Pengaturan Pemodelan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pemodelan, kadang dikenal sebagai pahat, adalah proses membentuk geometri 3D. Dalam tutorial ini, gunakan salah satu file template Roblox untuk membuat bentuk awal pakaian dan menambahkan modifikasi unik dan spesifik pakaian pada geometri tersebut. Anda dapat menerapkan teknik dan proses dalam tutorial ini untuk membuat jenis pakaian lainnya, seperti celana, rok, sepatu, dan lainnya.

Mannequin Dasar menggunakan mesh sangkar yang disediakan oleh Roblox
Mesh pakaian yang dipahat untuk kemeja lengan panjang

Tutorial pemodelan ini mencakup proses berikut:

  1. Menyiapkan proyek Anda dan membuat mesh dasar Anda.
  2. Menghapus mesh yang diduplikasi dari atribut tambahan.
  3. Memangkas bentuk agar sesuai dengan jenis pakaian yang diinginkan.
  4. Menambahkan dan menghaluskan verteks dari bentuk pakaian Anda.
  5. Mengubah ukuran dan memposisikan pakaian pada mannequin.
  6. Memahat kain dan detail lainnya pada objek mesh.
  7. Menutup lubang di mesh Anda, menjadikannya kedap air.

Siapkan mesh

Untuk memulai proyek Anda, unduh dan buka proyek Clothing_Cage.blend yang disediakan oleh Roblox dan mulai menyiapkan objek proyek dasar Anda.

Viewport 3D - objek mesh sangkar yang diduplikasi
Outliner - objek yang diduplikasi bernama "LongSleeve"

Untuk menyiapkan proyek Anda dan objek mesh awal Anda:

  1. Unduh proyek Clothing_Cage.blend. Proyek ini mencakup mesh sangkar dalam dan luar yang akan Anda gunakan sebagai mannequin sementara.

  2. Buka file ini, klik Simpan Sebagai, dan simpan proyek dengan nama baru. Ini akan menjadi proyek Blender utama Anda untuk aksesori pakaian.

  3. Di Outliner, salin dan tempel objek InnerCage untuk menduplikasinya.

  4. Dengan objek yang diduplikasi disorot, klik kanan di viewport dan pilih Parent > Clear and Keep Transformation.

  5. Di Outliner, klik kanan dan hapus objek data ekstra Cage.001.

  6. Ganti nama objek yang diduplikasi menjadi "LongSleeve".

  7. Ganti nama sangkar asli menjadi "LongSleeve_OuterCage" dan "LongSleeve_InnerCage", masing-masing.

  8. Sembunyikan objek _OuterCage dan _InnerCage yang asli. Anda akan menggunakan ini nanti di langkah Caging.

Hapus atribut tambahan

Objek mesh sangkar dalam template mencakup beberapa properti warna verteks pembantu yang perlu dihapus dari mesh pakaian Anda. Jika dibiarkan, warna verteks dapat bertabrakan dengan tekstur objek setelah diimpor ke Studio.

Untuk menghapus data atribut tambahan:

  1. Dengan objek LongSleeve yang dipilih, navigasikan ke panel Properties > Object Data Properties > Color Attributes.

  2. Dengan colorSet1 yang dipilih, hapus dengan menekan tombol .

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.