Testez votre modèle de personnage dans Studio pour comprendre à quoi il ressemble et comment il se sent dans un jeu Roblox. Pour tester votre personnage personnalisé dans Studio, commencez par importer le modèle de personnage dans votre projet Studio.
Vous pouvez tester dans Studio en utilisant l'outil Avatar Setup pour prévisualiser et tester divers composants de votre personnage avatar.
Vous pouvez également tester votre personnage dans le Avatar Test Place. Ce jeu propose une grande variété de tests environnementaux et vestimentaires pour garantir que votre modèle de personnage et les composants associés fonctionnent comme prévu.
Configurer le lieu de test
Le processus général pour configurer l'endroit Avatar Test est le suivant :
- Téléchargez et ouvrez le Avatar Test Place dans Studio.
- Importez votre modèle d'avatar dans Studio.
- Définissez votre modèle comme le personnage de départ.
- Lancez un test de jeu.
Ouvrir dans Studio
Pour utiliser le Avatar Test Place, vous devez d'abord le télécharger depuis Roblox. Vous pouvez enregistrer le jeu localement et apporter toutes les modifications qui pourraient aider votre flux de travail de test. Roblox peut mettre à jour ce jeu périodiquement pour ajouter ou améliorer des fonctionnalités.
Pour télécharger le Avatar Test Place :
Accédez au Avatar Test Place.
Dans le bouton à côté du titre du jeu, sélectionnez … > Modifier. La page se dirige vers le lanceur de Studio.


Importer
Après avoir ouvert le lieu de test dans Studio, importez votre modèle de personnage personnalisé.
Dans le menu Fichier de Studio, sélectionnez Importer. Une fenêtre de navigation de fichiers s'affiche.

Sélectionnez votre fichier de personnage personnalisé .fbx.
Vérifiez les éléments suivants :
Avec l'objet de plus haut niveau sélectionné, assurez-vous que le Type de rig est défini sur R15.

Si vous utilisez les fichiers de modèle, définissez Échelle de rig sur Rthro. Sinon, utilisez l'échelle de rig appropriée pour votre type de corps de personnage.
Vérifiez les erreurs rouges qui pourraient bloquer l'importation dans Studio.
Vérifiez les avertissements jaunes qui pourraient indiquer un problème de qualité avec vos composants d'avatar.
Cliquez sur Importer. Le modèle du personnage se remplit dans l'espace de travail.
Ajouter SurfaceAppearance
Si vous avez exporté vos textures séparément, ou si l'Importateur ne parvient pas à détecter vos textures PBR, vous pouvez les ajouter manuellement.
Pour ajouter des fichiers de textures d'images individuels :
Ouvrez le Gestionnaire d'Actifs. Vous devrez peut-être d'abord publier votre jeu.
Téléchargez en masse les actifs de la carte d'images.

Dans l'Explorateur, développez Head_Geo et vérifiez si un objet SurfaceAppearance existe.
- Si SurfaceAppearance est présent, passez à l'étape 4.
- Si SurfaceAppearance n'est pas présent, sélectionnez le ⊕ à côté de Head_Geo et ajoutez un objet SurfaceAppearance.
Définissez chaque propriété sur la carte d'image téléchargée correspondante.

Copiez le SurfaceAppearance avec la carte d'image remplie avec CtrlC (⌘C).
Maintenez Shift et cliquez sur toutes les MeshParts de votre modèle pour sélectionner toute la géométrie de votre personnage.
Utilisez CtrlShiftV (⌘ShiftV) pour coller dans toutes les géométries de tête. Un SurfaceAppearance mis à jour se remplit dans chaque objet MeshPart.

Définir le modèle comme StarterPlayer
Pour jouer en tant que personnage pendant un test de jeu, renommez et déplacez l'instance du modèle :
Dans la fenêtre Explorateur, renommez le modèle du personnage en StarterCharacter.
Dans la fenêtre Explorateur, accédez au répertoire StarterPlayer. S'il existe déjà un modèle StarterCharacter, supprimez-le.
Cliquez et faites glisser le modèle sous le répertoire.

