模板

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模板 是未鎖定複製的遊戲,提供了一組預設物件,您可以在起始地點的數據模型中使用這些物件來開始您的項目。您可以在 Studio 的登陸頁面上找到大多數模板,或點擊下面的任何按鈕開始編輯模板。

平台遊戲

平臺遊戲 模板包括:

  • 常見的 3D 平台遊戲角色機制,例如雙跳、衝刺、滾動和長跳。
  • 常見的 3D 平台遊戲玩法機制,例如移動平台、單向平台和硬幣拾取。
  • 一個示例平台塔課程,您可以用來熟悉所有機制。

UGC 家居商店

UGC 家居商店 模板包括您在遊戲中直接銷售用戶生成內容 (UCG) 所需的一切,包括:

  • 模塊化建築物件,您可以自定義以適應您個人 UCG 商店的美學。
  • 人形立牌物件,您可以用獨特的配件和套裝自定義,訪客可以試穿並單獨或作為一組購買。

當您將模板發佈為自己的遊戲時,您之前發佈到市場的所有物品會自動填充到模板的商店中。欲了解如何使用此模板的更多信息,請參見 遊覽 UGC 家居商店模板

激光標籤

激光標籤 模板包括:

  • 一個可以自定義的槍械系統,適用於您的第一人稱射擊 (FPS) 遊戲,例如傷害、彈藥容量、後座力和散射。
  • 一個簡單的回合系統,您可以用自定義模式和/或計分系統進行擴展。
  • 一個高品質的第一人稱射擊競技場,配有自定義的物理基礎渲染 (PBR) 材料。

FPS 系統

FPS 系統 模板包括來自激光標籤模板的 FPS 槍械系統,以及您可以用來練習射擊兩把槍的目標。

賽車

賽車 模板包括一輛可運行的賽車和模塊化的彎曲賽道物件,您可以重組以創建無數的賽道配置。

基地板

基地板 模板僅包括兩個預設物件:

  • 重生位置SpawnLocation 物件是玩家角色在加入遊戲時出現在 3D 空間中的位置,以及當他們的健康值降至零時重生的位置。
  • 基地板 – 基地板是一個帶有 4x4 網格紋理的地板,與 Stud 測量對齊。

現代城市

現代城市 模板包括模塊化的牆壁、窗戶和門物件,您可以將它們拼接在一起以創建獨特的建築變體。

村莊

村莊 模板包括房屋、花園和果園物件,您可以重複使用這些物件來創建鄉村村莊。

城堡

城堡 模板包括城堡和植物物件,您可以重新配置這些物件以創建可摧毀的王國。

郊區

郊區 模板包括常見的社區物件,例如房屋、遊樂設施和加油站,您可以重複使用這些物件來創建可摧毀的住宅城市。

海盜島

海盜島 模板包括一艘可摧毀的船,配有可操作的火砲和多個島嶼示例,您可以自定義或參考這些示例來創建自己的 地形編輯器

經典障礙賽

經典障礙賽 模板包括常見的障礙物件,如檢查點、快速墊、跳躍墊和玩家危險,您可以重新配置這些物件來創建自己的課程。

起始地點

起始地點 模板包括許多基本物件,以幫助創作者熟悉核心 Studio 功能,例如修改基本部件和使用 地形編輯器

線條跑者

線條跑者 模板包括簡單的 3D 物件和腳本,提供無限的側滾遊戲玩法。您可以修改 3D 物件以創建新的課程,讓玩家在每一輪中嘗試打破自己的分數。

奪旗

奪旗 模板包括簡單的 3D 物件和腳本,將玩家分為藍隊或紅隊,然後開始五分鐘的計時器,每個隊伍都試圖奪取對方的旗幟並返回中心線。您可以修改競技場、隊伍和計時器以獲得獨特的遊戲玩法變化。

團隊 / FFA 競技場

團隊 / FFA 競技場 模板包括簡單的 3D 物件和腳本,允許玩家在自由競技場中互相戰鬥。您可以自定義每個物件以創建符合您遊戲需求的獨特競技場。

戰鬥

戰鬥 模板包括三種不同的物件,玩家可以在遊戲過程中裝備並存儲到他們的庫存中:一把劍、一把手槍和一個健康包。您可以使用這些物件來創建動作和冒險遊戲。

音樂會

音樂會 模板包括高品質的 3D 物件和腳本,允許玩家在不同的事件序列之間過渡,例如在大廳中等待,然後傳送到音樂會。您可以自定義這個空間,以便在多個場景之間過渡並將複雜的動畫和視覺效果與時間線同步。

欲了解更多信息,請參見 事件序列器

移動模擬器

移動模擬器 模板包括高品質的 3D 物件和腳本,允許玩家通過在 3D 空間中移動來升級。您可以修改 3D 物件和地形以創建新的課程。

奇妙大廈

奇妙大廈 模板包括高品質的 3D 物件和腳本,允許玩家乘坐小車沿著固定軌道行駛,並在每個新區域射擊敵人。您可以修改 3D 物件和軌道本身以創建新的課程,並讓玩家在每一輪中嘗試打破自己的高分。

平坦地形

平坦地形 模板包括一個空的數據模型,帶有平坦的草地地形。

經典賽車

經典賽車 模板包括簡單的可運行賽車和賽道檢查點物件,您可以使用這些物件來創建穿越地形的賽車遊戲。

經典基地板

經典基地板 模板僅包括一個預設物件:一個帶有舊版 Stud 紋理的基地板。

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