RBXScriptSignal

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Le taperde données RBXScriptSignal, plus communément connu sous le nom d'un événement, fournit un moyen pour les fonctions utilisateur, appelées écouteurs, de s'appeler lorsque quelque chose se produit dans le jeu. Lorsqu'un événement se produit, le 2>Datatype

Résumé

Méthodes

Méthodes

Définit une fonction à appeler lorsque l'événement se déclenche. Retourne un objet RBXScriptConnection associé à la connexion.

Paramètres

func: function

ConnectParallel

Définit une fonction à appeler lorsque le déclencheur d'événement se déclenche. Retourne un objet RBXScriptConnection associé à la connexion. Lorsque le déclencheur d'événement se déclenche, le signal est exécuté dans un état désynchronisé. L'utilisation de ConnectParallel est similaire à, mais plus effic

Remarque : Les scripts qui se connectent en parallèle doivent être racine sous un acteur.

Paramètres

func: function

Définit une fonction à appeler lorsque l'événement se déclenche. Retourne un objet RBXScriptConnection associé à la connexion. Le comportement de Once est similaire à Connect. Cependant, au lieu d'autoriser plusieurs événements à être reçus par la fonction spécifiée, seul le premier év

Paramètres

func: function

Wait

Variant

Génère la colonne actuelle jusqu'à ce que le signal se déclenche et renvoie les arguments fournis par le signal.

Retours

Variant