Dengan pakaian meshes yang dibungkus ke sebuah armature, Anda sekarang dapat melakukan tes cepat untuk memverifikasi bahwa pakaian Anda berbentuk benar.
Untuk menguji gerakan pakaian Anda:
Dengan armatur Anda dipilih, navigasilah ke panel Propinsi > Propinsi armatur .
Di Viewport Display > Tampilkan , aktifkan Di Depan . Properti 1> Di Depan1> memungkinkan Anda untuk dengan mudah melihat dan mengakses tulang untuk posing.
Di viewport, pilih armature Anda dan navigasi ke mode Pose .
Klik pada berbagai tulang dan tekan R untuk memutar dan menetapkan posisi. Setelah menekan R :
- Klik untuk menyimpan rotasi.
- Klik kanan untuk membatalkan rotasi yang belum disimpan.
- Jika Anda telah menyimpan rotasi, atur ulang posisi Anda di viewport dengan mouse kanan dan pilih Bersihkan Transformasi Pengguna .
Coba berbagai posisi tubuh alami karakter Anda untuk memastikan bahwa pakaian Anda memperpanjang dan sesuai dengan benar.