Membuat game berkualitas tinggi memerlukan banyak keterampilan seperti pemodelan, pemrograman, desain antarmuka pengguna, dan produksi audio. Tidak mungkin satu orang memiliki semua keterampilan ini, yang menjadikan kolaborasi antara peran-peran yang berbeda sebagai bagian penting dari alur kerja pengembangan.
Dengan alat kolaborasi bawaan Studio, kreator dapat berkontribusi pada game secara mandiri pada waktu mereka sendiri, atau bekerja sama dengan tim mereka secara bersamaan.

Persyaratan kolaborasi berdasarkan usia
Untuk menggunakan alat kolaborasi Studio dengan kreator lain, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan pemeriksaan usia baik dengan memverifikasi ID Anda atau menyelesaikan perkiraan usia wajah. Pemilik grup atau game harus menyelesaikan pemeriksaan usia untuk memungkinkan kolaborator lainnya bergabung ke dalam game mereka.
Setelah menyelesaikan pemeriksaan usia, Anda hanya dapat berkolaborasi dengan kreator dalam kelompok usia yang kompatibel secara default. Misalnya, seorang kreator berusia 16 tahun dapat berkolaborasi dengan kreator berusia 17 dan yang lainnya berusia 21. Namun, seorang kreator yang berusia di bawah 13 tahun harus merupakan teman terpercaya dari kolaborator yang lebih tua atau memiliki izin orang tua untuk berkolaborasi dengan kreator yang berusia lebih dari 18 tahun.
| Kelompok usia Anda | Dapat berkolaborasi dengan | Tidak dapat berkolaborasi dengan |
|---|---|---|
| Di bawah 9 | Pengguna di bawah 13 | Pengguna 13 tahun ke atas |
| 9–12 | Pengguna di bawah 16 | Pengguna 16 tahun ke atas |
| 13–15 | Pengguna berusia 9–17 | Pengguna di bawah 9 dan 18+ |
| 16–17 | Pengguna 13 tahun ke atas | Pengguna di bawah 13 |
| 18+ | Pengguna 16 tahun ke atas | Pengguna di bawah 16 |
Untuk bekerja dengan kreator di luar kelompok usia Anda, Anda harus memenuhi setidaknya salah satu persyaratan berikut saat pertama kali Anda bergabung dengan sesi Team Create:
Menjadi teman terpercaya dengan setiap kolaborator yang telah mengakses game Anda.
- Anda dapat mengirim permintaan teman terpercaya ke beberapa orang sekaligus langsung dari Studio. Permintaan teman terpercaya dari pengguna di bawah 13 tahun memerlukan persetujuan orang tua. Di beberapa daerah, persyaratan ini juga berlaku untuk remaja yang lebih tua.
- Untuk melihat kolaborator mana yang perlu Anda jadikan teman terpercaya untuk membuka blokir diri Anda dan kolaborator mana yang saat ini diblokir oleh Anda, pergi ke game Anda di Creator Hub dan kemudian pergi ke Keamanan > Kolaborator.
Menerima izin dari akun orang tua yang terhubung untuk berkolaborasi dengan kreator dari semua kelompok usia melalui kontrol orang tua kolaborasi. Orang tua dapat menggunakan kontrol ini untuk memilih kelompok usia mana yang mereka rasa nyaman untuk diizinkan berkolaborasi dengan anak mereka.
- Kreator di bawah 16 tahun dapat meminta orang tua untuk memperbarui pengaturan ini. Orang tua yang terhubung dapat memperbarui pengaturan ini langsung dari kontrol orang tua mereka.
- Pengaturan ini tetap berlaku sampai orang tua mengubahnya. Kreator tidak perlu meminta izin setiap kali mereka menggunakan Team Create.
- Izin untuk berkolaborasi dengan semua kelompok usia tidak menjamin akses ke setiap sesi kolaborasi. Misalnya, jika kolaborator lain yang berusia di bawah 16 tahun yang mengakses game sebelum Anda memiliki izin orang tua mereka yang dibatasi pada kelompok usia atau teman terpercaya yang serupa, Anda tidak akan dapat berkolaborasi dengan mereka kecuali mereka menambahkan Anda sebagai teman terpercaya.
Setelah seorang kreator memenuhi salah satu dari persyaratan ini dan berhasil bergabung dengan sesi Team Create, mereka akan tetap memiliki akses kecuali mereka kehilangan status teman terpercaya dengan kolaborator yang dibutuhkan atau orang tua mencabut izin kolaborasi Studio mereka.
Kolaborator yang tidak dapat bergabung dengan Team Create karena persyaratan kolaborasi berdasarkan usia masih memiliki izin Edit. Mereka dapat:
- Menggunakan Simpan Sebagai untuk mempublikasikan salinan game ke Roblox.
- Menggunakan API Open Cloud.
- Mengelola metadata game di Creator Hub.
Untuk informasi lebih lanjut, lihat FAQ persyaratan usia Team Create.
Kelola kolaborator
Kolaborator yang Anda tambahkan ke sebuah game memiliki pengaturan izin yang sesuai dengan tingkat akses mereka ke game tersebut. Berikut adalah berbagai pengaturan izin pengguna:
| Izin | Deskripsi |
|---|---|
| Pemilik | Pengguna adalah pemilik game dan memiliki izin untuk mengonfigurasi izin pengguna lain. |
| Edit | Pengguna memiliki izin untuk mengedit game. Ini juga memberikan izin Play kepada pengguna. |
| Play | Pengguna memiliki izin untuk bermain game secara pribadi. |
| Tanpa Akses | Pengguna tidak memiliki izin Edit atau Play. |
Ada beberapa perbedaan kecil ketika mengelola kolaborator di game milik grup vs. game milik pengguna.
Game milik grup
Untuk game grup, hanya pemilik grup atau anggota dengan izin yang cukup yang dapat mengelola peran grup, baik di semua game grup atau secara per-game. Pengguna semacam itu juga dapat menambahkan kolaborator individu ke game milik grup dengan alur kerja yang sama seperti game milik pengguna, tetapi hanya untuk akses Play.
Jika Anda adalah pemilik grup atau anggota dengan izin yang cukup, Anda dapat mengonfigurasi kolaborasi di semua game grup, misalnya memberikan izin Edit kepada peran grup "Seniman Audio" sehingga mereka dapat menyempurnakan pemutaran audio di beberapa game grup.
Dari Creator Dashboard, perluas pemilih akun di kiri atas dan pilih grup.
Perluas pemilih akun lagi, pilih Pengaturan di bawah nama grup, kemudian pilih Peran.
Aktifkan Edit semua pengalaman grup untuk peran yang harus memiliki izin pengeditan. Ingat untuk mengklik Simpan Perubahan untuk setiap peran yang Anda ubah.
Di jendela Kelola Kolaborator Studio untuk game milik grup mana pun, peran yang memenuhi syarat menampilkan izin Edit tetapi dibisukan untuk menunjukkan bahwa Anda tidak dapat mengubah tingkat izin dari Studio.


