RBXScriptSignal

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Le taperde données fournit une façon pour les fonctions définies par l'utilisateur, appelées écouteurs , d'être appelées lorsque quelque chose se produit dans le jeu.Lorsqu'un événement se produit, le RBXScriptSignal lance et appelle tous les écouteurs qui sont connectés à lui.Un RBXScriptSignal peut également transmettre des arguments à chaque écouteur pour fournir des informations supplémentaires sur l'événement.

Résumé

Méthodes

Méthodes

Définit une fonction à appeler lorsque l'événement se déclenche. Renvoie un objet RBXScriptConnection associé à la connexion.

Paramètres

func: function

ConnectParallel

Définit une fonction à appeler lorsque l'événement se déclenche.Retourne un objet RBXScriptConnection associé à la connexion.Lorsque l'événement se déclenche, l'appel de signal est exécuté dans un état désynchronisé.L'utilisation de ConnectParallel est similaire, mais plus efficace que l'utilisation de Connect suivie d'un appel à task.desynchronize() dans le gestionnaire de signal.

Remarque : les scripts qui se connectent en parallèle doivent être racinés sous un acteur.

Paramètres

func: function

Définit une fonction à appeler lorsque l'événement se déclenche.Retourne un objet RBXScriptConnection associé à la connexion.Le comportement de Once est similaire à Connect .Cependant, au lieu d'autoriser plusieurs événements à être reçus par la fonction spécifiée, seul le premier événement sera livré.L'utilisation de Once garantit également que la connexion à la fonction sera automatiquement coupée avant que la fonction soit appelée.

Paramètres

func: function

Wait

Variant

Produit le thread actuel jusqu'à ce que le signal se déclenche et renvoie les arguments fournis par le signal.

Retours

Variant