Pengaturan Armatur

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Rigging adalah proses yang mengaktifkan objek pakaian untuk bergerak dan berubah dengan R15 armature Roblox. Dalam tutorial ini, Anda akan menyetel item pakaian ke armatur R15 yang disediakan Roblox dan memeriksa data pengemasan otomatis. Setelah rigging, pastikan untuk menguji beberapa posisi dasar untuk memastikan bahwa pakaian Anda bergerak dan menyesua

Menggunakan meshes pakaian tanpa data penyangga
Mesh pakaian dengan data penyangga melakukan tes posisi

Proses penyanggaan mengikuti:

  1. Unduh dan pasang R15 armature ke proyek Anda.
  2. Ikat rak dengan berat otomatis Blender.
  3. Test poses.

Mengirim Armatur

Roblox menyediakan armatur R15 pangkalan yang dapat Anda impor ke proyek Anda. Sementara mungkin untuk membuat armatur R15 pangkalan Anda sendiri, mengimpor armatur prasetel menyimpan waktu dan mengurangi potensi kesalahan.

Untuk mengimpor karakter R15 ke file Anda:

  1. Unduh Roblox's Rig_and_Attachments_Template.blend . Jangan buka proyek ini.

  2. Dalam proyek pakaian Anda saat ini, kembali ke Mode Objek .

  3. Navigate to File > Tempelkan , and select the saved Rig_And_Configuration.blend file. An additional folder structure appears.

  4. Pilih Armature. > Armature dan tekan Tempelkan . Sebuah objek armatur ditambahkan ke ruang kerja Anda.

  5. Armatur mungkin perlu reorientasi dengan langkah berikut:

    1. Dengan armatur yang dipilih, buka Item tool sidebar.

    2. Sesuaikan rotasi sehingga armatur berada dengan benar dengan jaringan Anda.

    3. Setelah penempatan, navigasikan ke Objek > Terkaitkan > Semua Transformasi untuk membekukan nilai rotasi baru Anda.

Orang Tua Armature

Dengan armatur riwayat dalam tempat, Anda dapat menggunakan kemampuan Blender's Orang Tua dengan Berat Otomatis untuk dengan cepat menetapkan meshes pakaian Anda sebagai anak dari armatur. Fitur ini juga berlaku untuk penyempurnaan kulit , secara otomatis ke meshes Anda, yang dapat menghemat waktu signifikan saat menyempurnakan pakaian Anda secara manual

Untuk menyetel pakaian ke rig:

  1. Pilih objek meshes pakaian.
  2. Tahan shift dan klik objek Armaturetika . Pastikan bahwa objek armaturetika adalah objek terakhir yang dipilih.
  3. Klik kanan dan pilih Orang Tua > Dengan Berat Otomatis .