Verwenden Sie die Metriken des Dashboards für Matchmaking-Analytik, um die Auswirkungen einzelner Matchmaking-Konfigurationen zu analysieren und die Signalleistung über verschiedene Zeiträume hinweg zu überwachen.
Zugriff auf das Dashboard
Um auf das Dashboard für Matchmaking-Analytik zuzugreifen:
- Wählen Sie ein Spiel im Creator Dashboard aus.
- Navigieren Sie in der linken Navigation zu Konfigurationen > Benutzerdefiniertes Matchmaking.
- Wählen Sie in der horizontalen Navigation die Registerkarte Analytik aus.
Metriken für einen bestimmten Ort anzeigen
Das Analytik-Dashboard enthält Diagramme für Roblox-Signale und benutzerdefinierte Signale. Wenn eine Matchmaking-Konfiguration ein numerisches benutzerdefiniertes Signal und ein kategoriales benutzerdefiniertes Signal hat, werden die Daten sowohl in den Diagrammen für numerische als auch für kategoriale Signale angezeigt. Wenn eine Konfiguration zwei Signale desselben Typs hat (also zwei numerische oder zwei kategoriale), wird nur eines der Diagramme mit zwei Linien gefüllt, die Daten für beide darstellen. Kategoriale Diagramme repräsentieren ein Ähnlichkeitsverhältnis, während numerische Diagramme den Unterschied darstellen.
Um Matchmaking-Metriken für einen bestimmten Ort in Ihrem Spiel anzuzeigen:
- Klicken Sie in der Registerkarte Analytik auf das Dropdown-Menü Datumsbereich und wählen Sie einen Datumsbereich zwischen dem vorherigen Tag und den letzten 90 Tagen aus.
- Klicken Sie auf das Dropdown-Menü Ort und wählen Sie den Ort aus, für den Sie Metriken anzeigen möchten. Die Aktuelle Konfiguration wird mit dem Namen der auf den ausgewählten Ort angewendeten Matchmaking-Konfiguration aktualisiert.

Wenn der ausgewählte Ort keine benutzerdefinierte Matchmaking-Konfiguration hat, zeigt das Dashboard Metriken für die Standard-Matchmaking-Konfiguration von Roblox an.
Nach Perzentilwerten filtern
Wählen Sie in der Registerkarte Analytik das Menü Nach Filtern aus, um die Signaldiagramme zwischen Durchschnittswerten und den folgenden Perzentilwerten umzuschalten:
- P90, um nach der Anzahl der Werte zu filtern, die im 90. Perzentil liegen.
- P10, um nach der Anzahl der Werte zu filtern, die im 10. Perzentil liegen.
- P50, um nach dem Median zu filtern, wobei die Hälfte aller Werte darüber und die andere Hälfte darunter liegt.
Der Filter gilt für alle Signaldiagramme.
Signaldiagramme
Die Registerkarte Analytik enthält die folgenden Signaldiagramme:
| Diagramm | Beschreibung |
|---|---|
| Belegungsquote | Die durchschnittliche/P10/P50/P90 Belegungsquote des gewählten Servers. |
| Durchschnitt für bevorzugte Spieler-Matchquote | Der durchschnittliche Prozentsatz der Matchmaking-Anfragen, die den beitretenden Spieler mit einem Server mit bevorzugten Spielern verbinden. |
| Altersunterschied | Der durchschnittliche/P10/P50/P90 Wert des Altersunterschieds zwischen dem beitretenden Spieler und dem Durchschnittsalter aller Spieler im gewählten Server. |
| Gemeinsame Sprachquote | Die durchschnittliche/P10/P50/P90 gemeinsame Sprachquote des gewählten Servers. Die gemeinsame Sprache ist die Sprache, die zwischen den bestehenden Spielern im Server und dem beitretenden Spieler geteilt wird. |
| Ping-Schätzung | Der durchschnittliche/P10/P50/P90 geschätzte Ping-Wert des gewählten Servers. |
| Voice-Chat-Quote | Die durchschnittliche/P10/P50/P90 Belegungsquote von Spielern mit aktiviertem Voice-Chat im gewählten Server. |
| Gemeinsame Gerätequote | Die durchschnittliche/P10/P50/P90 gemeinsame Gerätequote des gewählten Servers. Das gemeinsame Gerät ist der Gerätetyp, der zwischen den bestehenden Spielern im Server und dem beitretenden Spieler geteilt wird. |
| Unterschied in der Spielhistorie | Der durchschnittliche/P10/P50/P90 Wert des Unterschieds in der Spielhistorie zwischen dem beitretenden Spieler und der durchschnittlichen Spielhistorie aller Spieler im gewählten Server. |
| Numerischer benutzerdefinierter Signalunterschied | Der durchschnittliche/P10/P50/P90 Wert des numerischen Signalunterschieds zwischen dem beitretenden Spieler und dem Serverdurchschnitt. |
| Kategoriales benutzerdefiniertes Signalähnlichkeitsverhältnis | Der durchschnittliche/P10/P50/P90 kategoriale Signalähnlichkeitsverhältnis zwischen dem beitretenden Spieler und dem Serverdurchschnitt. |