樣板

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模板 是在起始位空間數據模型中提供一組預設對象的經驗,您可以使用它來啟動項目。您可以在 Studio 的登陸頁面上找到大多數樣板,或單擊以下任一按鈕以開始編輯樣板。

平台器

平台器模板包括: 平台器 模板包括:

  • 常見的 3D 平台角色機械,例如雙跳躍、衝刺、滾動和長跳。
  • 常見的 3D 平台遊戲機制,例如移動平台、單向平台和硬幣拾取。
  • 一個你可以使用的例子平台塔課程,可以讓你熟悉所有的機械。

UGC 家庭商店

UGC 主機商店 模板 包含您需要在體驗中直接銷售使用者生成內容 (UGC) 的所有內容,包括:

  • 您可以自訂的模組化建築物件,以符合個人 UGC 商商店 商家的外觀。
  • 您可以使用獨特的配件和包來自定義模型對象,訪客可以試穿和購買單獨或作為套設定。

當您發布模板作為自己的體驗時,所有您之前發布到市場的物品都會自動填充模板的商商店 商家。要了解有關如何使用此樣板的更多信息,請參閱 參觀 UGC 主題商店樣板

雷射標籤

雷射標籤 樣板包括:

  • 一個噴射系統,你可以為自己的第一人稱射擊體驗(FPS)自訂特性,例如傷害、彈藥容量、後座力和散射。
  • 一個簡單的回合制系統,您可以透過自訂模式和/或得分系統擴展。
  • 高品質的第一人稱射擊競賽場地,配有可自訂的物理基礎渲染(PBR)材料。

FPS 系統

FPS系統 樣板包括從雷射標籤樣板中獲得的FPS爆破系統,以及您可以使用的目標,可以練習發射兩個爆破器。

賽車

賽車樣板包括一輛運行中的賽車和模組化的卷線軌道對象,您可以重新結構以無數的賽道配置。

基板

基板模板包含僅兩個預設對象:

  • 重生位置 – 一個 SpawnLocation 對象是玩家角色在加入體驗時在3D空間出現的地方,以及在他們的生命值達到零時重生的地方。
  • 底板 – 底板是一塊具有 4x4 網格紋理的地板,與螺柱測量相對應。

現代城市

現代城市模板包括模組化的牆壁、窗戶和門,您可以一起點擊以創建獨特的建築變體。

村莊

村落樣板包括你可以重複使用的房屋、花園和果園對象,用於創建鄉村村落。

城堡

城堡樣板包括你可以重新配置的城堡和葉子對象,用於創建可破壞的王國。

郊區

郊區樣板包含常見的社區物件,例如住宅、遊樂場設備和加油站,您可以重複使用以創建可破壞的住宅城市。

海盜島

海盜島模板包括一艘可摧毀的船、工作砲和多個你可以自定義或參考的島嶼示例,當你使用地形編輯器創建自己的時候。

跑酷

奧比樣板包括常見的障礙物體,例如檢查點、快速墊子、跳躍墊子和玩家危險,您可以重新配置以創建自己的課程。

起始地點

開始位置樣板包含許多基本對象,可幫助創作者熟悉核心 Studio 功能,例如修改基本零件和使用地形編輯器。

線路跑者

線程執行器 樣板包含簡單的3D對象和腳本,提供無限的側滾游戏遊玩法。您可以修改 3D 物件,創建新的課程,在每一回合中玩家嘗試打破他們的分數。

捕捉旗幟

捕捉旗模板包含簡單的 3D 對象和腳本,將玩家分為藍色或紅色團隊伍,然後啟動五分鐘計時器,每個隊伍嘗試拿走對方團隊伍的旗幟並返回中央線。您可以修改競技場、隊伍和計時器以獲得獨特的遊戲變化。

團隊/FFA競技場

團隊/FFA競技場 樣板包含簡單的3D物件和腳本,可讓玩家在所有人皆可使用的競技場中對戰。您可以自定義每個對象,創建獨特的競技場,符合您自己的遊戲需求。

戰鬥

戰鬥 模板 包含三種不同的對象,玩家可以裝備和儲存到遊玩期間的庫存中:劍、手槍和健康包。您可以使用這些對象來創建行動和冒險體驗。

演唱會

演唱會模板包含高品質的 3D 物件和腳本,可讓玩家在不同的事件順序之間轉換,例如在大廳等候,然後傳送到演唱會。您可以自定义此空間,將玩家轉移到多個場景,並將複雜的動畫和視覺同步到時間線。

欲了解更多信息,請參閱事件順序器

移動模擬器

移動它模擬器 樣板包含高品質的3D物體和腳本,可以讓玩家通過在3D空間移動來升級。您可以修改 3D 物件和地形來創建新路線。

奇觀豪宅

奇跡豪宅樣板包含高品質的3D對象和腳本,可以讓玩家乘坐礦車通過設置的軌道殺入新區域的敵人。您可以修改 3D 物件和賽道本身,創建新的課程,並讓玩家在每一回合嘗試打破高分紀錄。

平地

平面地形樣板包含平面、草地地形的空數據模型。

經典賽車

經典競賽模板包括簡單的工作競賽車和軌道檢查點對象,您可以使用它們來通過地形創建競賽體驗。

經典基板

經典基板模板包含只有一個預設物件:一個具有舊版本學棚紋理的基板。