動態雲

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Roblox 的 動態雲 是一種實際的雲,會慢慢漂移在天空上。您可以通過 Clouds 對象調整它們的外觀,創建獨特的大氣,例如暴風雨的天空、驚人的日落和外星世界。您也可以通過 全球風 自訂它們的方向和速度。

啟用雲朵

您可以通過 Clouds 對象管理體驗中的動態雲。雖然您可以將此物件放置在任何地方用於組織或複製目的,雲端只會渲染,如果您將物件放置在 Terrain 類別下。

要啟用動態雲端:

  1. 檢索器 視窗中,將鼠標懸停在 地形 上,然後單擊 ⊕ 按鈕。一個上下文選單顯示。

  2. 從選單中插入

    Clouds object shown in Explorer window of Studio
  3. 通過新物件的屬性調整雲的外觀。

  4. 透過 全球風 將雲設置為運動。

雲端屬性

Clouds 物件中,你可以通過 Terrain 屬性窗口調整雲的外觀。

封面

Cover 屬性控制雲朵在整個天空景觀層上橫跨的量,從 0(稀疏雲朵覆蓋)到 1(完全雲朵覆蓋)的值。

Clouds with Cover value of 0.65

密度

Density 屬性控制每個雲朵所組成的粒子強度,主要影響其透明度。例如,低值產生輕、半透明的雲,高值產生重、黑暗的雲,帶有暴風的外觀。

Clouds with Density value of 0.05

顏色

Color 屬性控制雲朵粒子的材料顏色。要注意的是,多個 LightingAtmosphere 屬性也會影響雲的顏色,因此如果您想模擬特定的大氣,請使用多個屬性直到您得到想要的效果為止。

Clouds with Color value of [255, 255, 255]