RBXScriptSignal
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Le taperde données RBXScriptSignal, plus communément connu sous le nom d'un événement, fournit un moyen pour les fonctions utilisateur, appelées écouteurs, de s'appeler lorsque quelque chose se produit dans le jeu. Lorsqu'un événement se produit, le 2>Datatype
Résumé
Méthodes
Connecte la fonction donnée à l'événement et renvoie un RBXScriptConnection qui la représente.
Connecte la fonction donnée à l'événement et renvoie un RBXScriptConnection qui la représente.
Connecte la fonction donnée à l'événement (pour une seule invocation) et renvoie un RBXScriptConnection qui la représente.
Génère la colonne actuelle jusqu'à ce que le signal se déclenche et renvoie les arguments fournis par le signal.
Méthodes
Connect
Définit une fonction à appeler lorsque l'événement se déclenche. Retourne un objet RBXScriptConnection associé à la connexion.
Paramètres
Retours
ConnectParallel
Définit une fonction à appeler lorsque le déclencheur d'événement se déclenche. Retourne un objet RBXScriptConnection associé à la connexion. Lorsque le déclencheur d'événement se déclenche, le signal est exécuté dans un état désynchronisé. L'utilisation de ConnectParallel est similaire à, mais plus effic
Remarque : Les scripts qui se connectent en parallèle doivent être racine sous un acteur.
Paramètres
Retours
Définit une fonction à appeler lorsque l'événement se déclenche. Retourne un objet RBXScriptConnection associé à la connexion. Le comportement de Once est similaire à Connect. Cependant, au lieu d'autoriser plusieurs événements à être reçus par la fonction spécifiée, seul le premier év
Paramètres
Retours
Wait
Génère la colonne actuelle jusqu'à ce que le signal se déclenche et renvoie les arguments fournis par le signal.