Neonschilder erstellen

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Neon-Schilder sind hell und bunte elektrische Schilder, die die Aufmerksamkeit auf etwas innerhalb eines Erlebnisses ziehen, wie z. B. wo Benutzer ein Gebäude betreten oder einen Artikel kaufen können. Indem Sie Modellierungs- und Beleuchtungstechniken kombinieren, können Sie Neon-Schilder erstellen und verwenden, um die Immersion in Ihren Umgebungen zu erhöhen.

Wie bei allen Schöpfunggibt es viele Möglichkeiten, ein bestimmtes Ziel zu erreichen. In diesem Guide können Sie Ihr eigenes Neonschild schnell mit Werkzeugen und Methoden erstellen, die nur innerhalb von Studio mit nur wenigen grundlegenden Assets verfügbar sind, einschließlich eines .obj -Datei für das 3D-Textmodell des Modell.

Folgen Sie dem folgenden Methoden, um ein Neonschild zu erstellen, jeden Abschnitt zu lernen, wie:

  • Erstellen Sie das hintere und raue Schild mit einfachen Teilen.
  • Bilden Sie das Schild mit den soliden Modellierungs-Tools von Studio.
  • Füge 3D-Text mit deinem Zeichen ein und speichere das Zeichen als Modell.

Erstellen Sie das Backboard und die Border

Ein Part ist Roblox's primärer Baustein, den du Verschiebungswerkzeug, Größe anpassen, drehen und anpassen kannst, um ihr Aussehen zu ändern, z. B. ihre Farbe und ihr Material. Mit der Verwendung von grundlegenden Teilen zur Erstellung der Grundlage von Neonschildern ist es nützlich, da das Schildrücken und die Kante nur grundlegende Formen erfordern.

Um das Backboard und die Kante zu erstellen:

  1. In der Menüleiste wählen Sie die Modell-Tab .

  2. In der Teile-Sektion klicken Sie auf die Teiltyp-Pickер und wählen Sie Block. Ein Block-Teil wird im Arbeitsbereich angezeigt, der sich auf die Rückseite Ihres Neonschilds bezieht.

    Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.
  3. In dem Explorer-Fenster , wählen Sie den Blöckeund dann in dem Eigenschaften-Fenster ,

    1. Setzen Sie BrickColor auf Schwarz .

    2. Set Größe auf 8,4,1 .

    3. Set Name auf Backboard .

    4. Aktivieren Sie die verankerte Eigenschaften.

  4. In dem Explorer-Fenster , wählen Sie Backboard , dann drücken Sie Ctrl 0> D0> ( 3> ⌘ 3> 5> D5> ) , um das Teil zu duplizieren.

  5. In der Menüleiste wählen Sie das Werkzeug Verschieben und verwenden Sie eine der Achsenpfeile, um das Duplikat-Backboard-Objekt von der ursprünglichen Position zu ziehen, damit Sie jedes Objekt anzeigen können.

    Studio's Home tab with the Move tool highlighted.
  6. In dem Explorer-Fenster , wählen Sie das duplizierte Rückgratboard, das sich der Kante Ihres Neonschilds nähert, und dann in dem Eigenschaften-Fenster ,

    1. Setzen Sie BrickColor auf Lime Green .

    2. Set Größe to 7.75, 3.75, 0.25 .

    3. Set Name zu Kante .

  7. In dem Explorer-Fenster wählen Sie Kante , dann drücken Sie Ctrl 0> D 0> ( 3> ⌘ 3> 5> D 5> ) um die neue Teil zu duplizieren. 8> bewegen Sie diese neue Teil nicht8>, da sie für den nächsten Skulptierungsprozess in ihrer aktuellen Position sein muss.

Jetzt, da Sie drei Teile haben, die die grundlegenden Formen Ihres Neonschilds bilden, können Sie die Form der Grenze skulptieren.

Formen Sie die Neon-Kante

Mit Festellen modellieren kannst du Teile in einzigartige Weise zusammenführen und abtrennen, um komplexere Formen zu bilden, die als Unionen bekannt sind. Dieser Prozess ermöglicht es dir, die doppelte Border-Teil zu skalieren und zu modifizieren, um die Neon-Border-Teil zu werden.

