了解其他玩家可能很有趣。 個人檔案 開發模組 是一種很好的方式來查看體驗中的其他人的更多信息,從徽章到玩家最喜歡的遊戲。
模組使用
安裝
要在體驗中使用 個檔案卡模組 :
確保 模型 排序已選擇,然後單擊 查看全部 按鈕以獲得 類別 。
找到並點擊 開發模組 磚塊。
尋找 個人檔案 模組,然後單擊它或拖放到 3D 視檢視中。
在 檢索器 窗口中,將整個 個檔案卡 模型移動到 服務器腳本服務 。執行體驗時,模組會分配到各種服務並開始運行。
觀點
個人檔案卡片會根據您是否查看自己的卡片或其他玩家的點數卡來顯示不同的視圖。
當您第一次進入體驗時,會在您的角色上方出現一個圖示。單擊圖標開啟個人檔案卡檢視圖。一旦卡片關閉,圖示就會消失,但您可以隨時點擊您的角色來重新打開卡片。

當查看自己的點數卡時,它會出現給另一名玩家一樣,除了空白輸入會出現標記文字外。此外,狀態字串會受到 文字過濾 的影響,因為任何免費文字輸入都應該如此。




API 參考
功能
設定
設定(config: table )
通過以下鍵/值在 config 表中覆蓋預設配置選項的默認選項。此功能應從 LocalScript 內的 StarterPlayerScripts 中呼叫。
關鍵 | 說明 | 預設 |
---|---|---|
alwaysOnTop | 如果 true , 在所有東西的頂部顯示定位器圖示,防止它們被 3D 世界對象阻止。 | 真的 |
showPersonalIndicator | 如果 true , 在玩家首次加入體驗時顯示個人指標。 | 真的 |
showBlur | 如果 true , 當玩家進入編輯模式時,會顯示模糊的屏幕背景。 | 真的 |
maxClickDistance | 從相機視點最大距離時,一張卡會在一個角色單擊時出現,以學分為單位測量。 | 100 |
backgroundColor | 卡片的背景顏色(Color3)。 | [228, 255, 255] |
backgroundTransparency | 卡點數卡的透明度 backgroundColor . | 0.2 |
isScaled | 如果 true , 會自動調整文字的大小以填滿空間的高度。 | 否 |
isTruncated | 如果 true , 會自動隱藏其他情況下會過長的字串末端。 | 真的 |
hasRoundedCorners | 如果 true,卡點數卡的角將被圓化。 | 否 |
cornerRadiusValue | 角度 UICorner 的值,如果 hasRoundedCorners 是 true 。 | 20 |
hasBorder | 如果 true , 會顯示卡點數卡的邊緣。 | 否 |
borderColor | 卡點數卡邊緣顏色(Color3)。只有在hasBorder是true時才適用。 | [228, 255, 255] |
borderThickness | 點數卡的邊緣厚度,如果 hasBorder 是 true 。 | 3 |
borderTransparency | 卡點數卡邊緣透明度,如果 hasBorder 是 true 。 | 0 |
borderLineJoinMode | 卡點數卡邊緣的角落風格(Enum.LineJoinMode)。只適用於hasBorder是true時。 | Round |
headerFontSize | 卡點數卡標題的字體大小。 | 18 |
headerFontType | 卡點數卡標題的字體類型(Enum.Font)。 | GothamBlack |
textFontSize | 卡點數卡文字的字體尺寸。 | 15 |
textFontType | 卡點數卡文字的字體類型(Enum.Font). | GothamMedium |
本地脚本
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local ProfileCard = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("ProfileCard"))ProfileCard.configure({alwaysOnTop = true,maxClickDistance = 50,backgroundColor = Color3.fromRGB(0, 0, 0),backgroundTransparency = 0.4})