Setelah menyesuaikan dan menempatkan meshes pakaian Anda, mulai menerapkan detail rinci untuk menambahkan detail kain dan kain ke meshes Anda. Sementara ada banyak cara untuk menyulap objek di Blender, tutorial ini terutama menggunakan Elastic Deform, Inflate, dan Clothing alat untuk membuat meshes Anda terlihat lebih seperti pakaian nyata.
Untuk menambahkan detail pakaian:
Dengan baju yang ditunjukkan, beralih ke Mode Sculpt .
Nonaktifkan mode X-Ray , jika diperlukan.
Aktifkan X Mirror untuk melakukan編集 simetris.
Pilih alat Elastic Deform dengan kekuatan .5 untuk memperpanjang bagian vertiks untuk menutupi seluruh mannequin.
Gunakan F untuk mengubah radius brush.
Anda dapat menyembunyikan manikin untuk mengakses area yang sulit dijangkau.
Pilih alat Kain .
Nonaktifkan X Mirror . Alat kain dapat menghasilkan hasil yang tidak diharapkan dengan simetri aktif.
Menggunakan alat Kain, klik dan seret di atas jaringan Anda untuk menambahkan permukaan kain ke jaringan Anda. Sesuaikan pengaturan untuk mengubah kekuatan deformasi.
Menggunakan alat Elastic Deform , Inflate , dan Cloth , buat perubahan terakhir pada jaringan Anda sehingga dapat duduk di atas mannequin dengan bentuk akhir yang diinginkan.