Rincian Ukiran

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Setelah mengubah skala dan memposisikan mesh pakaian Anda, mulai terapkan rincian ukiran untuk menambahkan rincian kain dan tekstil pada mesh Anda. Meskipun ada banyak cara untuk mengukir objek di Blender, tutorial ini terutama menggunakan alat Elastic Deform, Inflate, dan Clothing untuk membuat mesh Anda terlihat lebih seperti pakaian yang realistis.

Mesh pakaian setelah rincian ukiran

Untuk menambahkan rincian pakaian:

  1. Dengan baju yang disorot, beralih ke Sculpt Mode.

  2. Nonaktifkan X-Ray mode, jika diperlukan.

  3. Aktifkan X Mirror untuk melakukan pengeditan simetris.

  4. Pilih alat Elastic Deform dengan kekuatan .5 untuk meregangkan bagian-bagian vertex agar sepenuhnya menutupi manekin.

    1. Gunakan F untuk mengubah radius kuas.

    2. Anda dapat menyembunyikan manekin untuk mengakses area yang sulit dijangkau.

  5. Pilih alat Cloth.

  6. Nonaktifkan X Mirror. Alat kain dapat menghasilkan hasil yang tidak terduga dengan simetri yang diaktifkan.

  7. Menggunakan alat Cloth, klik dan seret pada mesh Anda untuk menambahkan permukaan mirip kain ke mesh Anda. Sesuaikan pengaturan untuk mengubah kekuatan deformasi.

  8. Menggunakan alat Elastic Deform, Inflate, dan Cloth, buat penyesuaian akhir pada mesh Anda sehingga terlihat di atas manekin dengan bentuk akhir yang diinginkan.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.