Game milik pengguna
Untuk game milik pengguna, Anda dapat memberikan akses Play kepada pengguna mana pun atau grup, tetapi Anda hanya dapat memberikan izin Edit kepada teman Roblox.
Untuk memberikan izin Edit kepada seorang teman untuk game yang Anda miliki:
Dengan game terbuka di Studio, klik tombol Kolaborasi di sisi kanan bar mezzanine.

Ketik di bilah pencarian di bagian atas untuk mencari kolaborator yang akan ditambahkan. Dropdown muncul dengan daftar kolaborator yang cocok, dengan teman yang ditandai dengan label Teman. Pilih kolaborator untuk ditambahkan.

Pilih Edit dari dropdown izin untuk teman tersebut, kemudian klik Simpan agar pengaturan kolaborasi Anda berlaku.
Akses sesi
Mereka yang memiliki izin untuk mengedit game dapat bergabung ke sesi kolaboratif sebagai berikut:
Navigasi ke Creator Dashboard.
Temukan game tergantung apakah itu milik grup atau milik pengguna.
Pilih grup dari menu pemilih di kiri atas.
Pastikan Kreasi terpilih di sebelah kiri dan Pengalaman Saya di panel utama.
Pengalaman SayaDibagikan Dengan Saya
Arahkan kursor ke ubin game dan klik tombol Edit di Studio untuk berkolaborasi.

Lihat kolaborator
Saat bekerja dalam sesi kolaboratif, Anda dapat melihat kolaborator saat ini di sudut kanan atas Studio, masing-masing dengan warna unik yang ditetapkan yang konsisten di semua perangkat kolaborator.

Untuk melihat lebih banyak detail tentang kolaborator saat ini, klik pada salah satu ikon untuk membuka jendela Kolaborator Langsung. Di jendela ini, Anda dapat melihat apakah seorang pengguna aktif atau tidak aktif di dalam Studio, serta indikasi di mana pengguna sedang bekerja. Pengguna menjadi tidak aktif jika mereka tidak menggunakan Studio selama lebih dari 5 menit.

