Buat peta tekstur

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Membuat jahitan dan membongkar memberi tahu Blender bagaimana memproyeksikan permukaan 3D dari item pakaian dalam 2D. Sebelum Anda dapat menerapkan perubahan tampilan tekstur, Anda perlu membuat peta tekstur, yaitu gambar 2D spesifik yang Anda terapkan dan simpan untuk tekstur Anda.

Untuk membuat peta tekstur baru:

  1. Dengan mesh pakaian yang dipilih, navigasikan ke panel Properties > tab Material Preview.

  2. Pilih tombol + New.

  3. Di samping Warna Dasar, pilih titik kuning dan klik Image Texture.

  4. Klik tombol + New.

    1. Namai gambar tekstur dengan nama yang sama seperti mesh pakaian Anda dan akhiri dengan sufiks _TXT.
    2. Atur warna ke hitam, atau warna dasar lain sesuai preferensi Anda.
    3. Biarkan pengaturan lainnya tetap default.
    4. Tekan OK setelah selesai.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.