Pengaturan kandang

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Kandang adalah proses menetapkan permukaan interior dan eksterior pakaian, yang disebut kandang dalam dan luar masing-masing.Ini memungkinkan pakaian Anda untuk melapisi pakaian dan tubuh yang ada, dan pakaian tambahan untuk melapisi di atas.

Karena kaus dalam tutorial ini dibuat menggunakan template kandang sebagai mannequin, tidak perlu menyesuaikan kandang internal di mana aset pakaian Anda sudah cocok. Hanya sangkar luar yang perlu disesuaikan untuk muat di atas item pakaian baru.

Pakaian dan jaring kandang sebelum dipenjara
>

Jaring kandang luar setelah proses penjaraan
>

Proses penjara menggunakan langkah berikut:

  1. Buat proyek Anda dengan mengisolasi kandang luar dan jaring pakaian di proyek Anda.
  2. Modifikasi kandang luar untuk melingkupi jaring pakaian menggunakan alat cetakan.

Untuk mengatur proyek Anda:

  1. Beralih ke Mode objek .

  2. Dalam Outliner:

    1. Sembunyikan Armator.
    2. Sembunyikan objek LongSleeve_OuterCage Anda.
  3. Di Outliner, navigasikan ke Armatur > Lengan Panjang dan aktifkan ikon Nonaktifkan Pilihan .Ini mencegah editan kecelakaan pada mesh pakaian.

  4. Pilih objek OuterCage, dan navigasikan ke Properti Objek dan aktifkan Wireframe . Ini membantu mudah memvisualisasikan dan mengakses mesh.