Modèle de personnage d'exportation

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Que vous exportiez votre personnage pour tester, ou que vous effectuiez une exportation finale à partir de Blender, vous devez appliquer les paramètres d'exportation appropriés pour vous assurer que Blender exporte les données de personnage appropriées.

Pour exporter votre personnage :

  1. Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier > Exportation > FBX (.fbx) . La fenêtre de navigation du dossier du Blender s'affiche.
  2. Définir Mode chemin sur Copier et activer l'icône Insérer les textures .
  3. Dans la section Inclure, activez propriétés personnalisées .
  4. Expand the Armature section and uncheck Ajouter des os de feuille .
  5. Activer l'animation de cuisson .
  6. Expand Bake Animation and uncheck NLA Strips , All Actions and Force Start/End Keyframes .
  7. Dans l'animation de boulot, définissez simplifier à 0.0 .
  8. Cliquez sur le bouton Exporter FBX . Enregistrez le .fbx dans le dossier de votre choix.