Blender es una suite de creación 3D gratuita y de código abierto con un amplio rango de herramientas de modelado, escultura, texturización y animación.Corriendo en sistemas Linux, macOS y Windows, esta aplicación de plataforma cruzada es una opción popular para los creadores que quieren crear avatares, accesorios y objetos 3D para experiencias de Roblox.
Aunque esta no es de ninguna manera una lista exhaustiva, la siguiente guía ofrece información de alto nivel sobre las herramientas y características esenciales de Blender para la creación 3D, así como orientación sobre mejores prácticas para diseñar arte 3D entre Blender y Studio.
Configuración del archivo
Antes de comenzar a crear arte 3D en Blender para la plataforma Roblox, es importante configurar tanto las opciones de Blender como las de Studio para que tus objetos 3D mantengan la misma posición, orientación y escala mientras los iteras y los mueves entre las dos aplicaciones
Configurar unidades
Por defecto, Blender y Studio usan diferentes unidades primarias para medir la longitud: Blender predetermina la escala métrica, y Studio predetermina studs .Para asegurarte de que tus objetos 3D mantengan las mismas mediciones cuando los muevas o los escales en cualquiera de las aplicaciones, debes configurar las unidades de Blender para que sean consistentes con los studs.
Para configurar las unidades de Blender para ser compatibles con las unidades de estudio de Roblox:
Navegue hasta el editor de propiedades , luego en la navegación de la izquierda, seleccione la pestaña escena .
Haz clic en el menú desplegable Unidades para expandir el contenedor, luego:
- Establecer Sistema de unidades a Ninguno .
- Establece Rotación a grados .
Importar configuraciones
El software y las aplicaciones de 3D utilizan sistemas de coordenadas para representar la posición y la orientación de los objetos en el espacio 3D.Estos sistemas de coordenadas generalmente consisten en tres ejes:
- Un eje representa la posición horizontal (movimiento izquierdo y derecho).
- Un eje representa la posición vertical (movimiento hacia arriba y hacia abajo).
- Un eje representa la profundidad (movimiento hacia adelante y hacia atrás).
Blender y Studio utilizan sistemas de coordenadas diferentes , específicamente para el eje que representa la dirección "arriba".Al igual que otros software de modelado, Blender utiliza el eje Z porque los objetos 3D se mueven fuera del plano 2D para convertirse en un objeto 3D; por el contrario, al igual que otros motores de juegos, Studio utiliza el eje Y porque los personajes se mueven en el plano terrestre y saltan para moverse verticalmente.
Esta diferencia es importante tener en cuenta al importar tu arte 3D a Blender o Studio porque debes hacer ajustes a los ajustes de importación para asegurarte de que tu objeto mantenga la orientación correcta en cualquiera de las aplicaciones


