Pengaturan Armature

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Rigging adalah proses yang memungkinkan objek pakaian bergerak dan deformasi dengan rig R15 karakter Roblox. Dalam tutorial ini, Anda akan mem-parent item pakaian ke armature R15 yang disediakan oleh Roblox dan memverifikasi data Transfer Kulit Otomatis. Setelah rigging, pastikan untuk menguji beberapa pose dasar untuk memastikan bahwa pakaian Anda bergerak dan meregang dengan benar bersama tubuh karakter mana pun.

Mesh pakaian tanpa data rigging
Mesh pakaian dengan data rigging yang melakukan pengujian pose

Proses rigging memerlukan hal-hal berikut:

  1. Unduh dan tambahkan armature R15 ke proyek Anda.
  2. Parent rig dengan berat otomatis Blender.
  3. Uji pose.

Transfer armature

Roblox menyediakan armature dasar R15 yang dapat Anda impor ke proyek Anda sendiri. Meskipun mungkin untuk membuat rig armature R15 Anda sendiri, mengimpor rig yang sudah dibuat sebelumnya menghemat waktu dan mengurangi potensi kesalahan.

Untuk mengimpor armature karakter R15 ke dalam file Anda:

  1. Unduh Rig_and_Attachments_Template.blend dari Roblox. Jangan buka proyek ini.

  2. Dalam proyek pakaian Anda saat ini, kembali ke Object Mode.

  3. Arahkan ke File > Append, dan pilih file Rig_And_Attachment.blend yang disimpan. Struktur folder tambahan akan muncul.

  4. Pilih Armature > Armature dan tekan Append. Sebuah objek armature ditambahkan ke ruang kerja Anda.

  5. Armature mungkin perlu diorientasikan kembali dengan langkah-langkah berikut:

    1. Dengan armature yang dipilih, buka sidebar Item tool.

    2. Sesuaikan rotasi sehingga armature sejajar dengan mesh Anda.

    3. Setelah penyelarasan, arahkan ke Object > Apply > All Transforms untuk membekukan nilai rotasi baru Anda.

Parent armature

Dengan rig armature sudah di tempatnya, Anda dapat menggunakan fungsi Parent with Automatic Weights di Blender untuk dengan cepat menetapkan mesh pakaian Anda sebagai anak dari armature. Fitur ini juga secara otomatis menerapkan pemberatan vertex, atau skinning, ke mesh Anda, yang dapat menghemat waktu yang signifikan daripada melakukan skinning pada pakaian Anda secara manual.

Untuk mem-parent pakaian ke rig:

  1. Pilih objek mesh pakaian.
  2. Tahan shift dan klik objek Armature. Pastikan objek armature adalah objek terakhir yang dipilih.
  3. Klik kanan dan pilih Parent > With Automatic Weights.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.