Peneksturan adalah proses menyesuaikan warna, nada, dan penyinaran permukaan model Anda.Meshes dan model khusus menggunakan gambar 2D, yang dikenal sebagai peta tekstur, untuk meproyeksikan berbagai elemen tampilan permukaan ke objek 3D Anda.Dalam tutorial ini, terapkan warna lengkap ke kemeja Anda dan tambahkan desain yang lebih kecil menggunakan mode Lukisan Tekstur Blender.


Proses teksturasi memerlukan langkah berikut:
- Buat celah di mesh Anda untuk mendefinisikan bagaimana Blender membuka objek 3D Anda.
- Buka UV model Anda, membuat permukaan 2D depan dan belakang yang berbeda untuk menerapkan teksur berdasarkan jahitan Anda.
- Buat gambar teksur baru untuk disimpan sebagai peta 2D Anda.
- Lukis teksur khusus menggunakan alat Lukis Teks Blender.
Buat celah
Untuk mulai meneksturisasi, Anda harus terlebih dahulu menghasilkan peta UV , atau proyeksi 2D, dari permukaan mesh Anda.Untuk mengatur peta UV ini, Anda memberi tahu Blender bagian mesh mana yang harus digunakan sebagai jahitan saat membuat proyeksi.
Untuk membuat celah yang secara alami memisahkan bagian depan dan belakang kemeja:
- Dengan objek pakaian Anda dipilih, beralih ke mode Edit .
- Di bagian atas kiri, navigasikan ke mode Pilih dan pilih Pilih ujung .
- Tahan Alt dan klik pada tepi vertikal tengah kemeja Anda. Garis terdeteksi menyoroti.
- Setiap kali sisi lengkap dipilih, klik kanan dan pilih Buat Celah . Sisi menyoroti untuk menunjukkan celah di model Anda.
- Ulangi langkah 3-4 untuk membuat celah terus menerus di seluruh mesh Anda.
Pencabutan UV
Setelah menerapkan jahitan, Blender sekarang tahu cara "membuka" permukaan mesh ke dalam pesawat 2D sebagai permukaan depan dan belakang.

Untuk Membuka Objek UV dengan Jahitan yang Anda pilih:
Saat berada dalam mode Edit, tekan A untuk menyoroti semua vertiks.
Di bagian atas jendela pandang, pilih UV > Buka .
Beralih ke mode Cat Tekstur , UV Anda ditampilkan di jendela kiri saat objek Anda dipilih.