我們想要新增一個互動式地圖使用者可以在太空站內(看起來像它是這個世界的一個延伸)消耗資訊的方法。我們決定在 3D 空間內建造地圖,而不是在屏幕上重疊體驗。這種死get視覺化允許與世界相對而言更多的身體感,而不是完全分離的體驗。
設計地圖
要設計地圖:
我們在外部應用程式上模擬 UI,並且來出一個粗糙的想法,我們想要它看起來。
我們將地圖個別項目出口為 .png 並將它們匯入到 Studio。
建立地圖
使用 Parts 和 SurfaceGuis 建造地圖。
對於非互動元素,我們只需要添加一個 SurfaceGui 對象到零件。
對於互動元素,SurfaceGui 也需要位於 StarterGui 容器內,其中 Adornee 屬性與 3D 工作區中的相應位置有鏈接。這樣可以允許您添加按鈕事件。
要達到平移效果,我們使用了三個單獨的 ScreenGui 實例,分配給三個獨特的 Parts 使用不同的 X 值。
我們接著添加了一個發光效果,使用 SurfaceGui.LightInfluence 屬性。如果您將屬性值設為 1 以下,就會啟用 SurfaceGui.Brightness 屬性。通過調整亮度,您可以增加圖像的發光。
要讓使用者切換地圖顯示,我們使用了 ProximityPrompt ,這是一種簡單的方法來允許使用者與世界元素交互。
最後,使用 ReplicatedStorage 中的 UITweenModule 模組指令碼,我們會在 TweenService 中動畫隱藏和顯示 UI,並且在確定狀態的時候,會使用一些程式碼來決定要顯示的內容。追蹤使用者點擊的各種狀態,我們就可以在 TweenService 中動畫和顯示元素。
UI 模組脚本local TweenService = game:GetService("TweenService")local UITween = {}-- 對於漸漸消失的圖像function UITween.fadePart(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --時間Enum.EasingStyle.Quad, --減輕風格Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重複伺服器false, --如果是真的,則會反轉delay --延遲時間)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {Transparency = amount})tween:Play()endfunction UITween.fade(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --時間Enum.EasingStyle.Quad, --減輕風格Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重複伺服器false, --如果是真的,則會反轉delay --延遲時間)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {ImageTransparency = amount})tween:Play()end-- 對於漸漸消失的圖像function UITween.fadeBackground(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --時間Enum.EasingStyle.Quad, --減輕風格Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重複伺服器false, --如果是真的,則會反轉delay --延遲時間)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {BackgroundTransparency = amount})tween:Play()end-- 對於漸漸消失的文字function UITween.fadeText(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --時間Enum.EasingStyle.Quad, --減輕風格Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重複伺服器false, --如果是真的,則會反轉delay --延遲時間)local tween1 = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {TextTransparency = amount})tween1:Play()end-- 移動文字和圖像function UITween.move(object, position, time, delay)task.wait(delay)object:TweenPosition(position, Enum.EasingDirection.Out, Enum.EasingStyle.Quint, time)end-- 變更尺寸function UITween.size(object, size, time, delay, override, callback)local tweenSize = TweenInfo.new(time, --時間Enum.EasingStyle.Quint, --減輕風格Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重複伺服器false, --如果是真的,則會反轉delay, --延遲時間override,callback)local tween = TweenService:Create(object, tweenSize, {Size = size})tween:Play()endfunction UITween.rotate(object, rotation, time, delay, override, callback)local tweenSize = TweenInfo.new(time, --時間Enum.EasingStyle.Quint, --減輕風格Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重複伺服器false, --如果是真的,則會反轉delay, --延遲時間override,callback)local tween = TweenService:Create(object, tweenSize, {Rotation = rotation})tween:Play()end-- 以模糊遊戲攝影機function UITween.blur(object, amount, time)local tweenInfo = TweenInfo.new(time, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, 0, false, 0)local tween = TweenService:Create(object, tweenInfo, {Size = amount})tween:Play()end-- 以模糊遊戲攝影機function UITween.turnOn(object, amount, time)local tweenInfo = TweenInfo.new(time, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, 0, false, 0)local tween = TweenService:Create(object, tweenInfo, {Brightness = amount})tween:Play()endreturn UITween將 UI 暫時變更應用到物件local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")-- 添加 UI 模組local UITween = require(ReplicatedStorage.UITweenModule)-- 尋找玩家GUI和用戶界面對象local playerGui = game:GetService('Players').LocalPlayer:WaitForChild('PlayerGui')local screenGuiMapUIFrame = playerGui:WaitForChild("ScreenGuiMapUIFrame").SurfaceGuilocal mapUIFrameStroke = screenGuiMapUIFrame.FrameStrokelocal mapUIFrameFill = screenGuiMapUIFrame.FrameFill-- 用於調整大小的尺寸local frameSizeStart = UDim2.new(0, 0, 0, 0)local frameSizeMid = UDim2.new(1, 0, 0.05, 0)local frameSizeEnd = UDim2.new(1, 0, 1, 0)-- 擷取範例UITween.fade(mapUIFrameStroke, 0, 2, 0)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeMid, 0.4, 0)UITween.fade(mapUIFrameFill, 0, 2, 0.5)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeEnd, 0.4, 0.25)task.wait(0.25)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeMid, 0.4, 0)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeMid, 0.4, 0.25)task.wait(0.25)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeEnd, 0.4, 0)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeEnd, 0.4, 0.25)
這是互動式地圖的最終結果: