Vous pouvez rapidement vérifier de nombreux de vos composants dans Blender, ce qui vous permet d'identifier les problèmes pouvant causer des problèmes plus tard.Vous pouvez utiliser un mélange d'outils natifs de Blender et de plugins d'aide de Roblox pour vérifier de nombreux problèmes communs dans votre modèlisationde personnage.
Données d'animation faciale
L'animation faciale utilise plusieurs composants de modélisation pour fonctionner efficacement.Si vous utilisez un modèle, ou si vous apportez des modifications à un modèle avec des données d'animation faciales existantes, il est parfois possible de faire un changement qui affecte les poses enregistrées, soit dans la timeline d'animation, soit dans la propriété personnalisée du maillage de la tête.
Utilisez les étapes suivantes pour aider à vérifier l'intégrité de vos données d'animation faciale :
Avec l'objet Armature sélectionné, vérifiez le cadre d'animation dans le calendrier :
- La timeline se situe généralement entre 0–330 , bien que tous les modèles n'utilisent pas toute la gamme, et il peut y avoir des lacunes entre les poses.
- La position neutre devrait être sur cadre 0 .
- Il ne devrait pas y avoir d'écarts de cadre clé entre les cadres avec des données d'animation.
Vérifiez le panneau Propriétés de l'objet > Propriétés personnalisées pour l'objet Head_Geo :
Il devrait y avoir une balise RootFaceJoint avec un ensemble d'attributs défini au nom de la première os de l'animation faciale.
- Cette os devrait être un enfant de l'os tête , l'un des 15 os requis dans une armature d'avatar.
- Dans les modèles et certains modèles de référence, cette os est communément nommée DynamicHead et indique le début du plateformed'animation faciale.
Il devrait y avoir environ le même nombre de propriétés personnalisées que de cadres d'animation uniques, avec chaque position d'animation ayant sa propre propriété personnalisée mappée.
Les noms des poses mappées ici doivent correspondre à l'orthographe et à la capitalisation de la référence de pose FACS.
Peau du corps
Bien peaufiner vos modèles de personnage garantit des mouvements et des poses naturels ainsi que des expressions réalistes.Il existe plusieurs façons de vérifier les données de skinning, comme d'utiliser le mode de pose de Blender pour poser les articulations et d'examiner comment certaines orientations peuvent affecter le skinning des articulations.
Utilisez les étapes suivantes dans Blender pour vérifier votre jointure de skinning en mode Pose :
Avec l'objet armature sélectionné, naviguez vers le affichage de la fenêtre > et activez montrer à l'avant .Cela vous permet de voir et d'accéder aux os dans votre personnage.
Avec l'armature sélectionnée, et passez au mode Pose .
Sélectionnez toutes les os du visage de votre modèle et appuyez sur H pour vous masquer.Vous pouvez les révéler à nouveau plus tard avec AltH ( ⌥H ) en mode Pose.
Sélectionnez n'importe quelle os du corps et appuyez sur R pour tourner.Vérifiez que vos os du corps déforment et plient correctement le maillage du personnage comme prévu dans les poses naturelles.
- Pendant que vous tournez activement une os, faites un clic droit pour annuler la rotation et mettez l'os à sa position d'origine.
- Pendant que vous tournez activement une osse, vous pouvez cliquer pour confirmer la rotation et enregistrer la position actuelle.Vous pouvez combiner cela pour faire différentes poses de votre personnage en changeant la rotation de plusieurs membres à la fois.
- Si vous avez enregistré une rotation, appuyez sur AltR ( ⌥R ) pour effacer toute rotation en mode Pose.Assurez-vous de réinitialiser votre pose chaque fois que vous terminez les tests.
Vous pouvez également traverser des poses et des mouvements communs en utilisant l'add-on Calisthenics Tool de Roblox, qui applique plusieurs animations communes à une armature d'avatar que vous pouvez rejouer et examiner dans la timeline d'animation de Blender.
Spécifications techniques
Les composants de votre avatar doivent correspondre aux exigences fournies dans les spécifications d'avatar.Lors de l'utilisation de modèles et en suivant les bonnes pratiques de modélisation non destructives, la plupart de ces composants ne devraient pas être touchés, mais vous devriez toujours vérifier que chaque composant est conforme aux exigences techniques.