Assemblage des environnements modulaires

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Un environnement modulaire est un espace 3D composé de ressources réutilisables qui s'emboîtent parfaitement dans de nombreuses configurations pour créer des variantes d'un plus grand complexe d'objets. Par exemple, le modèle de ville moderne de Studio utilise des murs, des fenêtres et des portes réutilisables d'un kit de construction modulaire et d'un pack de matéri

L'assemblage des environnements modulaires est utile parce qu'il signifie que vous n'avez pas besoin de créer manuellement chaque ressource dans votre expérience. Au lieu de cela, vous n'avez besoin que de créer quelques ressources que vous pouvez réutiliser et personnaliser pour créer de la variété dans la scène. Non seulement cela accélère le processus de construction de grandes environnements, mais cela peut également aider chaque objet distinct à se sentir cohérent dans votre expérience.

Kit de construction modulaire d'exemple
Modèle de ville moderne de Studio

En utilisant les mêmes pièces de kit de construction modulaire qui ont construit le modèle de la ville moderne Studio, ce guide vous explique l'importance d'un endroit de pivot cohérent pour que les ressources modulaires s'alignent et s'emboîtent, vous montre comment combiner les ressources modulaires pour créer un bâtiment réaliste et vous montre comment personnaliser les ressources modulaires pour créer de la variété dans votre environnement.

L'importance des emplacements de pivot cohérents

Tout objet dans Studio se déplace et tourne en fonction de l'emplacement de son point de pivot. Par défaut, les parties et les mailles commencent avec un emplacement de point de pivot dans le centre de l'objet, de sorte que lorsque vous les déplacez, elles se déplacent à partir du centre de l'objet vers l'extérieur. Le lieu de pivot par défaut est utile pour avoir une échelle symétrique et une rotation, mais il devient problématique lorsque vous voulez rapper les objets de différentes form

Par exemple, les deux parties suivantes ont toutes deux une valeur de taille [10, 10, 1] et gardent leur emplacement de pivot par défaut. Si vous déplacez la partie jaune dans des augmentments de 5 studs sur l'axe X, elle se déplace de son centre à son bords, et est facilement en mesure d'aligner et de fixer à l'un des deux côtés de la partie bleue.

Cependant, si vous faites pivoter la partie jaune et continuez à la déplacer en augmentant de 5 studs sur l'axe X, il ne peut pas être ajusté et positionné à l'un des deux côtés de la partie bleue. C'est parce que la largeur de la partie jaune est maintenant un stud, donc lorsque il déplace 5 studs de son centre, il déplace 0,5 studs du centre + 4,5 studs sur le grille du monde, ce qui

Si vous voulez lesaligner à nouveau, vous pourriez changer la valeur d'augmentation de l'écart ou ajuster manuellement la position jusqu'à ce qu'elle soit correcte, mais ce processus devient rapidement tedieux et insoutenable, surtout lorsque vous devez l'appliquer pour de nombreux objets de tailles différentes, de points de pivot uniques ou de géométries complexes, telles que les mailles que vous créez dans les outils de modélisation tiers.

C'est pourquoi avoir un emplacement de pivot cohérent pour les ressources modulaires est d'une importance vitale pour qu'elles puissent se connecter ensemble à des distances prédéterminées par rapport à elles-mêmes lorsque vous activez le grille snapping. Par exemple, chaque maillage dans le kit de construction Moderne Ville a une longueur minimum de 7,5 studs et une longueur maximale qui est divisible par 7,5 studs pour que chaque maillage puisse s'aligner et se

Les ressources modulaires peuvent consister en une variété presque infinie de différentes formes, tailles et silhouettes et embody divers buts tels que les murs, les coins ou les additions décoratives, afin que l'axe de cohérence soit différent pour chaque ressource modulaire. Pour l'exemple de modular building kit moderne, chaque maillage a un endroit de pivot cohérent soit à l'arrière-corner la plus basse, soit

Pour plus d'informations sur la façon de configurer les emplacements de pivot pour les parties et les modèles que vous créez dans Studio, voir Outils de pivot. Pour plus d'informations sur la façon de configurer les emplacements de pivot pour les mailles que vous créez dans les outils de modélisation tiers, voir la documentation sur le point de pivot pour Blender ou Maya.

Configuration du comportement de l'accrochage

Les paramètres par défaut de Studio vous permettent de librement déplacer et tourner des objets à n'importe quelle fraction d'un stud ou d'un degré, respectivement. Cependant, comme les kits de construction modulaires reposent sur les ressources qui s'accrochent ensemble à des augmentations exactes, vous devez modifier ces

Pour configurer les paramètres de Studio pour un comportement de prise de vue idéal pour le kit de construction modulaire :

  1. Dans la barre de menu, sélectionnez l' modèle onglet.

  2. Dans la section Outils , désactivez les collisions .

  3. Dans la section Ajuster à la grille ,

    1. Activer tourner et le définir sur 45.
    2. Activer Déplacer et le définir sur 7.5.

Combiner des ressources modulaires

Lorsque vous commencez à assembler des ressources modulaires en un plus gros objet complexe, il est utile de choisir un objet de coeur dont les coordonnées de position vous permettent de référencer tout le processus. Cela garantit que chaque objet supplémentaire se met rapidement à l'échelle à la bonne position avant de les déplacer dans une position différente.

Pour fixer les ressources modulaires ensemble pour créer un bâtiment à l'aide du kit de construction modulaire d'exemple :

  1. Sélectionnez l'un des maillages modulaires inférieurs. Cet exemple utilise une porte.

  2. Dans la fenêtre de jeu, positionnez ce maillage dans un emplacement dans votre expérience où vous voulez créer un construction.

