個人檔案卡片

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了解其他玩家的情況可能會很有趣。 ProfileCard 開發者模組 是在體驗中查看其他玩家的更多資訊的絕佳方式,包括獲得的勳獎以及玩家最喜愛的體驗。

模組使用

安裝

要在體驗中使用 ProfileCard 模組:

  1. 在 Studio 的 視窗 菜單或 首頁 標籤工具列中,打開 工具箱 並選擇 創作者商店 標籤。

  2. 確保已選擇 模型 排序,然後點擊 查看全部 按鈕以查看 類別

  3. 找到並點擊 磚塊。

  4. 找到 個人檔案卡片 模組並點擊它,或將其拖放到 3D 視圖中。

  5. 資源管理器 視窗中,將整個 ProfileCard 模型移動到 ReplicatedStorage。運行體驗後,模組將開始運行。

頁面

個人檔案卡片有不同的視圖,具體取決於您是查看自己的卡片還是其他玩家的卡片。

當您第一次進入體驗時,角色上方會出現一個圖標。點擊該圖標可打開個人檔案卡片視圖。一旦關閉卡片,圖標會消失,但您可以隨時點擊角色重新打開卡片。

查看自己的卡片時,它的顯示方式與其他玩家看到的相同,但任何空白輸入將顯示佔位符文本。此外,狀態字符串會受到 文本過濾,因為所有自由文本輸入都應如此。

沒有自定義狀態的卡片
具有自定義狀態的卡片
輸入自定義狀態
嘗試輸入無效狀態

API 參考

函數

configure

configure(config: table)

通過 config 表中的以下鍵/值來覆蓋默認配置選項。此函數應從 StarterPlayerScripts 中的 LocalScript 調用。

描述默認值
alwaysOnTop如果為 true,則在所有東西上方顯示定位圖標,防止被 3D 世界物體阻擋。true
showPersonalIndicator如果為 true,則在玩家第一次加入體驗時顯示個人指示器。true
showBlur如果為 true,則當玩家進入編輯模式時顯示模糊的螢幕背景。true
maxClickDistance點擊角色時,卡片出現的最大距離,以 studs 測量。100
backgroundColor卡片的背景顏色 (Color3)。[228, 255, 255]
backgroundTransparency卡片的 backgroundColor 的透明度。0.2
isScaled如果為 true,則自動調整文本大小以填滿空間的高度。false
isTruncated如果為 true,則自動隱藏那些對於正確顯示而言過長的字符串末端。true
hasRoundedCorners如果為 true,則卡片的角落會變得圓角。false
cornerRadiusValuehasRoundedCornerstrue,則 UICorner 的角半徑值。20
hasBorder如果為 true,則卡片會有邊框。false
borderColor卡片邊框的顏色 (Color3)。僅在 hasBordertrue 時適用。[228, 255, 255]
borderThickness卡片邊框的厚度,如果 hasBordertrue3
borderTransparency卡片邊框的透明度,如果 hasBordertrue0
borderLineJoinMode卡片邊框的轉角樣式 (Enum.LineJoinMode)。僅在 hasBordertrue 時適用。Round
headerFontSize卡片標題的字型大小。18
headerFontType卡片標題的字型類型 (Enum.Font)。GothamBlack
textFontSize卡片正文文本的字型大小。15
textFontType卡片正文文本的字型類型 (Enum.Font)。GothamMedium
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ProfileCard = require(ReplicatedStorage.ProfileCard)
ProfileCard.configure({
alwaysOnTop = true,
maxClickDistance = 50,
backgroundColor = Color3.fromRGB(0, 0, 0),
backgroundTransparency = 0.4
})
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