Après avoir renommé et ajouté votre modèle, testez l'endroit de test comme le modèle personnalisé.
Utiliser le lieu de test
Le Avatar Test Place comprend plusieurs fonctionnalités dans l'interface et l'environnement pour réaliser rapidement des tests complets de vos personnages avatars. Vous pouvez utiliser la liste de contrôle de test pour vous assurer que vous examinez tous les aspects importants de votre personnage avatar.
Lors du test de jeu, utilisez les boutons d'interface utilisateur suivants sur le côté droit pour ouvrir divers outils et options de test :
| Description | |
|---|---|
Avatars et animation faciale | Utilisez ce menu pour échanger entre l'avatar personnalisé et les avatars de contrôle. Une option de bouton supplémentaire vous permet de faire défiler diverses animations faciales pour tester les expressions de votre personnage. |
Émotions et animations | Utilisez ce menu pour tester diverses animations sur votre personnage avatar. |
Palette de couleurs de peau | Utilisez ce menu pour sélectionner un nouveau teint pour votre personnage. Voir Teints de peau personnalisés pour plus de détails sur cette implémentation avec des modèles de personnages template. |
Vêtements et accessoires | Utilisez ce menu pour sélectionner divers vêtements à essayer. |
Paramètres de mouvement | Utilisez ce menu pour modifier les paramètres de mouvement de votre modèle de personnage, tels que hauteur de saut et vitesse de marche. |
Paramètres de proportions corporelles | Utilisez ce menu pour changer divers aspects des proportions corporelles de votre personnage. |
Préréglages d'éclairage | Utilisez ce menu pour changer l'éclairage de l'environnement aux différents préréglages, comme Montagnes - Coucher de soleil, ou Intérieur - Midi. |
Liste de contrôle
Utilisez les listes de contrôle suivantes pour vous assurer que vous testez de manière complète chaque composant de votre avatar. Utilisez le menu Avatar pour passer entre votre avatar personnalisé et un avatar de contrôle afin de vérifier le comportement attendu.
Mouvement et animation



Vérifiez les éléments suivants pour toute anomalie :
| Fonction | Comment tester |
|---|---|
| Marche | Déplacez le personnage dans l'environnement, sur les rampes et les plateformes. |
| Assis | Déplacez-vous vers l'un des sièges de l'environnement et appuyez sur E pour vous asseoir. |
| Grimper | Déplacez-vous vers l'une des passerelles et échelles. Votre personnage commence à grimper automatiquement lorsqu'il est près. |
| Nager | Utilisez la piscine d'eau au sommet de la zone de la rampe pour vérifier votre animation de nage. |
| Sauter | Appuyez sur Espace pour sauter. |
| Mort | Utilisez l'un des cubes de mort pour mettre votre personnage dans un état de ragdoll et ressusciter. |
| Animation faciale | Utilisez le menu UI Face pour activer un cycle d'animation faciale. |
| Émotions et animation | Utilisez le menu UI Émotion pour accéder et jouer les émotions disponibles. |
Si vous voyez un comportement inattendu avec le mouvement de votre personnage, il peut y avoir des problèmes avec le rigging ou le skinning de votre personnage. Cela peut nécessiter de revisiter les composants de rigging et d'armature de votre modèle d'avatar dans votre application de modélisation.
Éclairage et couleur


Vérifiez les éléments suivants pour toute anomalie :
| Fonction | Comment tester |
|---|---|
| Teinte de peau | Utilisez le menu UI Teinte de Peau pour tester diverses teintes de peau pour la compatibilité de texturing et d'éclairage. |
| Éclairage environnemental | Utilisez le menu UI Éclairage et l'environnement pour vérifier comment l'apparence de surface de votre personnage s'affiche dans diverses conditions. |
Si vous voyez un comportement inattendu concernant l'apparence de votre personnage dans diverses sélections d'éclairage et de couleur, il peut y avoir des problèmes avec le texturing de votre personnage. Cela peut nécessiter de réajuster les composants de texturing de votre modèle d'avatar dans votre application de modélisation.
Vêtements et accessoires


Vérifiez les éléments suivants pour toute anomalie :
| Fonction | Comment tester |
|---|---|
| Équiper des accessoires | Utilisez le menu UI Vêtements et Accessoires ou les piédestaux environnementaux pour équiper des accessoires rigides à votre personnage. |
| Équiper des vêtements | Utilisez le menu UI Vêtements et Accessoires ou les piédestaux environnementaux pour équiper des accessoires rigides à votre personnage. Testez vos vêtements en mouvement et dans les animations pour vérifier l'ajustement. |
Si vous voyez un comportement inattendu avec votre personnage portant des vêtements ou équipant des accessoires rigides, il peut y avoir des problèmes avec les formes de maillage de cage ou les points d'attachement de votre personnage. Vous devrez peut-être réajuster les formes de maillage de cage ou les objets d'attachement de votre modèle d'avatar dans votre application de modélisation.