Del estudio a Blender
Para configurar las opciones de importación de Blender para objetos 3D desde Studio:
En la esquina superior izquierda, haga clic en el menú de hamburguesas. Se muestra un menú emergente.
Navegue hasta Archivo > Importar > Frente de onda (.obj) , FBX (.fbx) o glTF 2.0 (.glb/.gltf) .La ventana Vista de archivo del mezclador se muestra.
Seleccione uno o varios .obj , .fbx o .gltf archivos que desea importar.
En el panel de la derecha, navegue hasta la sección General :
- Establezca escala a 1 para mantener la misma escala desde Studio.
- Establezca Eje de avance a Z para mantener el mismo eje de avance que Studio.
- Establezca Eje superior a Y para mantener el mismo eje "superior" que Studio.
En la esquina inferior derecha, haga clic en el botón Importar .
Blender al estudio
Para configurar las opciones de importación de Studio para objetos 3D de Blender:
Navegue a Archivo > Importar 3D . Se muestra el explorador de archivos local.
Seleccione y luego confirme el archivo .obj , .fbx o .gltf del objeto 3D que desea importar desde su sistema local.La ventana de vista previa de importación del importador de 3D muestra
En el panel de la derecha, navegue hasta la sección Archivo general , luego:
- Habilita Importación solo como modelo si tienes múltiples objetos que quieres agrupar en un objeto Model.
- Habilita Subir a Roblox si quieres crear un activo con un ID de activo que puedas referenciar en todos los proyectos.
- Establece Creador a Yo si eres el único que necesita acceder al objeto o al grupo que posee el proyecto en el que estás trabajando.Esta última configuración garantiza que todos los miembros de grupo elegibles tengan permiso para usar el objeto 3D dentro del proyecto.
- Habilita Insertar usando la posición de la escena para que el objeto mantenga la posición que establezcas en Blender.
Navegue hasta la sección Transformación de archivos , luego establezca las siguientes configuraciones para que el objeto mantenga la misma orientación de Blender:
- Establezca Mundo hacia adelante a Frente para mantener el mismo eje "adelante" que Blender.
- Establezca Mundo hacia arriba a Arriba para mantener el mismo eje "arriba" que Blender.
Navegue hasta la sección Geometría de archivo , luego establezca Unidad de escala a Tornillo para mantener la misma escala de Blender.
Al final de la ventana, haz clic en el botón Importar . Tu objeto 3D se importa con la misma escala y orientación de Blender.
Configuraciones de exportación
Al igual que la sección anterior de configuración de archivos, es importante considerar los diferentes sistemas de coordenadas de Blender y Studio cuando estés listo para exportar tu arte 3D de Blender.Al tomar un poco de tiempo adicional en la configuración de tus opciones de exportación, puedes asegurarte de que tus objetos 3D mantengan la orientación, escala y posición correctas al importarlos a Studio.
Para configurar las opciones de Blender para exportar objetos 3D para Studio:
En la esquina superior izquierda, haga clic en el menú de hamburguesas. Se muestra un menú emergente.
Navegue hasta Archivo > Exportar > Frente de onda (.obj) , FBX (.fbx) o glTF 2.0 (.glb/.gltf) .La ventana Vista de archivo del mezclador se muestra.
Seleccione el archivo .obj , .fbx o .gltf que desea exportar
En el panel de la derecha, navegue hasta la sección Incluir y luego habilite Límite a objetos seleccionados para exportar solo sus objetos seleccionados
En la sección Transformar 1. Establezca escala a 0.01 para que sus objetos mantengan la misma escala en Studio. 2. Establezca Forward a Z Forward para mantener el mismo eje "forward" que Blender. 3. Establezca Arriba a Arriba para mantener el mismo eje "arriba" que Blender.
En la esquina inferior derecha, haz clic en el botón Exportar . Tu objeto 3D está ahora listo para importar en Studio.
Conceptos fundamentales
Antes de echar un vistazo a todas las herramientas comunes de modelado, escultura y texturizado para hacer arte 3D para Studio, revisemos los elementos de interfaz fundamentales de Blender que son importantes para navegar por la aplicación y encontrar los menús y controles apropiados para su tarea de creación 3D específica.
Espacios de trabajo

Los espacios de trabajo son diseños de ventanas predeterminados con configuraciones de interfaz de usuario especializadas y herramientas para diferentes trabajos de creación 3D como modelado, escultura o texturizado.Puede utilizar estas configuraciones de espacio de trabajo tal como son o puede personalizarlas para que funcionen para usted a medida que cambia rápidamente entre diferentes tareas.
Hay muchos espacios de trabajo predeterminados, pero los siguientes son los más comunes para crear arte 3D para la plataforma de Roblox:

The Layout workspace is the default workspace when you load a Blender file, and it provides basic tools for previewing and transforming your 3D objects, such as the Move, Scale, and Rotate tools. The default layout of this workspace includes the following UI for easy access as you set up your 3D art:
- 3D Viewport - Displays the entire scene.
- Outliner - Displays all objects in the scene, comparable to Studio's Explorer window.
- Properties Editor - Displays editable data for the active object, comparable to Studio's Properties window.
- Timeline Editor - Displays all animation keyframes, comparable to the Animation Editor's timeline.
Ventana de visualización 3D

Comparable con el visor de Studio, el visor 3D te permite ver y interactuar con tus objetos 3D tal como existen en el espacio 3D.Puedes navegar por la escena, transformar objetos con el ratón y ver tus cambios en tiempo real mientras diseñas tu arte 3D.
Modos

Modos ofrecen herramientas adicionales para editar objetos 3D en el visor 3D. Cuando seleccionas un nuevo modo desde el seleccionador de modos:
- La cabecera muestra nuevas opciones de menú.
- La barra de herramientas muestra un nuevo conjunto de herramientas.
- Los editores y sus botones y paneles se habilitan o deshabilitan adecuadamente.
Dependiendo de qué modo esté activo, tu cursor puede cambiar a un pincel, como en los modos de pintura o escultura, y el visor 3D puede cambiar la forma en que muestra los objetos para esa tarea en particular, como oscurecer un objeto para que puedas ver más fácilmente tus trazos de pintura.A medida que aprendes Blender, es útil experimentar con diferentes modos para ver qué herramientas están disponibles para tu tarea de creación 3D específica.

