Description de la série
Commencez à codifier sur Roblox avec cette série facile à suivre couvrant les bases de l'utilisation de la langue de programmation Lua. Ces cours sont parfaits pour ceux qui sont nouveaux dans le codage ou qui commencent simplement avec Lua. Chaque cours se concentre autour d'un principe de base de l'informatique, et offre des leçons individuelles avec des tutoriels étape par étape que vous pouvez utiliser pour créer vos propres expériences sur Roblox.
Avant de commencer ce cours, le lecteur doit avoir une connaissance de base de Roblox Studio, comme indiqué dans Introduction à Studio.
Contenu de la série
Série | Description |
---|---|
Variables et objets | Créez votre premier script et commencez à faire des choses avec du code. Ces tutoriels couvrent les variables, les types de données et les propriétés. |
Fonctions et événements | Utilisez des fonctions pour créer des morceaux de code qui s'exécutent seulement lorsque vous le dites.Connectez votre code à des événements dans le monde pour créer des objets interactifs comme des pièges ou des ponts. |
Conditions | Les conditionnels utilisent le modèle de codage « si cela se produit, faites ceci ». Appliquez ce modèle pour vérifier si le moment est venu de déverrouiller des power ups pour vos joueurs. |
Boucles | Apprenez à répéter du code un certain nombre de fois ou à le faire fonctionner éternellement en utilisant des boucles. Exercez-vous à utiliser ces types de boucle pour codifier des ponts à minuterie et des lumières clignotantes. |
Dictionnaires et tableaux | Apprenez à stocker beaucoup de données dans une seule variable en utilisant des tableaux et des tableaux. Les structures de données telles que ces tableaux peuvent stocker de grands ensembles de données comme l'inventaire d'un joueur. |
Organiser le code | Amenez votre organisation de code un pas de plus et apprenez sur les scripts de module, un type unique de script qui peut interagir avec d'autres scripts dans Roblox Lua. |