Dengan bentuk kemeja selesai, buat jubah watertight dengan "sealing" lubang di leher, pinggul, dan pergelangan. A watertight shape menjamin bahwa hanya permukaan mata uang teratas yang terlihat di setiap sudut. Jika aset tidak watertight, itu mungkin mengekspos wajah belakang, atau wajah tunggal, yang dapat mengpengaruhi renderning aset
Untuk membuat mesh Anda watertight:
Pilih mesh Anda dan beralih ke Mode Edit .
Memulai dengan lubang apa pun di mesin, hold Alt dan klik the ujung terakhir di mesin. Semua lubang menyoroti.
Tekan E untuk mengekstrusi malah dan klik setelah panjang kecil ditambahkan.
Dengan边 baru masih dipilih, right-click dan select Merge Vertices > Di Tengah .
Tekan G untuk mengambil vertiks baru dan mengubah posisinya di dalam mesh pakaian Anda.
Ulangi langkah 2-5 sampai semua lubang ekspos interior Anda ditutup.