Matchmaking-Analytik

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Verwenden Sie die Metriken des Dashboards für Matchmaking-Analytik, um die Auswirkungen einzelner Matchmaking-Konfigurationen zu analysieren und die Leistungsdaten über verschiedene Zeiträume zu überwachen.

Zugriff auf das Dashboard

So greifen Sie auf das Dashboard für Matchmaking-Analytik zu:

  1. Navigieren Sie im Creator Dashboard zu Creations und wählen Sie ein Spiel aus.
  2. Navigieren Sie im linken Menü zum Abschnitt Konfigurieren und wählen Sie Benutzerdefiniertes Matchmaking.
  3. Wählen Sie in der horizontalen Navigation die Registerkarte Analytik.

Metriken für einen bestimmten Ort anzeigen

Das Analytik-Dashboard enthält Diagramme für Roblox-Signale und benutzerdefinierte Signale. Wenn eine Matchmaking-Konfiguration ein numerisches benutzerdefiniertes Signal und ein kategorisches benutzerdefiniertes Signal hat, werden die Daten sowohl in den numerischen als auch in den kategorialen Signaldiagrammen angezeigt. Wenn eine Konfiguration zwei gleiche Arten von benutzerdefinierten Signalen hat (z. B. zwei numerische oder zwei kategoriale), wird nur eines der Diagramme mit zwei Linien angezeigt, die Daten für beide darstellen. Kategoriale Diagramme repräsentieren ein Ähnlichkeitsverhältnis, während numerische Diagramme die Differenz darstellen.

Um die Matchmaking-Metriken für einen bestimmten Ort in Ihrem Spiel anzuzeigen:

  1. Klicken Sie im Tab Analytik auf das Dropdown-Menü Datumsbereich und wählen Sie einen Datumsbereich zwischen dem vorherigen Tag und den letzten 90 Tagen aus.
  2. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü Ort und wählen Sie den Ort aus, für den Sie die Metriken sehen möchten. Die Aktuelle Konfiguration wird mit dem Namen der auf den ausgewählten Ort angewendeten Matchmaking-Konfiguration aktualisiert.
Matchmaking-Analytik-Diagramme für verschiedene Verhältnisse.

Wenn der ausgewählte Ort keine benutzerdefinierte Matchmaking-Konfiguration hat, zeigt das Dashboard Metriken für die Standard-Matchmaking-Konfiguration von Roblox an.

Nach Perzentilwerten filtern

Wählen Sie im Tab Analytik das Menü Nach Filtern aus, um die Signaldiagramme zwischen Durchschnittswerten und den folgenden Perzentilwerten umzuschalten:

  • P90, um nach der Anzahl der Werte zu filtern, die unter das 90. Perzentil fallen.
  • P10, um nach der Anzahl der Werte zu filtern, die unter das 10. Perzentil fallen.
  • P50, um nach dem Median zu filtern, bei dem die Hälfte aller Werte oberhalb und die andere Hälfte darunter liegt.

Der Filter gilt für alle Signaldiagramme.

Signaldiagramme

Der Tab Analytik enthält die folgenden Signaldiagramme:

DiagrammBeschreibung
BelegungsquoteDie durchschnittliche/P10/P50/P90 Belegungsquote des gewählten Servers.
Durchschnitt für bevorzugte Spieler-MatchquoteDer durchschnittliche Prozentsatz von Matchmaking-Anfragen, die den beitretenden Spieler mit einem Server mit bevorzugten Spielern verbinden.
AltersunterschiedDer durchschnittliche/P10/P50/P90 Wert des Altersunterschieds zwischen dem beitretenden Spieler und dem Durchschnittsalter aller Spieler im gewählten Server.
Gemeinsame SprachquoteDie durchschnittliche/P10/P50/P90 gemeinsame Sprachquote des gewählten Servers. Die gemeinsame Sprache ist die Sprache, die zwischen bestehenden Spielern im Server und dem beitretenden Spieler geteilt wird.
Ping-SchätzungDer durchschnittliche/P10/P50/P90 geschätzte Ping-Wert des gewählten Servers.
Voice-Chat-QuoteDie durchschnittliche/P10/P50/P90 Belegungsquote von Spielern mit aktivierten Voice-Chat im gewählten Server.
Gemeinsame GerätequoteDie durchschnittliche/P10/P50/P90 gemeinsame Gerätequote des gewählten Servers. Das gemeinsame Gerät ist der Gerätetyp, der zwischen bestehenden Spielern im Server und dem beitretenden Spieler geteilt wird.
Unterschied in der SpielhistorieDer durchschnittliche/P10/P50/P90 Wert des Unterschieds in der Spielhistorie zwischen dem beitretenden Spieler und der durchschnittlichen Spielhistorie aller Spieler im gewählten Server.
Numerischer benutzerdefinierter SignalunterschiedDer durchschnittliche/P10/P50/P90 Wert des numerischen Signalunterschieds zwischen dem beitretenden Spieler und dem Serverdurchschnitt.
Ähnlichkeitsquote für kategorische benutzerdefinierte SignaleDie durchschnittliche/P10/P50/P90 Ähnlichkeitsquote für kategorische Signale zwischen dem beitretenden Spieler und dem Serverdurchschnitt.
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