PhysicalProperties
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Le type de données PhysicalProperties décrit plusieurs propriétés physiques d'un BasePart : Density, 1> Datatype.PhysicalProperties.Elasticity|Elasticité1> et
Comportement de pesage
PhysicalProperties fournit également des propriétés de poids, ElasticityWeight et FrictionWeight . Lorsque deux parties interagissent, la friction et l'élasticité entre elles sont déterminées de la même manière par la fonction de poids de parité suivante :
local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end
Bien que la formule ci-dessus se réfère à la Friction et Datatype.Phys
Résumé
Constructeurs
- new(material : Enum.Material)
Propriétés
Volume de masse par unité de la partie.
La décélération de la partie lorsqu'elle est frottée contre une autre partie.
La quantité d'énergie retenue lorsque vous vous heurtez à une autre partie.
L'importance de la propriété Friction de la partie lors du calcul de la friction avec la partie collision.
L'importance de la propriété Elasticity de la partie lors du calcul de l'élasticité avec la partie collisionnelle.
Constructeurs
Propriétés
Density
La densité est définie comme la quantité de masse par volume de l'unité. Plus une partie est dense, plus elle prend de force pour l'accélérer. La portée d'acceptation est de 0,01 à 100,0 et les valeurs en dehors de cette portée seront ajustées.
Friction
La friction est définie comme la force qui oppose la déplacement relatif latéral de deux solides en contacter. Plus la friction est grande sur une partie, plus elle se ralentira rapidement lorsqu'elle se frottera contre une autre partie avec de la friction. La portée acceptable est de 0,0 à 2,0 et les valeurs en dehors de cette portée seront ajustées.
Elasticity
L'élasticité fait référence à la tendance d'une partie à conserver de l'énergie lorsqu'elle entre en collision avec une autre partie. Un Elasticity de 1 indique que la partie rebondit avec la même énergie qu'avant une collision. La portée acceptable est 0.0 à 1.0 et les valeurs en dehors de cette portée seront ajustées.
FrictionWeight
Le poids de friction de deux parties se frottant ensemble crée un rapport utilisé pour calculer la friction réelle entre les deux parties. Le plus élevé un partie's FrictionWeight , le plus son Friction est utilisé. La portée acceptée est 0.0 à 100.0 et les valeurs en dehors de cette portée seront
ElasticityWeight
Le poids élastique de deux parties qui entrent en collision crée un rapport utilisé pour calculer l'élasticité réelle entre les deux parties. Le plus élevé un partie's ElasticityWeight , le plus son Elasticity est utilisé. La portée acceptée est 0.0 à 100.0 et les vale