Pemodelan, terkadang dikenal sebagai pemahatan , adalah proses membentuk geometri 3D.Dalam tutorial ini, gunakan salah satu file templat Roblox untuk membuat bentuk awal pakaian dan menambahkan modifikasi unik dan khusus pakaian ke geometrinya.Anda dapat melanjutkan menerapkan teknik dan proses dalam tutorial ini untuk membuat jenis pakaian lain, seperti celana, rok, sepatu, dan banyak lagi.


Tutorial pemodelan ini mencakup proses berikut:
- Mengatur proyek Anda dan membuat mesh dasar Anda.
- Membersihkan mesh duplikasi dari atribut tambahan.
- Memotong bentuk untuk cocok dengan ketikpakaian yang diinginkan.
- Menambahkan dan merapikan vertex dari bentuk pakaian Anda.
- Mengukur dan menempatkan pakaian ke mannequin.
- Memahat kain dan rincian lain ke objek mesh.
- Menutup lubang di mesh Anda, membuatnya tahan air.
Menyiapkan mesh
Untuk memulai proyek Anda, unduh dan buka proyek Pakaian_Kurungan.blend Roblox dan mulai mengatur objek proyek dasar Anda.


Untuk mengatur proyek dan objek mesh awal Anda:
Unduh proyek Pakaian_Kurung.blend. Proyek ini mencakup meshes kandang dalam dan luar yang akan Anda gunakan sebagai mannequin sementara.
Buka file ini, klik Simpan Sebagai , dan simpan proyek dengan nama baru. Ini akan menjadi proyek Blender utama untuk aksesori pakaian.
Di Outliner, salin dan tempel Kandang Dalam objek untuk menyalinnya.
Dengan objek duplikasi di sorot, klik kanan di jendela dan pilih Orangtua > Orangtua dan Simpan Transformasi .
Di Outliner, klik kanan dan hapus objek data ekstra Kandang.001 .
Ganti nama objek duplikat menjadi "LongSleeve".
Ganti nama kandang asli sebagai "LongSleeve_OuterCage" dan "LongSleeve_InnerCage", masing-masing.
Sembunyikan objek _OuterCage dan _InnerCage asli. Anda menggunakannya nanti di langkah Penjara.
Hapus atribut tambahan
Objek meshes kandang di template termasuk beberapa properti vertex pembantu yang perlu dihapus dari meshes pakaian Anda.Jika dibiarkan di dalam, warna vertex mungkin bertabrakan dengan tekstur objek setelah diimpor di Studio.
Untuk menghapus data atribut ekstra:
Dengan objek LongSleeve terpilih, navigasikan ke panel Properti > Data Objek > Atribut Warna .
Dengan warnaSet1 dipilih, hapusnya dengan menekan tombol - .