Testez votre modèle de personnage dans Studio pour comprendre comment il ressemble et se sent dans une expérience Roblox.
Roblox fournit une expérience d' Test d'avatar que vous pouvez ouvrir dans Studio et importer votre modèle de personnage dans. Cette expérience fournit une gamme de tests environnementaux et de vêtements pour vous assurer que votre modèle de personnage et les composantes associées fonctionnent comme prévu.
Configurer l'expérience de test
Ce qui suit est le processus de test général qui met en place l'expérience de test de l'avatar :
- Téléchargez et ouvrez l'expérience Avatar Test dans Studio.
- Importez votre modèle d'avatar dans Studio.
- Définissez votre modèle comme le personnage de départ.
- Lancez un playtest de l'expérience.
Ouverture dans Studio
Pour utiliser l'expérience Avatar Test, vous devez d'abord le télécharger à partir de Roblox. Vous pouvez enregistrer l'expérience localement et apportez n'importe quelle modification qui peut aider votre flux de travail de test. Roblox peut mettre à jour cette expérience périodiquement pour ajouter ou améliorer des fonctionnalités.
Pour télécharger l'expérience de test de l'avatar :
Accédez à l'expérience de test Avatar Test.
Dans le bouton à côté du titre de l'expérience, sélectionnez … > Modifier . La page navigue dans le lanceur Studio.
Importer
Après avoir ouvert l'expérience de test dans Studio, importez votre modèlisationde personnage personnalisé.
Dans la barre de menu, naviguez à Avatar > Importer 3D . Un navigateur de fichiers affiche.
Sélectionnez votre fichier de personnage personnalisé .fbx .
Vérifiez les éléments suivre:
Avec l'objet de niveau le plus élevé sélectionné, assurez-vous que Type de gréement est réglé sur R15.
Si vous utilisez les fichiers de modèle, définissez Rig Scale à Rthro . Sinon, utilisez la bonne échelle de modèle pour votre corps de personnage type .
Recherchez les erreurs rouges qui peuvent bloquer l'importation dans Studio.
Vérifiez les avertissements jaunes qui peuvent indiquer un problème de qualité avec vos composants d'avatar.
Cliquez sur Importer . Le modèle du personnage est populé dans l'espace de travail.
Ajouter une texture de surface
Si vous avez exporté vos textures séparément ou si l'importateur 3D ne peut pas récupérer vos textures PBR, vous pouvez les ajouter manuellement.
Pour ajouter des fichiers de texture d'image individuelle :
Ouvrez la boîte à outils des ressources . Vous devrez peut-être publier votre expérience d'abord.
Télécharger en masse les ressources de la carte d'image à votre boîte à outils de ressources.
Dans l'Explorer, expandez le Head_Geo et vérifiez qu'un objet SurfaceAppearance existe.
- Si SurfaceAppearance est présent, continuez à étape 4.
- Si SurfaceAppearance n'est pas présent, sélectionnez le ⊕ à côté de la tête_geo et ajoutez un objet SurfaceAppearance.
Définissez chaque propriété sur la carte d'image correspondante
Copiez le SurfaceAppearance avec la carte d'image populée avec CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2>).
Maintiens Maj et clique sur toutes les parties de maillage de ton modèlisationpour sélectionner la géométrie de ton personnage.
Utilisez CtrlShiftV ( ⌘ 1> Shift 1> 3> V3> ) pour coller dans toutes les géométries de tête. Une population mise à jour de 6> Class.Surface6> dans chaque objet 9> Class.MeshPart9> .
Définir le modèle en tant que StarterPlayer
Pour jouer en tant que personnage pendant un test de jeu, renommez et déplacez l'instance de modèle :
Dans l'Explorer, renommez le modèle de caractère modèle comme StarterCharacter .
Dans l'Explorer, naviguez dans le dossier StarterPlayer. Si un modèle StarterCharacter existe déjà, supprimez-le.
Cliquez et faites glisser le modèle sous le dossier.
Après avoir renommé et ajouté votre modèlisation, naviguez jusqu'au bouton Testez > Jouez pour commencer une session de test de l'expérience en tant que modèlisationpersonnalisé.
Utiliser l'expérience de test
L'expérience de test de l'avatar inclut plusieurs fonctionnalités dans l'interface et l'environnement pour effectuer rapidement des tests complets de vos personnages d'avatar. Vous pouvez utiliser le test checklist pour vous assurer que vous révisiez tous les aspects importants de votre personnage d'avatar.