Object mode is the default mode, and it provides tooling that's available for all object types, such as positioning vertices, edges, and faces, rotating and scaling objects, and measuring distance and angles. This mode is useful for high-level object transformations.
Barra de herramientas

La barra de herramientas es un menú vertical de herramientas en el lado izquierdo del visor 3D.Cada vez que cambias de modo, la barra de herramientas responde mostrando un nuevo conjunto único de herramientas para ese modo en particular.
Cursor de 3D

El cursor 3D es un punto de referencia móvil en el espacio 3D que tiene tanto datos de ubicación como de rotaciónAunque esta herramienta tiene muchos usos diferentes, los más comunes son utilizar su posición y orientación para:
- Cree transformaciones precisas.
- Coloque nuevos objetos en la escena.
- Mueva objetos o sus vértices a nuevos puntos en el espacio 3D.
- Reposiciona las ubicaciones del punto de pivote.
Herramientas de modelado
Ahora que sabe cómo navegar por la interfaz de usuario y cambiar las herramientas según su tarea de creación 3D específica, echemos un vistazo más de cerca a las herramientas de modelado más comunes que le permiten cambiar la forma de los objetos 3D impactando toda la malla o uno de los tres elementos básicos de las mallas:
- Vertice - Un solo punto en la malla.
- Borde - Una línea que conecta dos vértices.
- Cara - Un área de superficie entre tres o más vértices.
Cada una de las siguientes secciones detalla cómo puede usar cada herramienta para objetos y/o elementos de malla, las teclas de acceso rápido que puede usar para activar la herramienta y sus casos de uso más comunes para crear arte 3D para la plataforma de Roblox.