Visualisasi seleksi
Secara default, kode yang dipilih di Editor Skrip dan objek yang dipilih di viewport 3D disorot dengan warna unik yang diberikan kepada setiap kolaborator. Selain itu, jendela Eksplorator menandai objek yang dipilih dengan titik-titik dalam warna yang ditetapkan ini untuk menunjukkan pemilihan oleh kolaborator lain.


Untuk membuat semua pilihan kolaborator tidak terlihat hanya untuk Anda sementara tetap melihat pekerjaan mereka, hapus centang Tampilkan pilihan kolaborator di bagian bawah jendela Kolaborator Langsung.

Bergabung dengan kolaborator
Untuk cepat melompat ke lokasi dalam workspace atau ke baris tepat dalam skrip yang diedit kolaborator, arahkan kursor ke nama mereka di jendela Kolaborator Langsung dan klik Bergabung.

Komentar
Roblox Studio memiliki fitur komentar yang memungkinkan Anda menunjuk objek dalam viewport 3D dan memulai percakapan dengan kolaborator Anda, meninggalkan catatan yang harus dilakukan, dan banyak lagi. Komentar diperbarui secara real-time yang memungkinkan Anda dan tim Anda menerima serta memberikan umpan balik tanpa mengganggu alur kerja Anda di Studio. Anda juga dapat menerima notifikasi yang dipersonalisasi untuk membantu Anda tetap mengikuti umpan balik, bahkan saat Anda tidak menggunakan Studio.
Alur kerja
Untuk membuat komentar, klik tombol Komentar di sisi kanan mezzanine Studio (shortcut keyboard C).

Di viewport, kursor Anda akan berubah menjadi warna biru. Klik pada objek apa pun yang diturunkan dari BasePart (kebanyakan demikian, termasuk Terrain), ketik komentar Anda, dan klik Kirim.

Komentar muncul di jendela Komentar, yang dapat diakses dari menu Jendela ⟩ Kolaborasi di Studio, dengan komentar terbaru di atas. Dari dalam jendela Komentar, Anda dapat:
- Klik sekali pada komentar untuk menunjukkan percakapan penuh di viewport 3D.
- Klik dua kali pada komentar untuk memperbesar visualnya di viewport.
- Menggunakan menu ⋯ di sudut kanan atas untuk menampilkan komentar yang diselesaikan, menyaring hanya komentar yang Anda tandai, atau menyembunyikan komentar di viewport.
- Menyelesaikan komentar saat Anda dan tim Anda menanganinya. Setelah Anda menyelesaikan sebuah komentar, komentar tersebut menghilang dari viewport dan daftar utama, tetapi tidak sepenuhnya hilang; Anda selalu dapat mengulangi penyelesaiannya nanti.

Notifikasi
Untuk membantu Anda tetap mengikuti umpan balik bahkan saat Anda tidak menggunakan Studio, Anda akan menerima ringkasan email yang merangkum semua aktivitas terbaru. Setiap ringkasan email memberikan gambaran sederhana tentang aktivitas komentar per tempat, termasuk:
- Ketika seseorang menyebut (menandai) Anda dalam sebuah komentar, misalnya @username.
- Ketika seseorang berkomentar dalam thread yang sebelumnya Anda balas atau disebutkan.
- Ketika seseorang menyelesaikan thread yang sebelumnya Anda balas atau disebutkan.
Dari dalam gambaran email, cukup klik Lihat di Studio untuk pergi langsung ke percakapan di Roblox Studio.
Pemrograman kolaboratif
Dalam sesi kolaboratif, Anda dapat melakukan pemrograman bersama secara real-time melalui pemrograman langsung, atau Anda dapat draf skrip dalam lingkungan yang lebih terfokus sebelum mengkomitnya ke repositori yang dibagikan dengan kolaborator.
Pemrograman langsung
Pemrograman Langsung memungkinkan kolaborator untuk memprogram bersama secara real-time. Dalam Editor Skrip, warna kursor setiap kolaborator cocok dengan warna yang ditugaskan dalam jendela Kolaborator Langsung.


Saat pemrograman langsung, pengeditan disimpan otomatis setiap 5 menit seperti halnya pengeditan tempat, dan seorang kolaborator dapat menyimpan skrip secara manual kapan saja dengan CtrlS (⌘S). Versi yang disimpan atau disimpan otomatis tercatat di jendela Riwayat Skrip.
Mode Draf
Melalui mode Draf, Anda dapat secara independen mengedit dan menguji skrip tanpa mempengaruhi game bagi orang lain. Setelah Anda selesai menyusun skrip, Anda dapat mengkomit skrip tersebut ke repositori yang dibagikan dan menggunakan pengujian kolaboratif untuk menguji versi yang telah dikomitkan bersama orang lain.
Mengkomit draf
Setelah Anda mengedit sebuah skrip, skrip tersebut muncul di jendela Draf, sebuah jendela yang tidak ada secara default yang harus Anda tambahkan ke tab kustom di toolbar Studio.

