Allgemeine Bedingungen | |
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Spieler:inbeitreten | Der Spieler wird mit einem Server in deiner Erlebnisabgestimmt. |
Gemeinsames Gerät | Der Gerätetyp, der zwischen den bestehenden Spielern auf dem Server und dem beitretenden Spieler:ingeteilt wird.Kann ein mobiles Gerät, ein Desktop, ein Laptop, ein Tablet oder eine Konsole sein. |
Gewöhnliche Sprache | Die Sprache, die zwischen den bestehenden Spielern auf dem Server und dem beitretenden Spieler:ingeteilt wird. |
Bewertung | |
Server | Eine RCC-Instanz, die einen Ort hostet. |
Signalgewicht | Eine nicht-negative Zahl, die die Bedeutung eines Signals im Vergleich zu anderen Signalen beschreibt. |
Gewichtete Summe | Die Summe aller gewichteten Signalpunkte für einen Server. Die Grundlage für die Auswahl des besten Servers für einen Spieler:in. |
Server-Punktzahl | Die endgültige Matching-Punktzahl für einen Server, basierend auf der gewichteten Summe seiner Signale. Spieler werden mit der höchsten Punktzahl mit dem Server abgestimmt. |
Gewichtete Signalpunktzahl | Der Wert, nachdem das Signalscore durch sein Gewicht multipliziert wurde. |
Signale | |
Signale | Die verarbeitete Version eines Attributes. Ein Signal wird erstellt, wenn ein Attribut in das Matchmaking-Bewertungssystem transformiert wird, um es zu passen. |
Signal-Punktzahl | Der Wert eines Signals nach Transformationen, die zwischen 0 und 1 liegen. |
Gewicht | Beschreibt die Bedeutung eines Signals im Bewertungsprozess. Signale mit höherem Gewicht haben einen größeren Einfluss auf das Matchmaking. |
Gewichtete Signalpunktzahl | Das Ergebnis der Multiplikation der Punktzahl eines Signals mit seinem Gewicht. Widerspiegelt sowohl den Wert als auch die Bedeutung des Signals. |
Zahlenschaltzeichen anpassen | Der Unterschied zwischen dem Attribut des anschließenden Spieler:inund dem Durchschnitt des Servers. |
Kategorielle benutzerdefiniertes Signal | Wie häufig das Attribut des beitretenden Spieler:inim Vergleich zu den anderen Spielern auf dem Server ist. |
Attribute | |
Zuordnung | Ein Eigenschaft, die bei der Matchmaking-Bewertung verwendet wird. Vertreibt "Rohsignalwerte" bevor sie verarbeitet werden. Kann eine Zahl oder eine Stringsein. |
Benutzerdefiniertes Attribut | Eine universelle Eigenschaft, die von Erstellern definiert wurde. Kann ein Spielerattribut oder ein Serverattribut sein. |
Spielerattribut | Eine Eigenschaft eines Spieler:in, wie sein bevorzugter Spielmodus oder sein Stufe. |
Server-Attribute | Eine Eigenschaft eines Servers, wie die Reaktionszeit des Servers oder der aktive Spielmodus. |
Matchfindungs-Glossar
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