Dengan bentuk kemeja yang telah final, buat mesh Anda kedap air dengan "menutup" lubang di leher, pinggang, dan pergelangan tangan. Bentuk yang kedap air memastikan bahwa hanya permukaan atas yang terlihat dari mesh yang terpapar pada sudut manapun. Jika sebuah aset tidak kedap air, itu dapat memperlihatkan bagian belakang, atau wajah satu sisi, yang dapat mempengaruhi rendering dari aset Anda dan performa saat dilengkapi.


Untuk membuat mesh Anda kedap air:
Pilih mesh Anda dan beralih ke Edit Mode.
Mulai dengan lubang mana pun di mesh, tahan Alt dan klik tepi terakhir pada mesh. Seluruh tepi akan disorot.
Tekan E untuk mengekstrusi mesh dan klik setelah panjang kecil ditambahkan.
Dengan tepi baru masih terpilih, klik kanan dan pilih Gabungkan Titik > Di Pusat.
Tekan G untuk mengambil vertex baru dan memposisikannya kembali dalam mesh pakaian Anda.
Ulangi langkah 2-5 hingga semua lubang yang mengekspos interior mesh Anda tertutup.