederhana tentang aktivitas komentar per tempat, termasuk:

  • Ketika seseorang menyebut (menandai) Anda dalam komentar, misalnya @username.
  • Ketika seseorang mengomentari dalam thread yang sebelumnya Anda balas atau Anda sebutkan.
  • Ketika seseorang menyelesaikan thread yang sebelumnya Anda balas atau Anda sebutkan.

Dari dalam gambaran email, cukup klik Lihat di Studio untuk langsung menuju percakapan di Roblox Studio.

Scripting kolaboratif

Dalam sesi kolaboratif, Anda dapat melakukan pengkodean bersama secara real-time melalui scripting langsung, atau Anda dapat draf skrip dalam lingkungan yang lebih fokus sebelum mengkomitnya ke repositori yang dibagikan oleh kolaborator.

Scripting langsung

Scripting Langsung memungkinkan kolaborator untuk melakukan pengkodean bersama secara real-time. Di Editor Skrip, warna kursor setiap kolaborator cocok dengan warna yang ditugaskan kepada mereka di jendela Kolaborator Langsung.

Jendela Editor Skrip menunjukkan kursor untuk dua kolaborator, berwarna sesuai dengan warna yang ditugaskan kepada mereka di jendela Kolaborator Langsung.
Jendela Kolaborator Langsung dengan ikon kolaborator saat ini, serta status aktivitas mereka.

Saat scripting langsung, editan disimpan secara otomatis setiap 5 menit seperti halnya editan tempat, dan seorang kolaborator dapat menyimpan skrip secara manual kapan saja dengan CtrlS (S). Versi yang disimpan atau disimpan otomatis dicatat di jendela Riwayat Skrip.

Mode draf

Melalui mode Draf, Anda dapat mengedit dan menguji skrip secara independen tanpa mempengaruhi game untuk orang lain. Setelah Anda selesai menyusun skrip, Anda dapat mengkomit ke repositori yang dibagikan dan menggunakan pengujian kolaboratif untuk menguji versi yang telah dikomit dengan orang lain.

Mengkomit draf

Setelah Anda mengedit skrip, skrip tersebut muncul di jendela Draf, jendela non-default yang harus Anda tambahkan ke tab kustom di bilah alat Studio.

Jendela Draf dengan dua instance skrip yang didraf.

Draf disimpan ke sistem file lokal Anda dan bertahan antara sesi Studio di mesin yang sama. Untuk mengkomit editan lokal Anda ke repositori, klik kiri pada skrip, atau tahan Shift dan klik kiri untuk memilih beberapa skrip. Kemudian klik Komit untuk mengkomit semua skrip yang dipilih.

Jendela Draf dengan tombol Komit yang disorot.

Bandingkan dan gabungkan perubahan

Jika kolaborator lain mengkomit perubahan pada skrip yang sama yang Anda edit, ikon dengan simbol hijau muncul di jendela Draf. Untuk melihat perubahan mereka, klik kanan skrip dan pilih Bandingkan Dengan Server.

Jendela Draf dengan ikon plus hijau yang disorot di sebelah kiri skrip yang diubah, dan jendela popup klik kanan yang menunjukkan opsi Bandingkan Dengan Server yang disorot.

Di tab (Diff) yang terbuka di Editor Skrip, kode yang diubah atau dihapus oleh kolaborator lain muncul dalam warna merah, sementara kode yang Anda perbarui muncul dalam warna hijau.

Tampilan dekat dari baris yang diedit oleh kolaborator yang berbeda.

Untuk menggabungkan perubahan mereka ke dalam skrip Anda:

  1. Di jendela Draf, klik kanan skrip dan pilih Gabungkan Dari Server.

    Jendela Draf jendela popup klik kanan yang menunjukkan opsi Gabungkan Dari Server yang disorot.
  2. Di jendela penggabungan, Anda dapat memilih kode mana yang akan disimpan, atau melakukan edit manual.

    • Centang Draf untuk menyimpan perubahan Anda, atau biarkan tidak dicentang untuk membuangnya.
    • Centang Server untuk menggabungkan perubahan yang telah dikomit ke dalam draf Anda, atau biarkan tidak dicentang untuk mengabaikannya.
    • Centang Lainnya untuk mengedit skrip secara manual dan menyimpan perubahan ke draf Anda.
  3. Setelah Anda melihat resolusi penggabungan, klik Gabungkan Semua untuk memperbarui skrip lokal Anda.

Mengembalikan skrip yang dihapus

Jika seorang kolaborator menghapus skrip yang Anda edit, ikon dengan simbol merah muncul di jendela Draf. Untuk mengembalikan skrip, klik kanan dan pilih Pulihkan Skrip. Skrip dipulihkan ke pohon Workspace tempat, jadi Anda mungkin perlu memindahkannya kembali ke lokasi aslinya secara manual.

Jendela Draf dengan ikon silang merah yang disorot di sebelah kiri skrip yang dihapus, dan jendela popup klik kanan yang menunjukkan opsi Pulihkan Skrip yang disorot.

Lihat riwayat skrip

Semua perubahan skrip, baik yang disimpan oleh kolaborator, disimpan otomatis, atau dikomit oleh kolaborator melalui mode Draf, dicatat di jendela Riwayat Versi. Untuk mengaksesnya:

  1. Klik kanan skrip di jendela Explorer dan pilih Lihat Riwayat Skrip.

  2. Di jendela Riwayat Versi yang terbuka, Anda akan melihat semua versi skrip yang telah dikomit, tanggal komit, kolaborator mana yang mengkomit, dan lainnya. Dari jendela ini, tindakan berikut dapat dilakukan:

    Untuk membandingkan versi mana pun (kecuali yang tertua) dengan versi sebelumnya, pilih dan klik Bandingkan Dengan Versi Sebelumnya. Di tab (Diff) yang terbuka di Editor Skrip, kode dari versi yang lebih baru muncul dalam warna hijau sementara kode dari versi yang lebih lama muncul dalam warna merah.

Simpan dan terbitkan

Selama sesi kolaboratif, Studio secara otomatis menyimpan proyek ke cloud setiap empat menit.

Kembalikan ke versi sebelumnya

Pemilik game dapat mengembalikan perubahan yang dilakukan oleh editor lain. Lihat di sini untuk instruksi.

Anda mungkin juga ingin memeriksa Riwayat Aktivitas. Tampilan ini menyediakan log peristiwa kronologis yang meningkatkan visibilitas tim ke pengaturan game kunci.

Nonaktifkan kolaborasi

Team Create adalah fitur inti Studio yang memungkinkan kolaborasi. Alur kerja yang melibatkan dialog Kelola Kolaborator akan secara otomatis mengaktifkan fitur ini, tetapi Anda dapat menonaktifkannya secara manual jika perlu.

  1. Jika jendela Kolaborator Langsung belum terbuka, klik salah satu ikon kolaborator untuk membukanya.

  2. Di sudut kanan bawah jendela, klik tombol dan pilih Nonaktifkan Team Create.

  3. Ketika diminta, konfirmasikan untuk mengakhiri sesi untuk memuat tempat dalam keadaan non-kolaboratif.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.