Mit einer benutzerdefinierten Matchmaking-Konfiguration können Sie wettbewerbsfähige, kooperative und einzigartige Spiele erstellen, indem Sie Spieler anhand von Merkmalen wie Fähigkeitsniveau, Latenz und Spielvorlieben auf Server zusammenführen.
Standardmäßig stellt Roblox Ihnen eine Matchmaking-Konfiguration zur Verfügung, die vordefinierte Roblox-Signale verwendet. Um das Matchmaking anzupassen, können Sie neue Matchmaking-Konfigurationen erstellen, indem Sie die Gewichte vorhandener Roblox-Signale anpassen, neue benutzerdefinierte Signale erstellen oder beides. Sie können dann Ihre Konfiguration anzeigen, indem Sie Serverbewertungen mit Mock-Servern anzeigen.
Benutzerdefinierte Konfiguration mit Roblox-Signalen
Sie können die Gewichte vorhandener Roblox-Signale anpassen, um das Matchmaking Ihres Spiels zu optimieren. Weitere Informationen zu Roblox-Signalen und wie deren Formeln berechnet werden, finden Sie unter Vorhandene Signale.
Um eine benutzerdefinierte Matchmaking-Konfiguration nur mit Roblox-Signalen zu erstellen:
- Navigieren Sie im Creator Dashboard zu Creations und wählen Sie ein Spiel aus.
- Navigieren Sie in der Linken Navigation zum Abschnitt Konfigurieren und wählen Sie Benutzerdefiniertes Matchmaking.
- Wählen Sie die Registerkarte Konfiguration und klicken Sie auf Konfiguration erstellen.
- Geben Sie auf der Seite Erstellen einer benutzerdefinierten Matchmaking-Konfiguration einen Namen für Ihre Konfiguration ein.
- Ändern Sie die Gewichte der Roblox-Signale, die Sie aktualisieren möchten.
- Klicken Sie auf Konfiguration speichern.
- Wählen Sie die Orte aus, auf die Sie diese Konfiguration anwenden möchten.
- Klicken Sie erneut auf Konfiguration speichern.
Die neue Matchmaking-Konfiguration wird in der Liste Konfigurationen der Registerkarte Konfiguration angezeigt.

Benutzerdefinierte Konfiguration mit benutzerdefinierten Signalen
Um eine benutzerdefinierte Matchmaking-Konfiguration mit benutzerdefinierten Signalen zu erstellen:
- Navigieren Sie im Creator Dashboard zu Creations und wählen Sie ein Spiel aus.
- Navigieren Sie in der Linken Navigation zum Abschnitt Konfigurieren und wählen Sie Benutzerdefiniertes Matchmaking.
- Wählen Sie die Registerkarte Konfiguration und klicken Sie auf Konfiguration erstellen.
- Geben Sie auf der Seite Erstellen einer benutzerdefinierten Matchmaking-Konfiguration einen Namen für Ihre Konfiguration ein.
- Klicken Sie auf Benutzerdefiniertes Signal hinzufügen und erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Signal.
- Ändern Sie die Gewichte der Signale, die Sie aktualisieren möchten.
- Klicken Sie auf Konfiguration speichern.
- Wählen Sie die Orte aus, auf die Sie diese Konfiguration anwenden möchten.
- Klicken Sie erneut auf Konfiguration speichern.
Die neue Matchmaking-Konfiguration wird in der Liste Konfigurationen der Registerkarte Konfiguration angezeigt.
Erstellen eines benutzerdefinierten Signals
Benutzerdefinierte Signale können Spieler-numerisch, Server-numerisch, Spieler-kategorisch oder Server-kategorisch sein. Für weitere Informationen über benutzerdefinierte Signale und wie deren Formeln berechnet werden, siehe Benutzerdefinierte Signale.
Um ein benutzerdefiniertes Signal zu erstellen:
Klicken Sie auf der Seite Erstellen einer benutzerdefinierten Matchmaking-Konfiguration auf Benutzerdefiniertes Signal hinzufügen.
Geben Sie unter Signaldetails einen Signalnamen und eine Beschreibung ein.
Unter Signal Konfiguration:
Für ein spieler-numerisches Attribut:
- Wählen Sie das Attribut aus, auf das Sie verweisen möchten.
- Wählen Sie, wie Sie das Attribut in jedem Server aggregieren möchten.
- Durchschnitt: Der Durchschnitt aller Attributwerte der Spieler im Server. Minimiert die Differenz zwischen dem durchschnittlichen Spielerattribut des Servers und dem Attribut des beitretenden Spielers.
- Median: Der Median aller Attributwerte der Spieler im Server. Minimiert die Differenz zwischen dem Median des Spielerattributs des Servers und dem Attribut des beitretenden Spielers.
- Summe: Die Summe aller Attributwerte der Spieler im Server, einschließlich des beitretenden Spielers. Minimiert die Differenz zwischen dem Gesamtattributwert der Spieler im Server, einschließlich des beitretenden Spielers, und einem festen Wert.
- Passen Sie die Werte unter der Aggregation an.
Für ein server-numerisches Attribut:
- Wählen Sie das Attribut aus, auf das Sie verweisen möchten.
- Passen Sie die Werte unter dem Attribut an.
Für ein spieler-kategorisches Attribut:
- Wählen Sie das Attribut aus, auf das Sie verweisen möchten.
- Wählen Sie, wie Sie den Attributswert über die Server verteilen möchten:
- Cluster: Gruppiert Spieler mit dem gleichen Attributwert. Maximiert das Verhältnis der Spieler im Server, die den gleichen Attributwert wie der beitretende Spieler haben.
- Diversifizieren: Gruppiert Spieler mit unterschiedlichen Attributwerten. Maximiert das Verhältnis der Spieler im Server, die einen anderen Attributwert als der beitretende Spieler haben.
Für ein server-kategorisches Attribut:
- Wählen Sie das Attribut aus, auf das Sie verweisen möchten.
- Passen Sie die Werte unter dem Attribut an.
(Optional) Erweitern Sie Vorschau und Testsignal, um die Signalergebnisse anzuzeigen. Sie können die Testsignal-Werte anpassen, um das Vorschauergebnis zu optimieren.

