| Allgemeine Begriffe | |
|---|---|
| Beitretender Spieler | Der Spieler, der mit einem Server in deinem Spiel verbunden wird. |
| Gemeinsames Gerät | Der Gerätetyp, der zwischen bestehenden Spielern auf dem Server und dem beitretenden Spieler geteilt wird. Kann ein mobiles Gerät, ein Desktop-Computer, ein Laptop, ein Tablet oder eine Konsole sein. |
| Gemeinsame Sprache | Die Sprache, die zwischen bestehenden Spielern auf dem Server und dem beitretenden Spieler geteilt wird. |
| Bewertung | |
| Server | Eine RCC-Instanz, die einen Ort hostet. |
| Signalgewicht | Eine nicht-negative Zahl, die die Wichtigkeit eines Signals im Verhältnis zu anderen Signalen beschreibt. |
| Gewichtete Summe | Die Summe aller gewichteten Signalwerte für einen Server. Die Grundlage zur Auswahl des besten Servers für einen Spieler. |
| Serverbewertung | Die finale Matchmaking-Bewertung für einen Server, basierend auf der gewichteten Summe seiner Signale. Spieler werden mit dem Server mit der höchsten Bewertung verbunden. |
| Gewichteter Signalwert | Der Wert nach der Multiplikation des Signalwertes mit seinem Gewicht. |
| Signale | |
| Signal | Die verarbeitete Version eines Attributs. Ein Signal wird erstellt, wenn ein Attribut transformiert wird, um in das Matchmaking-Bewertungssystem zu passen. |
| Signalwert | Der Wert eines Signals nach den Transformationen, der zwischen 0 und 1 reicht. |
| Gewicht | Beschreibt die Wichtigkeit eines Signals im Bewertungsprozess. Signale mit höheren Gewichten haben einen größeren Einfluss im Matchmaking. |
| Gewichteter Signalwert | Das Ergebnis der Multiplikation des Signalwertes mit seinem Gewicht. Reflektiert sowohl den Wert als auch die Wichtigkeit des Signals. |
| Numerisches benutzerdefiniertes Signal | Der Unterschied zwischen dem Attribut des beitretenden Spielers und dem Durchschnitt des Servers. |
| Kategorisches benutzerdefiniertes Signal | Wie häufig das Attribut des beitretenden Spielers im Vergleich zu den anderen Spielern auf dem Server ist. |
| Attribute | |
| Attribut | Eine Eigenschaft, die im Matchmaking zur Bewertung verwendet wird. Stellt „rohe Signalwerte“ dar, bevor sie verarbeitet werden. Kann eine Zahl oder eine Zeichenfolge sein. |
| Benutzerdefiniertes Attribut | Eine universelle Eigenschaft, die von Erstellern definiert wurde. Kann ein Spielerattribut oder ein Serverattribut sein. |
| Spielerattribut | Ein Merkmal eines Spielers, wie z. B. deren bevorzugter Spielmodus oder Fähigkeitsniveau. |
| Serverattribut | Ein Merkmal eines Servers, wie die Reaktionszeit des Servers oder der aktive Spielmodus. |
Begriffsverzeichnis für das Matchmaking
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