Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Ekspor aksesori kaku

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Ekspor model aksesori kaku Anda sebagai file .fbx atau .gltf untuk memanfaatkan semua fitur impor 3D di Studio. Jenis file ini mengandung data mesh dan tekstur yang Anda butuhkan untuk kemudian mengimpor ke dalam Studio.

Blender

Blender memungkinkan Anda untuk mengekspor dalam format .fbx atau .gltf serta format lainnya. Jika Anda menggunakan ekspor .fbx, kenali skala FBX di Blender untuk memastikan bahwa Anda berhasil mengimpor model ke dalam Studio dengan skala yang benar.

Pengaturan ekspor

Untuk mengekspor file .fbx di Blender:

  1. Di bilah atas, klik File. Menu pop-up akan ditampilkan.
  2. Pilih Export, lalu FBX (.fbx). Jendela Blender File View akan ditampilkan.
  3. Di sisi kanan, ubah properti Path Mode menjadi Copy, lalu aktifkan tombol Embed Textures.
  4. Atur Transform > Apply Scalings menjadi Unit Scale. Untuk informasi lebih lanjut, lihat skala dan unit scene.
  5. Klik tombol Export FBX.
  6. Setelah mengekspor, gunakan Importer dari Studio untuk mengimpor model Anda dan Accessory Fitting Tool untuk mengubah model menjadi aksesori.

Pengaturan ekspor Maya

Untuk mengekspor mesh di Maya sebagai file .fbx:

  1. Di bilah atas, klik File. Menu pop-up akan ditampilkan.

  2. Pilih Export All. Jendela Export All akan ditampilkan.

  3. Dekat bagian bawah jendela, klik menu dropdown Files of type, lalu pilih FBX export.

  4. Di sisi kanan jendela, navigasikan ke bagian Options....

  5. Di bagian Geometry, aktifkan Smooth Mesh dan Referenced Asset Content.

  6. Di bagian Animation, nonaktifkan Animation.

  7. Jika Anda perlu mengimpor tekstur sebagai .png, di bagian Embed Media, aktifkan Embed Media.

  8. Di bagian Advanced Options,

    • Navigasikan ke Units, lalu aktifkan Automatic.
    • Navigasikan ke Axis Conversion, kemudian atur properti Up Axis menjadi Y.
  9. Klik tombol Export All.

  10. Setelah mengekspor, gunakan Importer dari Studio untuk mengimpor model Anda dan Accessory Fitting Tool untuk mengubah model menjadi aksesori.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.