Teksturing adalah proses menyesuaikan warna, nada, dan bayangan permukaan model Anda. Mesh dan model kustom menggunakan gambar 2D, yang dikenal sebagai peta tekstur, untuk memproyeksikan berbagai elemen penampilan permukaan pada objek 3D Anda. Dalam tutorial ini, terapkan warna penuh pada kaos Anda dan tambahkan desain yang lebih kecil menggunakan mode Cat Paint Blender.


Proses teksturing membutuhkan langkah-langkah berikut:
- Buat seam di mesh Anda untuk mendefinisikan bagaimana Blender unwrap objek 3D Anda.
- Unwrap UV model Anda, membuat permukaan 2D depan dan belakang yang berbeda untuk menerapkan tekstur berdasarkan seam Anda.
- Buat gambar tekstur baru untuk disimpan sebagai peta 2D Anda.
- Cat tekstur kustom menggunakan alat Cat Texture Blender.
Buat Seam
Untuk memulai teksturing, Anda harus terlebih dahulu menghasilkan peta UV, atau proyeksi 2D, dari permukaan mesh Anda. Untuk mengatur peta UV ini, Anda memberi tahu Blender tepi mana dari mesh Anda yang akan digunakan sebagai seam ketika membuat proyeksi.
Untuk membuat seam yang secara alami memisahkan bagian depan dan belakang kaos:
- Dengan objek pakaian Anda terpilih, beralih ke mode Edit.
- Di bagian kiri atas, navigasikan ke mode Pilih dan pilih Pilih Tepi.
- Tahan Alt dan klik pada tepi vertikal tengah kaos Anda. Tepi yang terdeteksi tersorot.
- Setiap kali tepi lengkap dipilih, klik kanan dan pilih Buat Seam. Tepi tersebut disorot untuk menunjukkan seam dalam model Anda.
- Ulangi langkah 3-4 untuk membuat seam berkesinambungan di seluruh mesh Anda.
UV unwrap
Setelah menerapkan seam, Blender sekarang tahu bagaimana "unwrap" permukaan mesh ke dalam bidang 2D sebagai permukaan depan dan belakang.

Untuk UV Unwrap objek Anda berdasarkan seam yang dipilih:
Sementara dalam mode Edit, tekan A untuk menyorot semua verteks.
Di bagian atas viewport, pilih UV > Unwrap.
Beralih ke mode Cat Teksture, UV Anda ditampilkan di jendela kiri ketika objek Anda dipilih.