Mengurangi Bentuk Pakaian

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Dengan objek mesh yang bersih untuk dibekerja dengan, potong bentuk dasar dari item pakaian yang Anda niat untuk membuat dan persiapan mesh untuk detail skultura tambahan. Dalam tutorial ini, Anda menciptakan bentuk lengan panjang dari kaos kepala, lengan, dan kepala, meny滑kan mesh untuk membuat kanvas datar, dan menggeser kanvas ke mannequin temporer Anda.

Pemotongan panjang dari jaringan penuh tubuh.

Mengurangi Bentuk Pakaian

Buat bentuk umum dari jenis pakaian Anda dengan memotong bagian dari duplikasi mannequin Anda.

Untuk mengurangi bentuk pakaian Anda:

  1. Pilih objek LongSleeve .

  2. Beralih ke Mode Edit .

  3. Aktifkan mode X-Ray di sudut kanan atas layar.

  4. Klik dan seret di atas bagian dari meshes yang tidak Anda inginkan untuk dimasukkan ke dalam kemeja Anda.

  5. Tekan X dan pilih Vertikal untuk menghapus bagian ini dari mesh Anda.

  6. Ulangi langkah 4 sampai Anda mencapai bentuk pakaian yang diinginkan.

Tambahkan dan Smooth Vertices

Dengan bentuk dasar yang dibuat, subdivide permukaan meshes Anda untuk menambahkan vertikal dan menyisipkan ujung dan menyisipkan ujung. Proses ini menghapus permukaan grid-like dan memungkinkan Anda untuk menerapkan rincian sculting yang lebih kompleks nanti.

Sebelum menerapkan modifier Subdivision dan Shade Smooth
Setelah menerapkan modifier Subdivision dan Shade Smooth

Untuk menambahkan dan menyamarkan vertikal Anda:

  1. Beralih kembali ke Mode Objek .

  2. Dengan menyeleksi meshes pakaian, navas ke panel Properti Pengubah .

  3. Pilih Tambahkan Pengubah > Subdivision Surface Modifier dan klik Terapkan dengan pengaturan default.

  4. Di viewport, right-click objek dan pilih Smooth Shade untuk menghilangkan kerutan pada item pakaian Anda.

Skaliting dan Posisi

Dengan membuat bentuk pakaian dasar Anda, langkah berikutnya adalah menyesuaikan ukuran mesh dan mengubah posisinya di atas mannequin.

Mesh pakaian harus cocok di mannequin setelah menerapkan reposisi dan skala

Untuk mengatur dan menyesuaikan pakaian Anda ke mannequin Anda:

  1. Kembali ke Mode Objek .

  2. Buat tidak terlihat salah satu dari meshes kandang asli Anda.

  3. Dalam menu suspensi filter, aktifkan Tombol Pilihan toggle, dan atur body mesh Anda untuk tidak selectable. Menonaktifkan tombol Pilihan menghindari modifikasi kecelakaan pada mannequin Anda.

  4. Pilih mesh baju Anda dan hanya skala dan posisi aset Anda untuk beristirahat di atas mannequin.

  5. Tekan S dan gunakan mouse Anda untuk menyesuaikan. Dalam kebanyakan kasus, skalierung harus menjadi perubahan kecil.

  6. Tekan G dan klik untuk mengambil kemeja Anda, pastikan kemeja berada di atas mannequin. Kemeja tidak perlu berfungsi dengan sempurna pada saat ini.