Matchfindungs-Glossar

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Allgemeine Bedingungen
Spieler:inbeitreten Der Spieler wird mit einem Server in deiner Erlebnisabgestimmt.
Gemeinsames Gerät Der Gerätetyp, der zwischen den bestehenden Spielern auf dem Server und dem beitretenden Spieler:ingeteilt wird.Kann ein mobiles Gerät, ein Desktop, ein Laptop, ein Tablet oder eine Konsole sein.
Gewöhnliche Sprache Die Sprache, die zwischen den bestehenden Spielern auf dem Server und dem beitretenden Spieler:ingeteilt wird.
Bewertung
Server Eine RCC-Instanz, die einen Ort hostet.
Signalgewicht Eine nicht-negative Zahl, die die Bedeutung eines Signals im Vergleich zu anderen Signalen beschreibt.
Gewichtete Summe Die Summe aller gewichteten Signalpunkte für einen Server. Die Grundlage für die Auswahl des besten Servers für einen Spieler:in.
Server-Punktzahl Die endgültige Matching-Punktzahl für einen Server, basierend auf der gewichteten Summe seiner Signale. Spieler werden mit der höchsten Punktzahl mit dem Server abgestimmt.
Gewichtete Signalpunktzahl Der Wert, nachdem das Signalscore durch sein Gewicht multipliziert wurde.
Signale
Signale Die verarbeitete Version eines Attributes. Ein Signal wird erstellt, wenn ein Attribut in das Matchmaking-Bewertungssystem transformiert wird, um es zu passen.
Signal-Punktzahl Der Wert eines Signals nach Transformationen, die zwischen 0 und 1 liegen.
Gewicht Beschreibt die Bedeutung eines Signals im Bewertungsprozess. Signale mit höherem Gewicht haben einen größeren Einfluss auf das Matchmaking.
Gewichtete Signalpunktzahl Das Ergebnis der Multiplikation der Punktzahl eines Signals mit seinem Gewicht. Widerspiegelt sowohl den Wert als auch die Bedeutung des Signals.
Zahlenschaltzeichen anpassen Der Unterschied zwischen dem Attribut des anschließenden Spieler:inund dem Durchschnitt des Servers.
Kategorielle benutzerdefiniertes Signal Wie häufig das Attribut des beitretenden Spieler:inim Vergleich zu den anderen Spielern auf dem Server ist.
Attribute
Zuordnung Ein Eigenschaft, die bei der Matchmaking-Bewertung verwendet wird. Vertreibt "Rohsignalwerte" bevor sie verarbeitet werden. Kann eine Zahl oder eine Stringsein.
Benutzerdefiniertes Attribut Eine universelle Eigenschaft, die von Erstellern definiert wurde. Kann ein Spielerattribut oder ein Serverattribut sein.
Spielerattribut Eine Eigenschaft eines Spieler:in, wie sein bevorzugter Spielmodus oder sein Stufe.
Server-Attribute Eine Eigenschaft eines Servers, wie die Reaktionszeit des Servers oder der aktive Spielmodus.