Les os助用于帮助放置头 géométries de tête nécessitent également une suppression pour être validés correctement. Bien que ces os bonus ne incluent pas de données de skinning, ne supprimez pas l'un des os d'animation faciale parentés dans DynamicHead, car ils incluent des données de skinning importantes qui conduisent à l'animationsfaciale.
Enlève les os supplémentaires de la tête en les sélectionnant et en les supprimant dans le mode éditeur :
Si nécessaire, activez la visibilité sur votre Armature objet. Les os s'affichent dans la fenêtre d'affichage.
Dans l'aide-mémoire, élargissez l'objet d'armure du personnage et trouvez l'objet Joints qui parent la structure osseuse du personnage.
Expandez la hiérarchie des jointures en maintenant maj et en cliquant sur le menu déroulant d'expansion.
Dans la fenêtre de jeu, sélectionnez n'importe quelle os et basculez pour modifier le mode édition .
Sous la articulationde tête, maintenez maj et sélectionnez tous les enfants de la tête sauf DynamicHead.
Avec les os supplémentaires sélectionnés, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre d'affichage et sélectionnez Supprimer les os sélectionnés .