Detil rahasia ukir

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Setelah menycaling dan menempatkan jaring pakaian Anda, mulailah menerapkan rincian pemahatan untuk menambahkan rincian kain dan kain ke jaring Anda.Meskipun ada banyak cara untuk memahat objek di Blender, tutorial ini terutama menggunakan Deformasi Elastik , Memperbesar , dan Alat Pakaian untuk membuat mesh Anda terlihat lebih seperti pakaian realistis.

Jaring pakaian setelah rincian diukir

Untuk menambahkan rincian pakaian:

  1. Dengan kemeja disorot, beralih ke Mode Sculpt .

  2. Nonaktifkan mode X-Ray , jika diperlukan.

  3. Aktifkan X Mirror untuk melakukan编辑 simetris.

  4. Pilih alat Deformasi Elastik pada kekuatan .5 untuk meregangkan bagian sudut untuk sepenuhnya meliputi mannequin.

    1. Gunakan F untuk mengubah radius kuas.

    2. Anda dapat menyembunyikan mannequin untuk mengakses area yang sulit dijangkau.

  5. Pilih alat Kain .

  6. Nonaktifkan Cermin X . Alat kain dapat menghasilkan hasil tak terduga dengan simetri diaktifkan.

  7. Menggunakan alat Kain, klik dan seret di mesh Anda untuk menambahkan permukaan seperti kain ke mesh Anda.Sesuaikan pengaturan untuk mengubah kekuatan deformasi.

  8. Menggunakan Deformasi Elastik , Angin , dan Alat Kain , buat penyesuaian terakhir pada mesh Anda sehingga berada di atas mannequin dengan bentuk akhir yang diinginkan.