PathWaypoint

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El tipo de datos PathWaypoint que se construye por una acción Enum.PathWaypointAction , una posición Vector3 y una etiqueta 1> Library.cadena1> que se usa por el 4> Class.PathfindingService4> para crear puntos a lo largo de un camino generado.

El bloque de código a continuación construye una variable PathWaypoint con Vector3.new(10, 10, 10) como su posición, Enum.PathWaypointAction.Walk como su acción y 1> Custom Label1> como su etiqueta:


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")

PathWaypoint también se puede construir al pasar la posición y la acción. La propiedad de la etiqueta se establecerá por defecto como una cadena vacía.


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)

Acción

La acción Action describe la acción para tomar en orden para alcanzar este PathWaypoint. Se puede establecer para uno de los siguientes valores de lista:


<tbody>
<tr>
<td>
Caminar
</td>
<td>0</td>
<td>
Camine la acción necesaria para llegar a este punto de interés desde el anterior.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Saltar
</td>
<td>1</td>
<td>
Salto de acción necesario para llegar a este punto desde el anterior.
</td>
</tr>
</tbody>
NombreValorDescripción

Resumen

Constructores

Propiedades

Constructores

new

Parámetros

position: Vector3
Valor predeterminado: Vector3.new(0, 0, 0)
Valor predeterminado: Enum.PathWaypointAction.Walk
label: string

Propiedades

La acción para realizar en este punto de intersección.

Position

La posición 3D de este punto de intersección.

Label

El nombre de la área de navegación que genera este punto de interés. Puedes usar PathwayPoint.Label para decidir la acción personalizada que tomar para alcanzar el punto de interés. PathfindingModifier y Material cada uno tiene una etiqueta. Los enlaces de salto automático tienen "Saltar" como etiqueta.