Texturing adalah proses kustomisasi warna, ton, dan bayangan permukaan model Anda. Mesh dan model kustom menggunakan gambar 2D, yang dikenal sebagai peta tekstur, untuk memproyeksikan berbagai elemen tampilan permukaan ke objek 3D Anda. Dalam tutorial ini, aplikasikan warna lengkap ke pakaian Anda dan tambahkan desain yang lebih kecil menggunakan mode Texture Paint Blender
Proses teksturisasi mengharuskan langkah-langkah berikut:
- Buat sumur di mesh Anda untuk mendefinisikan cara Blender melepaskan objek 3D Anda.
- Buka UV model Anda, menciptakan permukaan 2D depan dan belakang yang berbeda untuk menerapkan tekstur pada dasar berdasarkan jahitan Anda.
- Buat gambar teksur baru untuk disimpan sebagai peta 2D Anda.
- Cat tekstur khusus menggunakan alat Cat Texture Blender.
Membuat Selem
Untuk memulai tekstur, Anda harus terlebih dahulu menghasilkan peta UV , atau proyeksi 2D, dari permukaan mesh Anda. Untuk mengatur peta UV ini, Anda memberi tahu Blender ke mana sudut-sudut mesh Anda untuk digunakan sebagai sekumpulan saat membuat proyeksi.
Untuk membuat jahitan yang secara alami memisahkan bagian depan dan belakang dari kaos:
- Dengan objek pakaian Anda yang dipilih, beralih ke Mode Edit .
- Di bagian atas kiri, navigasikan ke mode Pilih dan pilih Pilih边选择 .
- Pegang Alt dan klik di sudut vertikal tengah pakaian Anda. Bagian tepi yang terdeteksi ditunjukkan.
- Setiap kali batangan selesai dipilih, klik kanan dan pilih Buat Seam . Batangan menyoroti untuk menunjukkan batangan dalam model Anda.
- Ulangi langkah 3-4 untuk menciptakan celah terus-menerus di seluruh jaringan Anda.
Pembukaan UV
Setelah menerapkan rona, Blender sekarang tahu cara "ungsapi" permukaan mesh ke 2D plane sebagai permukaan depan dan belakang.
Untuk UV Unwrap objek Anda dengan selokan yang Anda pilih:
Saat dalam mode Edit, tekan A untuk menyoroti semua sudut.
Pada bagian atas viewport, pilih UV > Unwrap .
Beralih ke Cat Textur mode, UV Anda ditampilkan di jendela kiri saat objek Anda dipilih.