Verwende die Matchmaking-Analytics-Dashboard-Metriken, um den Einfluss einzelner Matchmaking-Konfigurationen zu analysieren und die Signalleistung über verschiedene Zeiträume zu überwachen.
Greife auf das Dashboard zu
Um auf das Matchmaking-Analytics-Dashboard zuzugreifen:
- Im Creator-Dashboard navigiere zu Kreationen und wähle dann ein Erlebnis aus.
- Navigiere in der linken Navigation zum Abschnitt Konfigurieren und wähle dann Benutzerdefiniertes Matchmaking .
- Wählen Sie in der horizontalen Navigation die Analytics -Registerkarte.
Siehe Metriken für einen bestimmten Ort
Das Analytics-Dashboard enthält Diagramme für Roblox-Signale und benutzerdefinierte Signale.Wenn eine Matchmaking-Konfiguration ein numerisches benutzerdefiniertes Signal und ein kategorisches benutzerdefiniertes Signal hat, werden Daten in den numerischen und kategorischen Signalkarten ausgefüllt.Wenn eine Konfiguration zwei derselben Art von benutzerdefinierten Signalen hat (wie in, zwei numerische oder zwei kategorische), wird nur eine der Diagramme mit zwei Linien mit Daten für beide gefüllt.Kategorische Diagramme repräsentieren eine Ähnlichkeitsrate, während numerische Diagramme den Unterschied darstellen.
Um die Matchmaking-Metriken für einen bestimmten Ort in deiner Erlebniszu sehen:
- Klicke auf der Analytics -Registerkarte auf die Dropdown-Liste Datumsbereich und wähle einen Zeitraum zwischen dem vorherigen Tag und den letzten 90 Tagen aus.
- Klicken Sie auf die Platz Dropdown und wählen Sie den Ort aus, für den Sie Metriken sehen möchten.Die Aktuelle Konfiguration wird mit dem Namen der Matchmaking-Konfiguration aktualisiert, die auf den Ort angewendet wurde, den du ausgewählt hast.

Wenn der ausgewählte Ort keine benutzerdefinierte Matchmaking-Konfiguration hat, die auf ihn angewendet wird, zeigt das Dashboard Metriken für die Standard-Roblox-Matchmaking-Konfiguration an.
Filtern nach Prozentilwerten
Wählen Sie auf der Analytics -Registerkarte das Filter-Menü aus, um Signalkarten zwischen den Durchschnittswerten und den folgenden Prozentsatzwerten zu wechseln:
- P90 um die Anzahl der Werte zu filtern, die sich innerhalb des 90. Prozents befinden.
- P10 um die Anzahl der Werte zu filtern, die sich in der 10. Perzentile befinden.
- P50 um durch den Median gefiltert zu werden, mit der Hälfte aller Werte, die darüber fallen und die Hälfte darunter fallen.
Der Filter gilt für alle Signalkarten.
Signaldiagramme
Die Analytics -Registerkarte enthält die folgenden Signalkarten:
Diagramm | Beschreibung |
---|---|
Belegungsverhältnis | Die durchschnittliche/P10/P50/P90-Belegungsrate des ausgewählten Servers. |
Durchschnitt für die bevorzugte Spieler-Match-Relation | Der durchschnittliche Prozentsatz der Matchmaking-Anfragen, die den anschließenden Spieler mit einem Server mit bevorzugten Spielern verbinden. |
Alterungsunterschied | Der durchschnittliche / P10 / P50 / P90-Wert des Altersunterschieds zwischen dem verbindenden Spieler und dem durchschnittlichen Alter aller Spieler auf dem ausgewählten Server. |
Gemeinsame Sprachquote | Die durchschnittliche/P10/P50/P90-Sprachverhältnis des ausgewählten Servers.Die gemeinsame Sprache ist die Sprache, die zwischen den bestehenden Spielern auf dem Server und dem beitretenden Spieler:ingeteilt wird. |
Ping abschätzen | Die durchschnittliche/P10/P50/P90-Schätzung des Ping-Werts des ausgewählten Servers. |
Sprachchat-Verhältnis | Die durchschnittliche/P10/P50/P90-Belegungsrate der Spieler mit Voice-Chat auf dem ausgewählten Server aktiviert. |
Gewöhnliche Geräteverhältnis | Die durchschnittliche/P10/P50/P90-Geräteverhältnisrate des ausgewählten Servers.Das gemeinsame Gerät ist die Gerätetyp, der zwischen den bestehenden Spielern auf dem Server und dem beitretenden Spieler:ingeteilt wird. |
Unterschied der Spielhistorie | Der durchschnittliche / P10 / P50 / P90-Wert des Unterschieds der Spielhistorie zwischen dem beitretenden Spieler und der durchschnittlichen Spielhistorie aller Spieler auf dem ausgewählten Server. |
Zahlmäßiger Unterschiedssignal Unterschied | Der durchschnittliche / P10 / P50 / P90-Wert des numerischen Signaldifferenzes zwischen dem anschließenden Spieler und dem Serverdurchschnitt. |
Kategorielle Ähnlichkeitsrate für benutzerdefiniertes Signal | Die durchschnittliche/P10/P50/P90-Kategorien-Signalähnlichkeitsrate zwischen dem verbindenden Spieler und dem Server-Durchschnitt. |