Pengaturan Kandang

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Menyilaukan adalah proses menetapkan permukaan dalam dan luar pakaian, yang disebut masing-masing kandang dalam dan luar. Ini mengizinkan pakaian Anda untuk berliput di atas pakaian dan tubuh yang ada, dan pakaian tambahan untuk dilayani di atas.

Karena kemeja dalam tutorial ini dibuat menggunakan template kandang sebagai mannequin, tidak perlu menyesuaikan kandang dalam di mana aset pakaian Anda sudah berada. Hanya kandang luar yang perlu disesuaikan untuk menyesuaikan over the new clothing item.

Pakaian dan meshes kandang sebelum kandang
Mesh kandang luar setelah proses penyulitan

Proses penyulitan menggunakan langkah-langkah berikut:

  1. Set up proyek Anda dengan mengisolasi kandang luar dan meshes pakaian dalam proyek Anda.
  2. Modifikasi kandang luar untuk menggulung di atas jaringan pakaian menggunakan alat pengukiran.

Untuk mengatur proyek Anda:

  1. Beralih ke Mode objek .

  2. Pada Outliner:

    1. Sembunyikan Armatur.
    2. Sembunyikan objek LongSleeve_OuterCage Anda.
  3. Di Outliner, navigasikan ke Armature > Lengan Panjang dan klik tombol Nonaktifkan Pilihan . Ini mencegah編集 ke pakaian meshes.

  4. Pilih objek OuterCage, dan navigasikan ke Propinsi Objek dan aktifkan Wireframe . Ini membantu dengan mudah melihat dan mengakses mesh.