Begriffsverzeichnis für das Matchmaking

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Allgemeine Begriffe
Beitretender SpielerDer Spieler, der mit einem Server in deinem Spiel verbunden wird.
Gemeinsames GerätDer Gerätetyp, der zwischen bestehenden Spielern auf dem Server und dem beitretenden Spieler geteilt wird. Kann ein mobiles Gerät, ein Desktop-Computer, ein Laptop, ein Tablet oder eine Konsole sein.
Gemeinsame SpracheDie Sprache, die zwischen bestehenden Spielern auf dem Server und dem beitretenden Spieler geteilt wird.
Bewertung
ServerEine RCC-Instanz, die einen Ort hostet.
SignalgewichtEine nicht-negative Zahl, die die Wichtigkeit eines Signals im Verhältnis zu anderen Signalen beschreibt.
Gewichtete SummeDie Summe aller gewichteten Signalwerte für einen Server. Die Grundlage zur Auswahl des besten Servers für einen Spieler.
ServerbewertungDie finale Matchmaking-Bewertung für einen Server, basierend auf der gewichteten Summe seiner Signale. Spieler werden mit dem Server mit der höchsten Bewertung verbunden.
Gewichteter SignalwertDer Wert nach der Multiplikation des Signalwertes mit seinem Gewicht.
Signale
SignalDie verarbeitete Version eines Attributs. Ein Signal wird erstellt, wenn ein Attribut transformiert wird, um in das Matchmaking-Bewertungssystem zu passen.
SignalwertDer Wert eines Signals nach den Transformationen, der zwischen 0 und 1 reicht.
GewichtBeschreibt die Wichtigkeit eines Signals im Bewertungsprozess. Signale mit höheren Gewichten haben einen größeren Einfluss im Matchmaking.
Gewichteter SignalwertDas Ergebnis der Multiplikation des Signalwertes mit seinem Gewicht. Reflektiert sowohl den Wert als auch die Wichtigkeit des Signals.
Numerisches benutzerdefiniertes SignalDer Unterschied zwischen dem Attribut des beitretenden Spielers und dem Durchschnitt des Servers.
Kategorisches benutzerdefiniertes SignalWie häufig das Attribut des beitretenden Spielers im Vergleich zu den anderen Spielern auf dem Server ist.
Attribute
AttributEine Eigenschaft, die im Matchmaking zur Bewertung verwendet wird. Stellt „rohe Signalwerte“ dar, bevor sie verarbeitet werden.

Kann eine Zahl oder eine Zeichenfolge sein.
Benutzerdefiniertes AttributEine universelle Eigenschaft, die von Erstellern definiert wurde. Kann ein Spielerattribut oder ein Serverattribut sein.
SpielerattributEin Merkmal eines Spielers, wie z. B. deren bevorzugter Spielmodus oder Fähigkeitsniveau.
ServerattributEin Merkmal eines Servers, wie die Reaktionszeit des Servers oder der aktive Spielmodus.
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