  3. Dans la fenêtre propriétés , copiez les coordonnées de position .

  4. Dans la fenêtre de jeu, sélectionnez un seul maillage que vous souhaitez connecter à votre premier maillage.

  5. Dans la fenêtre propriétés , collez les Position coordonnées du premier maillage. La deuxième fenêtre s'affiche au-dessus de la première 2>fenêtre2>.

  6. Dans la barre de menu, sélectionnez l'outil Déplacer , puis déplacez le deuxième maillage vers un nouveau lieu sur l'un des deux premiers maillages. Il s'ajuste en 7,5 augmentations le long de l'axe de même.

  7. Répétez ce processus pour chaque maillage que vous souhaitez inclure dans votre construction, en collant en continu les positions de maillage de la première maillage pour chaque maillage supplémentaire afin de garantir que le lieu de départ pivot restant la même pour chaque maillage du construction.

Personnalisation des ressources modulaires

Pour garantir que chaque objet a l'air et se sent unique de l'autre, il est important de personnaliser vos ressources modulaires pour créer de la variété visuelle. Bien que les sections suivantes explorent les stratégies de personnalisation pour le kit de construction modulaire, telles que l'utilisation de matériaux alternatifs pour les murs et les garnitures, l'expérimentation avec différents tons pour ces décorations, la suppression de la répétition pour les matéri

Utilisation de matériaux personnalisés alternatifs

Chaque maillage dans le kit de construction modulaire de l'échantillon utilise un matériau personnalisé à partir du pack de matériaux d'échantillon que vous pouvez utiliser pour modifier l'apparence et les propriétés physiques de vos murs. Par exemple, par défaut, toutes les murs commencent avec un PaintedBrick matériau personnalisé, mais vous pouvez le modifier en plusieurs

Pour utiliser des matériaux alternatifs pour les mailles de mur :

  1. Dans la fenêtre de jeu, maintenez enfoncé AltShift ( Shift ) puis cliquez sur n'importe quel maillage de votre bâtiment avec un matériau de brique.

  2. Dans la fenêtre propriétés, cliquez sur le menu déroulant Matériaux. Tous les matériaux alternatifs sont affichés.

  3. Sélectionnez une variante de matériau alternatif. Toutes les mailles de mur actives mettent à jour leur matériau dans la fenêtre d'affichage.

  4. (Facultatif) Pour personnaliser davantage le nouveau matériau personnalisé, sélectionnez une nouvelle couleur de teinture.

    1. Dans la fenêtre propriétés , cliquez sur brique couleur ou couleur . Le menu déroulant de la couleur ou de la brique affiche, respectivement.

    2. Sélectionnez une nouvelle couleur. Toutes les mailles de mur actives mettent à jour leur couleur de teinture dans la fenêtre d'fenêtre de jeu.

Utilisation d'objets de forme alternative

Chaque maillage avec une garniture dans le kit de construction modulaire d'échantillons inclut un objet SurfaceAppearance qui utilise des textures personnalisées pour rendre les décorations de chaque bâtiment plus réalistes. Pour que chaque bâtiment dans votre expérience soit unique, vous pouvez échanger n'importe quelle garniture dans le dossier SurfaceAppearance

Pour échanger SurfaceAppearance objets pour des mailles de découpe :

  1. Dans la fenêtre d'fenêtre de jeu, sélectionnez un maillage avec une garniture.

  2. Dans la fenêtre Explorateur , élargissez le modèlisationparent, puis le modèle enfant jusqu'à ce que l'objet SurfaceAppearance soit visible.

  3. Supprimer l'objet SurfaceAppearance. L'apparence visuelle du maillage est mise à jour dans la fenêtre de jeud'affichage.

  4. Dans le dossier SurfaceAppearance , copiez un objet SurfaceAppearance alternatif que vous souhaitez utiliser pour le rebirth.

  5. Navigate back to the trim modèlisation, then paste the new SurfaceAppearance object into the child maillage. The maillage's visual appearance updates in the fenêtre de jeu.

  6. Répétez ce processus pour chaque maillage de découpe sur votre construction.

  7. (Facultatif) Pour personnaliser davantage le nouvel objet SurfaceAppearance, sélectionnez une nouvelle couleur de teinture.

    1. Dans la fenêtre de jeu, maintenez enfoncé AltShift ( Shift ) puis cliquez sur n'importe quel maillage de votre bâtiment avec un ajustement.

    2. Dans la fenêtre propriétés , cliquez sur brique couleur ou couleur . Le menu déroulant de la couleur ou de la brique affiche, respectivement.

    3. Sélectionnez une nouvelle couleur. Toutes les mailles de coupe actives mettent à jour leur couleur de teinture dans la fenêtre d'fenêtre de jeu.

Réduction de la répétition visible

Lorsque vous construisez de grands objets qui utilisent des matériaux de revêtement tels que des briques et du béton, le motif de revêtement peut rapidement révéler une répétition visible. Pour aider à réduire la répétition visuelle de ces matériaux, vous pouvez créer un décalque ou une texture grunge, puis l'ajouter en tant qu'enfant

Mur sans texture de grunge au-dessus de la tête
Mur avec une couche de texture de grunge

Ajouter des éléments décoratifs

En tant que dernière étape dans la fabrication d'objets distincts dans leur environnement modulaire plus vaste, vous pouvez ajouter une quantité significative de personnages à chaque objet en leur habillant de décoratifs. Par exemple, le kit de construction modulaire de例 inclut des ressources comme des évasions de feu, des balcons de fenêtre, des unités de conditionnement d'air et du feuillage que vous pouvez expérimenter pour faire prospérer chaque bâtiment et les rendre plus accue