動態雲朵

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Roblox 的 動態雲 是實際的雲朵,會緩慢漂浮在天空上。您可以通過 Clouds 對象調整它們的外觀來創建獨特的大氣,例如暴風雨、驚人的日落和外星世界。您還可以通過 全球風 自訂方向和速度。

啟用雲朵

您可以通過 Clouds 物件象管理體驗中的動態雲。雖然您可以將此對象放置在任何組織或複製目的地,但雲只會在您啟用 Terrain 類別下 renders 。

要啟用動態雲:

  1. 在 Explorer 窗口中,將鼠標放在 地形 上,然後按一下 ⊕ 按鈕。一個上下文菜單顯示。

  2. 從選單中插入

    Clouds object shown in Explorer window of Studio
  3. 調整雲的外觀通過新對物件的 屬性 和,如果需要,通過 全球風 設定雲。

雲朵屬性

Clouds 對象底下的 Terrain ,您可以通過 屬性 窗口調整雲的外觀。

封面

Class.Clouds.Cover|Cover 屬性控制雲朵在整個天空空間層中橫跨的總體積極值為 0 (稀有雲朵覆蓋) 至 1 (全面雲朵覆蓋)。

Clouds with Cover value of 0.65

密度

Class.Clouds.Density|Density 屬性控制各個雲的粒子強度,主要影響其透明度。例如,較低的值產生燈光,半透明雲,而高的值產生重、黑暗雲,具有暴風的外觀。

Clouds with Density value of 0.05

顏色

Class.Clouds.Color|Color 屬性控制雲粒的材料顏色。重要的是,多個 LightingAtmosphere 屬性也會影響雲的顏色,因此如果您想要模擬特定的大氣,請實驗多個屬性直到您滿意的效果為止。

Clouds with Color value of [255, 255, 255]