Font
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Describe la fuente utilizada para renderizar texto.Cada fuente consiste en una familia de fuentes (como Source Sans Pro), un peso como y un estilo como .
Las familias de fuentes son un tipo de recurso, como imágenes o mallas.Cada familia de fuentes contiene un número de caras de fuente y cada cara tiene un peso y estilo diferentes.
Font se usa por las propiedades TextLabel.FontFace, TextButton.FontFace y TextBox.FontFace.
Vea también Enum.Font como una alternativa más antigua a este tipo de datos que es requerida por algunos métodos y propiedades (tenga en cuenta que la mayoría de las fuentes no se pueden representar con este enum).
Lista de fuentes
Resumen
Constructores
- new(family : Content,weight : Enum.FontWeight,style : Enum.FontStyle)
- fromName(name : string,weight : Enum.FontWeight,style : Enum.FontStyle)
- fromId(id : number,weight : Enum.FontWeight,style : Enum.FontStyle)
Propiedades
El ID de activo para la familia de fuentes.
Cuán grueso es el texto.
Si la fuente es italica.
Si la fuente es audaz.
Constructores
new
Parámetros
Muestras de código
script.Parent.FontFace = Font.new("rbxasset://fonts/families/Roboto.json", Enum.FontWeight.Light)
fromEnum
Parámetros
Muestras de código
script.Parent.FontFace = Font.fromEnum(Enum.Font.SciFi)
print(script.Parent.FontFace)
fromName
Parámetros
Muestras de código
script.Parent.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
print(script.Parent.FontFace.Family)
fromId
Parámetros
Muestras de código
script.Parent.FontFace = Font.fromId(8836875837)
print(script.Parent.FontFace.Family)
Propiedades
Family
El ID de activo para la familia de fuentes. Estos comienzan con rbxasset:// o rbxassetid://.
Weight
Cuán grueso es el texto. El valor predeterminado es Enum.FontWeight.Regular .
Cuando se establecer, Font.Bold se actualiza. El negrito es verdadero si el peso es Enum.FontWeight.SemiBold o más grueso.
Style
Si la fuente es italica. El valor predeterminado es Enum.FontStyle.Normal . La fuente se puede hacer italica ( como esto ) usando Enum.FontStyle.Italic .
Bold
Si la fuente es audaz. Establece Font.Weight a Enum.FontWeight.Bold cuando es verdadero, y Enum.FontWeight.Regular de lo contrario.