Pengaturan Model

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Modeling, kadang-kadang dikenal sebagai berbentuk , adalah proses membentuk geometri 3D. Dalam tutorial ini, gunakan salah satu file template Roblox untuk menciptakan bentuk awal pakaian dan menambahkan modifikasi khusus pakaian ke geometrinya. Anda dapat menerapkan teknik dan proses dalam tutorial ini untuk membuat jenis pakaian lainnya, seperti celana, rok

Gunakan Base Mannequin menggunakan meshes kandang yang disediakan Roblox
Jaringan pakaian berukir untuk kaos berlengan panjang

Tutorial pemodelan ini mencakup proses berikut:

  1. Mengatur proyek Anda dan membuat basis mesh Anda.
  2. Menghapus mesh duplikasi dari属性 ekstra.
  3. Mengotori bentuk untuk mencocokkan ketikpakaian yang diinginkan.
  4. Menambahkan dan menyamarkan sudut-sudut pakaian Anda.
  5. Menyesuaikan dan menempatkan pakaian ke mannequin.
  6. Mengukir kain dan detail lainnya ke objek meshes.
  7. Menutup lubang di mesh Anda, menjadikannya watertight.

Mengatur Mesh

Untuk mendapatkan proyek Anda dimulai, unduh dan buka proyek Roblox Clothing_Cage.blend dan mulai mengatur objek proyek dasar Anda.

3D viewport - duplicated cage mesh object
Outliner - objek duplikasi bernama "LongSleeve"

Untuk mengatur proyek Anda dan objekesh meshes awal:

  1. Unduh proyek Clothing_Cage.blend. Proyek ini termasuk meshes kandang dalam dan luar yang akan Anda gunakan sebagai mannequin sementara.

  2. Buka file ini, klik Simpan Sebagai , dan simpan proyek dengan nama baru. Ini akan menjadi proyek Blender utama Anda untuk aksesori pakaian.

  3. Di Outliner, salinan dan pasta InnerCage objek untuk menyalinnya.

  4. Dengan objek duplik yang ditunjukkan, klik kanan di jendela tampilan dan pilih Orang Tua > Orang Tua dan Keep Transformation .

  5. Di Outliner, klik kanan dan hapus objek data ekstra Cage.001 .

  6. Ganti objek duplikasi sebagai "LongSleeve".

  7. Ganti nama kandang asli sebagai "LongSleeve_OuterCage" dan "LongSleeve_InnerCage", masing-masing.

  8. Sembunyikan _OuterCage dan _InnerCage asli. Anda menggunakannya nanti dalam langkah Kandang.

Menghapus Ekstraribut

Objek meshes kandang dalam template mencakup beberapa property warna helah yang perlu dihapus dari meshes pakaian Anda. Jika ditinggalkan, warna helah dapat bertabrakan dengan tekstur objek setelah diimpor ke Studio.

Untuk menghapus data属性 tambahan:

  1. Dengan objek LongSleeve yang dipilih, navigasikan ke panel Properti > Data Propietas Objek > Attribut Warna .

  2. Dengan warnaSet1 dipilih, hapus dengan menekan tombol - .