Publier des corps avec des cils et des sourcils

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Les cils et les sourcils sont des cosmétiques qui peuvent aider à mettre en valeur les traits du visage et à créer une manière unique de personnaliser un personnage. Semblables aux vêtements, les cils et les sourcils sont des accessoires superposés en 3D qui peuvent s'étirer et s'adapter à différentes formes de visage et peuvent se déformer et s'étirer avec les animations faciales du personnage.

Corps de personnage sans cils et sourcils
Corps de personnage avec cils et sourcils
Cils et sourcils autonomes

Lors de la publication de cils et de sourcils, vous devez parenté ces objets Accessory sous le Model du personnage avatar avant de télécharger le Model du personnage sur le Marketplace. Ces objets Accessory faciaux doivent respecter les exigences d'accessoires de Roblox et inclure des composants superposés tels que le cageage, le rigging et les composants de skinning. Pour un aperçu sur la création de vos propres cils et sourcils, consultez Créer des accessoires faciaux. Les sourcils et les cils doivent utiliser Automatic Skinning Transfer avec les joints spéciaux RBX_Leader et RBX_Follower pour être publiés sur le marketplace.

Configurer les accessoires de cils et de sourcils

Utilisez les étapes suivantes pour importer vos accessoires faciaux et vos actifs de corps dans Studio. Après avoir converti les cils et les sourcils en objets Accessory, parenté les objets Accessory dans le Model du personnage avant de télécharger le personnage sur le Marketplace.

Vous pouvez télécharger des modèles de référence .fbx de cils, sourcils, et un corps d'avatar pour suivre ce processus.

  1. Dans l'Importateur, importez les fichiers .fbx de votre accessoire facial et de votre corps. Les cils, les sourcils et le corps apparaissent chacun dans votre Workspace en tant que Model.

    1. Si vous utilisez le corps de référence, définissez Rig General > Rig Type sur Rthro.
  2. Utilisez l'Outil d'ajustement des accessoires et sélectionnez le modèle Cils ou Sourcils et cliquez sur Suivant.

  3. Sélectionnez le type d'actif approprié Accessory > Cils ou Accessory > Sourcils et cliquez sur Suivant.

  4. OPTIONNEL
    Prévisualisez l'ajustement de votre accessoire facial.

    1. Si l'accessoire facial a été modélisé sur un corps de personnage spécifique, vous voudrez peut-être importer ce corps de personnage dans Studio et l'utiliser comme mannequin dans l'aperçu de l'outil d'ajustement. Consultez Outil d'ajustement des accessoires pour plus d'informations sur l'ajout de personnages personnalisés.
    2. Si vous utilisez le corps de référence fourni, vous pouvez continuer à l'étape 5.
  5. Cliquez sur Générer Accessoire MeshPart pour créer votre MeshPart.

  6. Répétez les étapes 2-5 pour l'autre accessoire facial.

  7. Dans l'Outliner, faites glisser et déposer les objets Accessory faciaux dans l'instance Model du personnage. Les accessoires s'équipent et s'attachent automatiquement aux zones correctes de votre personnage avatar.

    Aperçu Workspace du corps avec accessoires faciaux
    Hiérarchie de l'Outliner
  8. Si nécessaire, renommez les objets d'accessoire en EyelashAccessory ou EyebrowAccessory en conséquence.

  9. Une fois que vous êtes prêt à télécharger le modèle d'avatar avec vos accessoires faciaux, consultez Télécharger un actif pour des instructions sur le téléchargement et la publication de votre corps d'avatar avec des cils et des sourcils sur le Marketplace.

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