Region3

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El tipo de datos Region3 describe un volumen en el espacio 3D similar a un prisma rectangular alineado con el eje .Se usa comúnmente con funciones Terrain y funciones que detectan partes dentro de un volumen, como WorldRoot:FindPartsInRegion3() .

El centro del prisma es accesible usando la propiedad Region3.CFrame y el tamaño del prisma es accesible a través de la propiedad Region3.Size.Tenga en cuenta que los componentes de esta propiedad pueden ser negativos .

El método Region3:ExpandToGrid() devuelve un nuevo Region3 cuyos límites cumplen con un valor de resolución proporcionado.El volumen resultante puede ser igual o mayor que el volumen original, pero nunca más pequeño.

Vea también:

Resumen

Constructores

Propiedades

Métodos

Constructores

new

Devuelve un nuevo Region3 dado los límites de Vector3 del volumen de prisma rectangular.

Tenga en cuenta que el orden de los límites proporcionados importa: al cambiarlos, la polaridad de los componentes de tamaño cambiará.Es posible crear un Region3 con un volumen negativo .

Parámetros

min: Vector3
max: Vector3

Propiedades

CFrame

La ubicación central y la rotación del Region3 .

El tamaño 3D del Region3 .

Métodos

ExpandToGrid

Expande el Region3 basado en la resolución proporcionada y devuelve el expandido Region3 alineado con la cuadrícula voxel Terrain.

Parámetros

resolution: number

Devuelve