Region3

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Le type de données Region3 décrit un volume dans l'espace 3D similaire à un prisme rectangulaire aligné sur un axe .Il est couramment utilisé avec des fonctions Terrain et des fonctions qui détectent des parties dans un volume, telles que WorldRoot:FindPartsInRegion3() .

Le centre du prisme est accessible en utilisant la propriété Region3.CFrame et la taille du prisme est accessible via la propriété Region3.Size.Notez que les composants de cette propriété peuvent être négatifs .

La méthode Region3:ExpandToGrid() retourne une nouvelle Region3 dont les limites respectent une valeur de résolution fournie.Le volume résultant peut être égal ou supérieur au volume original, mais jamais inférieur.

Voir aussi :

Résumé

Constructeurs

Propriétés

Méthodes

Constructeurs

new

Renvoie une nouvelle Region3 étant donné les limites Vector3 du volume de prisme rectangulaire.

Notez que l'ordre des limites fournies compte : en les échangeant, la polarité des composants de taille changera.Il est possible de créer un Region3 avec un volume négatif .

Paramètres

min: Vector3
max: Vector3

Propriétés

CFrame

L'emplacement du centre et la rotation du Region3 .

La taille 3D du Region3 .

Méthodes

ExpandToGrid

Étend le Region3 en fonction de la résolution fournie et renvoie le Region3 étendu aligné sur la grille voxel Terrain.

Paramètres

resolution: number

Retours