Klicken Sie auf Signal erstellen.
Das neue benutzerdefinierte Signal wird in der Liste Konfiguration der Seite Erstellen einer benutzerdefinierten Matchmaking-Konfiguration angezeigt.
Erstellen eines benutzerdefinierten Attributs
Attribute sind Eigenschaften, die mit Spielern und Servern verbunden sind, wie Fähigkeitsniveau und Spielmoduspräferenzen. Wenn Sie benutzerdefinierte Signale erstellen und verwenden möchten, müssen Sie zunächst benutzerdefinierte Attribute erstellen. Sie können Spieler- oder Serverattribute erstellen.
Für weitere Informationen über den Unterschied zwischen Spieler- und Serverattributen siehe Benutzerdefinierte Attribute.
Spielerattribute
Um ein Spielerattribut zu erstellen:
- Wählen Sie auf der Seite Benutzerdefiniertes Matchmaking die Registerkarte Attribute und klicken Sie auf Attribut erstellen.
- Wählen Sie auf der Seite Attribut erstellen Spielerattribut aus und geben Sie einen eindeutigen Namen dafür ein.
- Wählen Sie einen Datentyp und einen Standardwert für das Attribut aus.
- Wählen Sie unter Datenbankeinstellungen die Datenbank aus, in der die Attributsdaten gespeichert sind.
- Geben Sie eine Datenbank-Schlüsselvorlage ein, um die Spielerattributwerte zu speichern. Zur Laufzeit wird der {UserId} durch die tatsächliche Benutzer-ID des Spielers ersetzt.
- Geben Sie einen Datenbank-Wertpfad ein, damit das Matchmaking den Spielerattributwert innerhalb eines JSON-Objekts in der von Ihnen ausgewählten Datenbank finden kann.
- Geben Sie einen Datenbank-Geltungsbereich ein, um den Geltungsbereich zu spezifizieren. Wenn Sie keinen Geltungsbereich eingeben, standardmäßig auf global.
- Klicken Sie auf Änderungen speichern, um Ihr Spielerattribut zu speichern.

Das neue Attribut wird in der Liste Spielerattribute der Registerkarte Attribute angezeigt.
Serverattribute
Um ein Serverattribut zu erstellen:
- Wählen Sie auf der Seite Benutzerdefiniertes Matchmaking die Registerkarte Attribute und klicken Sie auf Attribut erstellen.
- Wählen Sie auf der Seite Attribut erstellen Serverattribut aus und geben Sie einen eindeutigen Namen dafür ein.
- Wählen Sie einen Datentyp und einen Standardwert für das Attribut aus.
- Klicken Sie auf Änderungen speichern, um Ihr Serverattribut zu speichern.

Das neue Attribut wird in der Liste Serverattribute der Registerkarte Attribute angezeigt.
Vorschau und Testserverbewertungen
Vorschau und Testserverbewertungen, um zu sehen, wie sich die konfigurierten Signalgewichte auf die Serverauswahl auswirken. Sie können mit verschiedenen Gewichtskombinationen experimentieren, um Ihre Matchmaking-Konfiguration zu optimieren.
Wenn Sie eine Vorschau erstellen, simuliert die Vorschau die Serverbewertungen und identifiziert, welcher Mock-Server die höchste Gesamtbewertung hat und die beste Übereinstimmung für den Spieler ist.
Um eine Vorschau und einen Test durchzuführen, klicken Sie auf Vorschau und Test auf der Seite Erstellen einer benutzerdefinierten Matchmaking-Konfiguration. Die Vorschau zeigt Ihnen drei Mock-Server mit unterschiedlichen Bewertungen und hebt den gewinnenden Server hervor. Um Details zu den verwendeten Formeln für die Bewertung anzuzeigen, fahren Sie mit der Maus über jedes Signalergebnis für jeden Mock-Server.

Für weitere Informationen über Bewertungen und Gewichte siehe Bewertung.
Eine Konfiguration auf Orte anwenden
Sie können eine Matchmaking-Konfiguration auf so viele Orte anwenden, wie Sie möchten, innerhalb Ihres Spiels.
Um eine Konfiguration auf Orte anzuwenden:
- Klicken Sie auf der Seite Benutzerdefiniertes Matchmaking auf Zu Ort hinzufügen.
- Wählen Sie eine Konfiguration und den Ort oder die Orte aus, auf die Sie sie anwenden möchten.
- Klicken Sie auf Konfiguration speichern.
Die Orte, die Sie ausgewählt haben, werden in der Liste Angewandte Orte der Registerkarte Konfiguration angezeigt. Sie können auch während der Erstellung dieser Matchmaking-Konfiguration eine Konfiguration auf Orte anwenden.