Region3

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El tipo de datos Region3 describe un volumen en el espacio 3D similar a un prisma alineado con un eje . Se utiliza comúnmente con funciones y funciones que detectan partes dentro de un volumen, como Terrain funciones y funciones que detectan partes dentro de un volumen, como 2>Class.WorldRoot:FindPartsInRegion32> .

El centro del prisma se puede acceder a través de la propiedad Region3.CFrame y el tamaño del prisma se puede acceder a través de la propiedad Region3.Size. Nota que los componentes de esta propiedad pueden ser negativos .

El método Region3:ExpandToGrid() devuelve un nuevo Region3 cuyos límites cumplen con un valor de resolución proporcionado. El volumen resultante puede ser igual o mayor que el volumen original, pero nunca menor.

Véase también:

Resumen

Constructores

  • new(min : Vector3,max : Vector3)

    Regresa un nuevo Datatype.Region3 usando los véctores proporcionados como límites.

Propiedades

Métodos

Constructores

new

Devuelve un nuevo Region3 dado los límites de Vector3 del volumen de prisma rectangular.

Nota que el orden de los límites proporcionados importa: al cambiarlos, la polaridad de los componentes de tamaño cambiará. Es posible crear un Region3 con un volumen negativo .

Parámetros

min: Vector3
max: Vector3

Propiedades

CFrame

La ubicación y rotación central del Region3 .

El tamaño 3D de la Region3 .

Métodos

ExpandToGrid

Expande el Region3 basado en la resolución proporcionada y devuelve el Region3 ampliado alineado con la Terrain voxel grid.

Parámetros

resolution: number

Devuelve