RBXScriptSignal
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El introducirde datos RBXScriptSignal es más comúnmente conocido como un Evento , proporciona una manera para que las funciones de usuario, llamadas 听众 , se llamen cuando algo sucede en el juego. Cuando sucede un evento, el 1> Datatype.RBXScriptSignal
Resumen
Métodos
Conecta la función dada al evento y devuelve un RBXScriptConnection que representa.
Conecta la función dada al evento y devuelve un RBXScriptConnection que representa.
Conecta la función dada al evento (para una sola invocación) y devuelve un RBXScriptConnection que representa.
Da servicio a la subproceso actual hasta que el señal se activa y devuelve los argumentos proporcionados por el señal.
Métodos
Connect
Establece una función para ser llamada cuando se activa el evento. Re turna un objeto RBXScriptConnection asociado con la conexión.
Parámetros
Devuelve
ConnectParallel
Establece una función para ser llamada cuando se activa el evento. Devuelve un objeto RBXScriptConnection asociado con la conexión. Cuando se activa el evento, se ejecuta la llamada de señal en un estado desincronizado. El uso de ConnectParallel es similar al, pero más eficiente que el uso de Connect</
Nota: Los scripts que se conectan en paralelo deben estar raízados debajo de un Actor.
Parámetros
Devuelve
Establece una función para ser llamada cuando se activa el evento. Devuelve un objeto RBXScriptConnection asociado con la conexión. El comportamiento de Once es similar al de Connect . Sin embargo, en lugar de permitir que múltiples eventos se reciban por la función especificada, solo se entreg
Parámetros
Devuelve
Wait
Da servicio a la subproceso actual hasta que el señal se activa y devuelve los argumentos proporcionados por el señal.