Agarre
La herramienta Agarrar te permite mover objetos, vértices, bordes y caras del espacio 3D, y es una de las herramientas más esenciales para posicionar objetos o elementos de malla en una escena.Muchos creadores de Roblox usan esta herramienta con fines de edición, como la colocación de vértices, bordes y caras en una unidad de estudio particular en el espacio 3D.
Para usar la herramienta Agarrar:
- En cualquiera de los modos Objeto o Editar , seleccione uno o varios objetos, vértices, bordes o caras.
- Presione la tecla de acceso rápido G para activar la herramienta.
- Mueve el ratón para reposicionar tu selección. Para mayor precisión:
- Presione X , Y o Z después de presionar G para limitar el movimiento al eje X , Y o Z , respectivamente.
- Presione dos veces una tecla de eje para deslizar vértices o bordes a lo largo de su camino natural.
- Mantén Shift mientras mueves el ratón para ralentizar el movimiento para ajustes finos.
- Haga clic izquierdo o presione Enter para confirmar la nueva posición.
Apretar
La herramienta Ajustar te permite alinear objetos y elementos de malla alineándolos con otros objetos, elementos de malla o la cuadrícula del espacio 3D.Muchos creadores de Roblox usan esta herramienta para posicionar con precisión múltiples objetos juntos en la escena para que puedan evaluar cómo funcionan juntos en un entorno, particularmente con respecto a la posición, la orientación y la escala.
Para usar la herramienta de Snap:
En Objeto o Editar modo, navegue hasta la cabecera, luego haga clic en el botón Ajustar . Se muestra un menú contextual.
En el menú contextual,
- Establezca Ajustar base a uno de los siguientes:
- Más cercano - Se ajusta utilizando el vértice que está más cerca del objetivo.
- Centro - Se ajusta usando el punto de pivote.
- Mediano - Se ajusta usando el mediano de la selección.
- Activo - En modo objeto, esta configuración se ajusta utilizando el origen del elemento activo; en modo editar, esta configuración se ajusta utilizando el centro del elemento activo.
- Establezca Ajustar objetivo a uno de los siguientes:
- Incremento - Se ajusta a los puntos de la cuadrícula desde la ubicación de la selección.
- Cuadrícula - Se ajusta a la cuadrícula en la ventana de visualización 3D
- Vértice - Se ajusta al vértice que está más cerca del cursor del mouse
- Borde - Se ajusta al borde que está más cerca del cursor del ratón.
- Cara - Se ajusta a la cara que está más cerca del cursor del ratón.
- Volumen - Fija la selección a una profundidad que está centrada dentro del objeto debajo del cursor.
- Centro de borde - Se ajusta al punto central del borde que está más cerca del cursor del ratón.
- Bordo perpendicular - Se ajusta a un punto específico en el borde para que la línea desde la ubicación original de la selección a su nueva ubicación sea perpendicular a ese borde.
- Establece Afectar a uno de los siguientes:
- Mover - Se ajusta al mover la selección.
- Girar - Se ajusta mientras se gira la selección.
- Escala - Se ajusta mientras se escala la selección.
Presione Shift + Tab para activar la herramienta
Para obtener más precisión, mantén presionado Shift para ajustar la selección en incrementos más finos.
Mueve, gira o escala un objeto o elemento de malla de acuerdo con tus configuraciones
Inserción
La herramienta Inserción te permite crear una inserción con espesor y profundidad ajustables desde una cara o grupo de caras.Muchos creadores de Roblox usan esta herramienta para crear detalles uniformes finos en sus mallas mientras mantienen un flujo de borde limpio para su topología
Para utilizar la herramienta de inserción:
- En el modo Editar , seleccione una o varias caras.
- Presione la tecla de acceso rápido I para activar la herramienta.
- Mueve el ratón para ajustar el tamaño de tu inserción. Para mayor precisión:
- Mantén Ctrl para ajustar la profundidad del inserto.
- Mantén Shift mientras mueves el ratón para ralentizar el movimiento para ajustes finos.
- Presione I de nuevo para insertar cada cara activa.
- Haga clic izquierdo o presione Enter para confirmar su inserción(es).
Extruir
La herramienta Extruir te permite crear nuevas geometrías al sacar nuevas caras, bordes o vértices de la geometría existente.Muchos creadores de Roblox usan esta herramienta para crear profundidad, volumen y formas complejas a partir de las mallas primitivas de Blender.
Para usar la herramienta Extruir:
- En el modo Editar , seleccione uno o varios vértices, bordes o caras.
- Presione la tecla de acceso rápido E para activar la herramienta.
- Mueve el ratón para ajustar la longitud de tu extrusiónPara obtener más precisión, presione X , Y o Z después de presionar E para limitar el movimiento al eje X , Y o Z , respectivamente
- Haga clic izquierdo o presione Enter para confirmar su extrusión(es).
Subdivisión
La herramienta Subdividir te permite cortar bordes o caras en divisiones más pequeñas, un proceso que agrega nuevos vértices y resolución a tus mallas.Muchos creadores de Roblox utilizan esta herramienta para crear curvas suaves, agregar detalles finos a las superficies y preparar mallas antes de aplicar modificadores adicionales.
Para usar la herramienta Subdividir:
En el modo Editar , seleccione uno o bordes o caras.
Haga clic con el botón derecho para mostrar un menú contextual para sus bordes o caras activas, luego seleccione Subdividir para activar la herramientaSe muestra el panel de subdivisión.