Draf disimpan di sistem file lokal Anda dan tetap ada antara sesi Studio di mesin yang sama. Untuk mengkomit pengeditan lokal Anda ke repositori, klik kiri sebuah skrip, atau tahan Shift dan klik kiri untuk memilih beberapa skrip. Kemudian klik Kirim untuk mengkomit semua skrip yang dipilih.

Bandingkan dan gabungkan perubahan
Jika kolaborator lain mengkomit perubahan pada skrip yang sama yang Anda edit, ikon dengan simbol hijau ⊕ muncul di jendela Draf. Untuk melihat perubahan mereka, klik kanan skrip tersebut dan pilih Bandingkan Dengan Server.

Di tab (Diff) yang terbuka di Editor Skrip, kode yang diubah atau dihapus oleh kolaborator lain muncul dalam warna merah, sementara kode yang Anda perbarui muncul dalam warna hijau.

Untuk menggabungkan perubahan mereka ke dalam skrip Anda:
Di jendela Draf, klik kanan skrip dan pilih Gabungkan Dari Server.

Di jendela gabungan, Anda dapat memilih kode mana yang ingin disimpan, atau melakukan pengeditan manual.
- Centang Draf untuk menyimpan perubahan Anda, atau biarkan tidak dicentang untuk membuangnya.
- Centang Server untuk menggabungkan perubahan yang telah dikomitkan ke dalam draf Anda, atau biarkan tidak dicentang untuk mengabaikannya.
- Centang Lainnya untuk melakukan pengeditan manual pada skrip dan menyimpan perubahan ke draf Anda.
Setelah Anda melihat resolusi penggabungan, klik Gabungkan Semua untuk memperbarui skrip lokal Anda.
Mengembalikan skrip yang dihapus
Jika seorang kolaborator menghapus skrip yang Anda edit, ikon dengan simbol merah ⊘ muncul di jendela Draf. Untuk mengembalikan skrip tersebut, klik kanan dan pilih Kembalikan Skrip. Skrip yang dikembalikan ke dalam tree Workspace dari tempat tersebut, sehingga Anda mungkin perlu memasangnya kembali ke lokasi aslinya secara manual.

Lihat riwayat skrip
Semua perubahan skrip, baik yang disimpan oleh kolaborator, disimpan otomatis, atau dikomit oleh kolaborator melalui mode Draf, dicatat di jendela Riwayat Versi. Untuk mengaksesnya:
Klik kanan skrip di jendela Eksplorator dan pilih Lihat Riwayat Skrip.
Di jendela Riwayat Versi yang terbuka, Anda akan melihat semua versi skrip yang telah dikomitkan, tanggal komit, kolaborator mana yang mengkomit, dan banyak lagi. Dari jendela ini, tindakan berikut dapat dilakukan:
Untuk membandingkan versi mana pun (kecuali yang tertua) dengan versi sebelumnya, pilih dan klik Bandingkan Dengan Versi Sebelumnya. Di tab (Diff) yang terbuka di Editor Skrip, kode dari versi yang lebih baru muncul dalam warna hijau sementara kode dari versi yang lebih lama muncul dalam warna merah.
Simpan dan publikasikan
Selama sesi kolaboratif, Studio secara otomatis menyimpan proyek ke cloud setiap empat menit.
Kembali ke versi sebelumnya
Pemilik game dapat membalikkan perubahan yang dibuat oleh editor lain. Lihat sini untuk instruksi.
Anda juga mungkin ingin memeriksa Riwayat Aktivitas. Tampilan ini menyediakan log peristiwa kronologis yang meningkatkan visibilitas tim ke pengaturan penting game.
Nonaktifkan kolaborasi
Team Create adalah fitur inti Studio yang memungkinkan kolaborasi. Alur kerja yang melibatkan dialog Kelola Kolaborator akan secara otomatis mengaktifkan fitur tersebut, tetapi Anda dapat menonaktifkannya secara manual jika perlu.
Jika jendela Kolaborator Langsung belum terbuka, klik pada salah satu ikon kolaborator untuk membukanya.

Di sudut kanan bawah jendela, klik tombol ⋯ dan pilih Nonaktifkan Team Create.

Ketika diminta, konfirmasikan untuk mengakhiri sesi untuk memuat tempat dalam keadaan non-kolaboratif.