Les points d'attribut sont des objets non rendus de votre avatar où des accessoires rigides s'attachent. Chaque modèle inclut les accessoires requis à leur emplacement où se termine par _Att . Avant d'exporter, il est important de vérifier la position de l'attribut et, si nécessaire, d'ajuster le lieu si vous avez apporté des modifications à la forme de votre modèlisation.
Les points d'attribution du centre sont à leur emplacement respectif. Chaque attribut doit se chevaucher environ à moitié avec le maillage du personnage.
Ce tutoriel ne modifie que la tête de votre modèlisation, vous n'avez donc que besoin d'ajuster le Chapeau, Cheveux et VisageFront accessoires. Pour activer la visibilité et vérifier votre point d'attribution de tête :
- Si vous ne l'avez pas déjà fait, activez objets désactivés dans votre Outliner.
- Dans l'Outliner, trouvez l'objet parent des Joints.
- Maintiens Maj et clique sur l'icône Masquer pour l'objet Joints pour masquer tout.
- Expandez l'objet Joints et dé-cacher l'Head_Geo et Hat_Att et Hair_Att.
- Si nécessaire, désactivez Désactiver dans la fenêtre d'affichage à côté des objets _Att.
- Activer la visibilité pour le Chapeau_Att , Cheveux_Att , et FaceFront_Att .
- Vérifiez le placement des accessoires. La tête du gobelin est plus courte que le modèle de départ, donc les accessoires nécessitent une petite ajustement vertical.
- Sélectionnez les accessoires
- Passez en mode Éditer .
- En utilisant l'outil d'attrape, positionnez les accessoires verticalement le long de l'axe y jusqu'à ce qu'ils soient environ à moitié emprisonnés dans la tête.