Establezca Número de cortes al número de subdivisiones que desea para sus bordes o caras.
Haga clic izquierdo para confirmar su subdivisión(es).
Bucles de borde de puente
La herramienta Bridge Edge Loops te permite conectar múltiples bucles de borde con caras.Muchos creadores usan esta herramienta para llenar vacíos sin crear manualmente nuevos rostros, fusionar secciones complejas de sus mallas y mantener una topología limpia para deformaciones suaves.
Para usar la herramienta Bridge Edge Loops:
- En el modo Editar , seleccione dos o más bucles de borde que desee conectar.
- Presione el Ctrl + E para mostrar un menú contextual para sus bucles de borde activos, luego seleccione Bucles de borde de puente para activar la herramienta.El panel Bucles de borde de puente se muestra.
- Establezca Número de cortes al número de subdivisiones que desea para su nuevo puente.
- (Opcional) Para una mayor precisión para puentes curvos, aumenta la suavidad para crear un puente más redondo.
- Haz clic izquierdo para confirmar tu puente.
Llenado
La herramienta Llenar te permite crear caras triangulares entre cualquier borde o vértice activo, siempre que formen uno o más perímetros completos.Muchos creadores de Roblox usan esta herramienta para cerrar las brechas en sus mallas para que sean estancas, o sin agujeros expuestos.
Para utilizar la herramienta de relleno:
- En el modo Editar , seleccione al menos tres vértices o dos o más bordes que formen al menos un perímetro completo.
- Presione Alt + F para activar la herramienta
- (Opcional) En el panel Llenar , habilita Belleza para organizar bien los triángulos.
- Haz clic izquierdo para confirmar tu nuevo rostro.
Nuevas caras desde los bordes
La herramienta Nuevos rostros desde los bordes le permite crear un borde si solo dos vértices están activos, de lo contrario crea un rostro entre los elementos de malla activos.Muchos creadores de Roblox usan esta herramienta para cerrar muchas brechas a la vez en sus mallas para que las mallas sean estancas, o para crear geometría entre muchos vértices solitarios.
Para usar la herramienta Nuevas caras desde los bordes:
- En el modo Editar , seleccione al menos tres vértices, o dos o más bordes que formen uno o más perímetros completos.
- Presione el F para activar la herramienta.
- Haz clic izquierdo para confirmar tu nuevo rostro.
Disolver
La herramienta Disolver le permite eliminar la geometría sin dejar agujeros en sus mallas.Muchos creadores de Roblox usan esta herramienta para optimizar su arte 3D, fusionar geometría o eliminar elementos de malla innecesarios mientras se mantiene la estructura general de la malla.
Para usar la herramienta Disolver:
- En el modo Editar , seleccione los vértices, bordes o caras que desea eliminar de su malla.
- Haga clic con el botón derecho para mostrar un menú contextual para sus elementos de malla activos, luego:
- Si tu selección está compuesta por vértices, selecciona Disolver vértices para eliminar los vértices activos y fusionar sus bordes vecinos.
- Si tu selección está compuesta por bordes, selecciona Disolver bordes para eliminar los bordes activos y unir las caras circundantes para mantener el contorno del borde.
- Si tu selección está compuesta por caras, selecciona Dissolve Faces para eliminar la cara activa y llenar el espacio con una nueva cara, si es necesario.
Borrar
La herramienta Eliminar le permite eliminar completamente la geometría de sus mallas, dejando uno o muchos agujeros donde se eliminó la geometría.Muchos creadores de Roblox usan esta herramienta en lugar de la herramienta de disolución cada vez que quieren reestructurar sus mallas durante el proceso de iteración.
Para usar la herramienta Eliminar:
- En el modo Editar , seleccione los vértices, bordes o caras que desea eliminar de su malla.
- Presione la tecla de acceso rápido X para mostrar un menú contextual para su selección
- Elige uno de los elementos del menú siguientes:
- Seleccione vértices para eliminar todos los vértices activos, eliminando cualquier cara o borde a los que estén conectados.
- Seleccione Bordes para eliminar todos los bordes activos, eliminando cualquier cara que el borde comparta con ella.
- Seleccione Caras para eliminar todas las caras activas, eliminando cualquier borde al que estén conectadas.
- Seleccione Solo bordes y caras para eliminar solo los bordes activos y las caras adyacentes.
- Seleccione Sólo caras para eliminar todas las caras activas sin afectar también los bordes activos en la selección.
Modificador de espejo
El modificador de espejo te permite reflejar la geometría en uno o varios ejes para que puedas crear arte 3D simétrico con el mínimo esfuerzo.Muchos creadores de Roblox usan esta herramienta al modelar avatares o objetos arquitectónicos que son importantes para ser perfectamente simétricos.
Para usar el modificador espejo:
En modo Objeto , seleccione el objeto que desea reflejar.
Navegue hasta el editor de propiedades , luego en la navegación de la izquierda, seleccione la pestaña modificadores .
Haga clic en el botón Añadir modificador , luego insira el modificador Espejo .
Establece eje a X , Y y/o Z para espejar a lo largo de uno o muchos ejes.
En el modo Editar , modifica tu objeto o cualquiera de sus elementos de malla para ver tus modificaciones reflejarse a lo largo de un eje o múltiples ejes.