Potong bentuk pakaian

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Dengan objek mesh bersih untuk bekerja, potong bentuk dasar jenis pakaian yang ingin Anda buat dan siapkan mesh untuk detail cetakan tambahan.Dalam tutorial ini, Anda membuat bentuk kemeja lengan panjang dengan menghapus bagian kaki, lengan, dan kepala, merapikan mesh untuk membuat kanvas datar, dan memindahkan mesh ke mannequin sementara Anda.

Pemotongan lengan panjang dari mesh seluruh tubuh.

Potong bentuk pakaian

Buat bentuk umum jenis pakaian Anda dengan memotong bagian mannequin mesh duplikat Anda.

Untuk memotong bentuk pakaian Anda:

  1. Pilih objek Lengan Panjang .

  2. Beralih ke Mode Edit .

  3. Aktifkan mode X-Ray di sudut kanan atas jendela pandang.

  4. Klik dan seret di atas bagian mesh yang tidak ingin Anda sertakan dalam kemeja Anda.

  5. Tekan X dan pilih Vertiks untuk menghapus bagian mesh ini.

  6. Ulangi langkah 4 sampai Anda mencapai bentuk pakaian yang diinginkan.

Tambahkan dan haluskan vertex

Dengan bentuk dasar yang dibuat, bagi ulang permukaan jaring pakaian Anda untuk menambahkan vertiks dan merapikan jaring.Proses ini menghapus permukaan seperti grid dan memungkinkan Anda untuk menerapkan rincian pemahat yang lebih kompleks nanti.

Sebelum menerapkan modifikasi Subdivisi dan Shade Smooth
>

Setelah menerapkan modifikasi Subdivisi dan Shade Smooth
>

Untuk menambahkan dan merapikan vertex Anda:

  1. Beralih kembali ke Mode Objek .

  2. Dengan jaring pakaian yang dipilih, navigasikan ke panel Properti Pengubah .

  3. Pilih Tambah Modifikasi > Pengubah Permukaan Pembagian dan klik Terapkan dengan pengaturan default.

  4. Di jendela, klik kanan objek dan pilih Shade Smooth untuk menghilangkan kerutan pada artikel pakaian Anda.

Skala dan posisi

Dengan bentuk pakaian dasar yang dibuat, langkah berikutnya adalah memperluas mesh dan memindahkannya ke atas mannequin.

Jaring pakaian harus sesuai dengan mannequin setelah menerapkan posisi ulang dan skala

Untuk mengatur dan menykalakan pakaian Anda ke mannequin Anda:

  1. Kembali ke Mode Objek .

  2. Tutupkan salah satu meshes kandang asli Anda.

  3. Di bilah dropdown filter, aktifkan Toggle yang Dapat Dipilih dan atur jaring tubuh Anda menjadi tidak dapat dipilih.Menonaktifkan tombol Dapat Dipilih mencegah editan tak sengaja ke mannequin Anda.

  4. Pilih jaring kemeja Anda dan ringan skala dan posisi aset Anda untuk beristirahat di atas mannequin.

  5. Tekan S dan gunakan mouse Anda untuk skala. Dalam kebanyakan kasus, skala harus menjadi perubahan kecil.

  6. Tekan G dan klik untuk mengambil kaus Anda, pastikan kaus beristirahat longgar di atas mannequin.Kaus tidak perlu pas sempurna pada saat ini.