RBXScriptSignal
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El introducirde dato proporciona una forma para que las funciones definidas por el usuario, llamadas receptores , sean llamadas cuando suceda algo en el juego.Cuando ocurre un evento, el RBXScriptSignal dispara y llama a cualquier escuchador que esté conectado a él.Un RBXScriptSignal también puede pasar argumentos a cada escuchador para proporcionar información adicional sobre el evento.
Resumen
Métodos
Conecta la función dada al evento y devuelve un RBXScriptConnection que lo representa.
Conecta la función dada al evento y devuelve un RBXScriptConnection que lo representa.
Conecta la función dada al evento (para una sola invocación) y devuelve un RBXScriptConnection que lo representa.
Produce el hilo actual hasta que se active la señal y devuelve los argumentos proporcionados por la señal.
Métodos
Connect
Establece una función que se llama cuando se activa el evento. Devuelve un objeto RBXScriptConnection asociado con la conexión.
Parámetros
Devuelve
ConnectParallel
Establece una función para ser llamada cuando se activa el evento.Devuelve un objeto RBXScriptConnection asociado con la conexión.Cuando se activa el evento, la llamada de señal se ejecuta en un estado des sincronizado.El uso de ConnectParallel es similar, pero más eficiente que el uso de Connect seguido de una llamada a task.desynchronize() en el manipulador de señales.
Nota: los scripts que se conectan en paralelo deben estar rooteados bajo un actor.
Parámetros
Devuelve
Establece una función para ser llamada cuando se activa el evento.Devuelve un objeto RBXScriptConnection asociado con la conexión.El comportamiento de Once es similar a Connect .Sin embargo, en lugar de permitir que varios eventos sean recibidos por la función especificada, solo se entregará el primer evento.Usar Once también garantiza que la conexión a la función se desconectará automáticamente antes de que se llame la función.
Parámetros
Devuelve
Wait
Produce el hilo actual hasta que se active la señal y devuelve los argumentos proporcionados por la señal.