Lors du test de l'expérience, utilisez les boutons d'interface suivants sur le côté droit pour ouvrir divers outils de test et options :
Description | |
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Utilisez ce menu pour échanger entre l'avatar personnalisé et les avatars de contrôle. Une option de bouton supplémentaire vous permet de trafiquer entre différentes animations facciales pour tester les expressions facciales de votre personnage. | |
Utilisez ce menu pour tester diverses animations sur votre personnage d'avatar. | |
Utilisez ce menu pour sélectionner un nouveau ton de peau pour votre personnage. Voir tons de peau personnalisés pour plus de détails sur cette implémentation avec des modèles de personnages de modèle. | |
Utilisez ce menu pour sélectionner divers vêtements à essayer. | |
Utilisez ce menu pour modifier les paramètres de déplacement pour votre modèlisationpersonnage, tels que hauteur de saut et vitesse de marche . | |
Utilisez ce menu pour modifier les différentes parties du corps de votre personnage. | |
Utilisez ce menu pour modifier l'éclairage de l'environnement en plusieurs préset, tels que Montagnes - Coucher de soleil ou Intérieur - Déjeuner . |
Liste de contrôle
Utilisez les listes de contrôle suivantes pour vous assurer que vous testez chaque composant de votre avatar. Utilisez le menu Avatar pour basculer entre votre avatar personnalisé et un avatar de contrôle pour vérifier le comportement attendu.
Mouvement et animation
Vérifiez les anomalies suivantes pour toute erreur :
Fonction | Comment tester |
---|---|
Marchant | Déplacez le personnage autour de l'environnement, des rampes et des plates-formes. |
S'asseoir | Déplacez-vous vers l'un des sièges dans l'environnement et appuyez sur E pour vous asseoir. |
Escalade | Déplacez-vous vers l'un des treillis et des échelles. Votre personnage commence automatiquement à escalader lorsqu'il est proche. |
Natation | Utilisez le réservoir d'eau au sommet de la zone de rampe pour vérifier votre animationsde natation. |
Saut | Appuyez sur Espace pour sauter. |
Morir | Utilisez l'un des cubes de mort pour configurer votre personnage en état de ragdoll et de réapparaître. |
Animation faciale | Utilisez le menu de l'interface utilisateur du visage pour activer un cycle d'animation du visage. |
Émotes et animation | Utilisez le menu Emote UI pour accéder et jouer aux emotes disponibles. |
Si vous voyez un comportement inattendu avec le mouvement de votre personnage, il peut y avoir des problèmes avec le raccordement ou le skinning de votre personnage. Cela peut nécessiter une révision des composantes de raccordement et d'armature de votre modèle d'avatar dans votre application de modélisation.
Éclairage et couleur
Vérifiez les anomalies suivantes pour toute erreur :
Fonction | Comment tester |
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Teinte de la peau | Utilisez le menu Skin Tone UI pour tester différents tons de peau pour la texture et la lumière. |
Éclairage environnemental | Utilisez le menu Lighting UI et l'environnement pour vérifier comment l'apparence de la surface de votre personnage s'affiche dans différentes conditions. |
Si vous voyez un comportement inattendu avec l'apparence de votre personnage dans différentes sélections de lumière et de couleur, il peut y avoir des problèmes avec la texture de votre personnage. Cela peut nécessiter une réajustement des composantes de texture de votre modèle d'avatar dans votre application de modélisation.
Vêtements et accessoires
Vérifiez les anomalies suivantes pour toute erreur :
Fonction | Comment tester |
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Équiper accessoires | Utilisez le Clothes and Accessories UI menu ou les pieds environnementaux pour équiper des accessoires rigides à votre personnage. |
Équiper vêtements | Utilisez le menu Clothes and Accessories UI ou les pieds environnementaux pour équiper des accessoires rigides à votre personnage. Testez vos vêtements en mouvement et en animations pour vérifier le confort. |
Si vous voyez un comportement inattendu avec votre personnage portant des vêtements ou équipant des accessoires rigides, il peut y avoir des problèmes avec les points de cage ou d'attributs de votre personnage. Vous devrez peut-être réajuster les formes de maillage de la cage ou les objets d'attributs de votre modèle d'avatar dans votre application de modélisation.