Modifikasi Kerangka Luar

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Dengan lingkungan proyek Anda sudah diatur, sekarang Anda dapat menyesuaikan kerangka luar Anda menggunakan alat pemodelan dan pengeditan. Atur kerangka luar Anda sedekat mungkin dengan mesh pakaian Anda untuk memastikan efek deformasi dan lapisan yang terbaik.

Untuk memodifikasi kerangka luar Anda:

  1. Dengan mesh OuterCage yang dipilih, beralih ke Sculpt Mode.
  2. Aktifkan X Axis Symmetry.
  3. Beralih ke Inflate tool.
  4. Tekan F untuk menyesuaikan radius kuas.
  5. Mulailah dari satu sisi, perluas kerangka luar agar tepat menutupi mesh.
  6. Setelah memperluas mesh kerangka di atas sebagian besar mesh, nonaktifkan X Axis Symmetry dan tangani titik-titik individu. Perhatikan hal berikut:
    1. Kerangka luar Anda harus selalu menutupi mesh pakaian Anda.
    2. Kerangka luar Anda harus sedekat mungkin dengan mesh pakaian untuk memastikan pelapisan yang akurat.
    3. Untuk area sudut kecil, seperti ketiak, Anda mungkin perlu kembali ke Edit Mode dan mengambil vertex individu untuk menghindari kerumunan vertex mesh kerangka Anda.
  7. Lakukan beberapa langkah tambahan di Edit Mode dengan wireframe diaktifkan untuk memastikan vertex kerangka luar Anda cocok sedekat mungkin. Cocok yang ketat memastikan bahwa item pakaian Anda dilapisi seakurat mungkin.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.