Um die Neon-Randform zu erstellen:

  1. In dem Explorer-Fenster , wählen Sie das duplizierte Bordnetzteil, dann in dem Eigenschaften-Fenster die Größe auf 1> 7.5, 3.5, 1.01> einstellen.

  2. Mit der duplizierten Teil der Grenze immer noch ausgewählt, in der Menüleiste, navigieren Sie zu der Solid Modeling -Sektion und wählen Sie Negate. Die Grenze wird automatisch transparenter und ihr Name -Eigenschaft ändert sich automatisch zu 2> NegativePart2>.

    Studio's Model tab with the Solid Modeling tools highlighted.
  3. Mit NegativePart immer noch ausgewählt, halten Sie Ctrl / und klicken Sie auf das ursprüngliche Border-Teil, um beide Teile gleichzeitig auszuwählen.

  4. In der Menüleiste wählen Sie Union , um beide Teile zusammenzuführen. Eine Kombination aus Kopf- und Balken-Teilen wird angezeigt, und die Name -Eigenschaft ändert sich automatisch in Union .

  5. In dem Explorer-Fenster , wählen Sie die Union und dann in dem Eigenschaften-Fenster ,

    1. Setzen Sie Name auf Kante . Dies hilft, alle Objekte innerhalb des Arbeitsbereichs zu organisieren.
    2. Setze Material auf Neon . Dies ermöglicht es dem Teil, zu glänzen.
  6. In der Menüleiste wählen Sie das Werkzeug Verschieben und verwenden Sie eine der Achsenpfeile, um Kante vor Rückseite zu ziehen.

Jetzt, da du ein komplettes Backboard und eine leuchtende Neon-Kante hast, kannst du extrudierenden Neon-3D-Text für die Wörter des Schilds erstellen.

Neon 3D Text einbauen

Da Studio keinen nativen 3D-Text unterstützt, bietet dieses Tutorial eine open-text.jpg-Datei, die Sie in Ihre Szene importieren können, die ein 3D-Modell des Textes enthält, das das Wort "ÖFFNEN" ausspricht. Sie können auch andere Methoden verwenden, um 3D-Texte oder benutzerdefinierte Designs für diesen Prozess zu erstellen, z. B. mit Ihren eigenen Modellen aus Dritt-Modellierungssoftware, indem Sie mit der

Um Neon-3D-Text aus der open-text.obj Datei einzufügen:

  1. Importiere die open-text .obj Datei.

    1. In der Menüleiste, navigieren Sie zur Startseite-Registerkarte, dann klicken Sie auf 3D-Importieren. Ein Datei-Manager wird angezeigt.

      Import 3D button indicated in Home tab
    2. Wählen Sie die open-text .obj Datei, dann klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen . Das 1> Import-Vorschau-Fenster1> wird angezeigt.

    3. Behalten Sie die Standard-Import-Einstellungen bei, dann klicken Sie auf die Importieren -Schaltfläche. Die offenen Text-Modelle werden innerhalb des Ansichtsfensters angezeigt.

  2. In der Menüleiste wählen Sie das Werkzeug "Verschieben" und verwenden Sie eine der Achsenpfeile, um den Text auf dem Schild zu platzieren.

  3. Im Eigenschaften -Fenster,

    1. Set Farbe auf 170,0,0 .
    2. Set Material auf Neon .
  4. Im Explorer-Fenster , wählen Sie die Textmodelle, Border und Backboard , dann drücken Sie 1> Ctrl1> 3> G3> ( 6> ⌘ 6> 8> G8> ) , um sie in ein einzelnes 1> Class.Model -Objekt zu gruppieren.

  5. Benennen Sie das neue Modell in NeonSign um.

  6. Im Explorer-Fenster , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neonschild . Ein Kontextmenü wird angezeigt.

  7. Wählen Sie Speichern in Roblox .

Nachdem Sie das Asset in Ihrer Toolbox gespeichert haben, können Sie es in Ihren Erlebnissen verwenden. Darüber hinaus können Sie es dem Creator-Store distribieren, um es allen Creators öffentlich zur Verfügung zu stellen, um in ihren Erlebnissen zu verwenden.